Ecco una rottura per categoria:
1. Film (film e programmi TV):
* Cos'è: Distribuire film e programmi TV direttamente agli spettatori tramite piattaforme online. Questo può essere fatto attraverso:
* Servizi di streaming (video in abbonamento su richiesta - svod): Come Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu, HBO Max, Paramount+, ecc. Gli utenti pagano una commissione ricorrente (mensile o annuale) per l'accesso a una biblioteca di contenuti.
* Video transazionali su richiesta (TVOD): Noto anche come "pay-per-view" o "su richiesta". Gli utenti affittano o acquistano singoli titoli. Esempi:iTunes Movies, Google Play Movies &TV, Vudu, Amazon Video (per l'acquisto di film individuali).
* Video su richiesta (AVOD): Gli utenti guardano i contenuti gratuitamente, supportati da pubblicità. Esempi:YouTube, Tubi, Crackle, Peacock (livello gratuito).
* sell-through elettronico (EST): Questa è la versione digitale dell'acquisto di un film. Lo "possiedi" nella tua biblioteca digitale.
* Vantaggi:
* comodità: Gli spettatori possono guardare i contenuti sempre e ovunque, su una varietà di dispositivi (smart TV, computer, tablet, smartphone).
* REACH più ampia: I film possono raggiungere un pubblico globale senza i limiti della distribuzione fisica.
* Costi di distribuzione inferiori: Significativamente più economico della produzione e spedizione di copie fisiche.
* Aumento della disponibilità del catalogo: Le piattaforme possono offrire una selezione molto più ampia di titoli rispetto a un negozio fisico.
* Dati e analisi: I distributori possono raccogliere dati sulle preferenze dello spettatore, che aiutano a informare la creazione e il marketing dei contenuti futuri.
* Sfide:
* Piracy: I contenuti digitali vengono facilmente copiati e distribuiti illegalmente.
* Digital Rights Management (DRM): Necessario per proteggere i contenuti dalla copia non autorizzata, ma a volte può essere ingombrante per gli utenti legittimi.
* Competizione: Un mercato affollato di servizi di streaming rende difficile distinguersi e attrarre abbonati.
* Connettività Internet: Per lo streaming è necessario un accesso Internet affidabile e ad alta velocità.
* Condivisione delle entrate: I creatori di contenuti devono navigare in complessi modelli di condivisione delle entrate con piattaforme di streaming.
2. Musica:
* Cos'è: Distribuire la musica direttamente agli ascoltatori tramite piattaforme online. Questo include:
* Servizi di streaming: Spotify, Apple Music, Amazon Music, YouTube Music, Deezer, Tidal, ecc. Gli utenti pagano una quota di abbonamento per l'accesso a una vasta libreria di canzoni e album.
* negozi di musica digitale: iTunes Store, Amazon Music Store, Google Play Music (ora in gran parte sostituito da YouTube Music), ecc. Gli utenti acquistano singoli brani o album.
* Radio online: Pandora, Iheartradio, ecc. Gli utenti ascoltano la musica curata da algoritmi o DJ umani, spesso supportati da pubblicità.
* Bandcamp: Una piattaforma in cui gli artisti possono vendere direttamente la loro musica (download, streaming, copie fisiche) ai fan, mantenendo una percentuale maggiore delle entrate.
* Vantaggi:
* Accessibilità: Gli ascoltatori hanno accesso a milioni di canzoni da tutto il mondo sui loro dispositivi.
* Scoperta: Le piattaforme di streaming utilizzano algoritmi per raccomandare musica in base alle preferenze dell'utente.
* Barriere più basse all'ingresso per artisti: Gli artisti possono distribuire la loro musica in modo indipendente senza la necessità di un'etichetta discografica (anche se molti usano ancora i distributori digitali per raggiungere le piattaforme).
* Dati e analisi: Gli artisti e le etichette possono tenere traccia delle abitudini di ascolto e delle tendenze per informare i loro sforzi di marketing e promozionali.
* Sfide:
* Royalties bassi: Molti artisti si lamentano dei royalties bassi per flusso pagati dai servizi di streaming.
* Dipendenza algoritmo: Il successo sulle piattaforme di streaming dipende spesso dall'essere presenti in playlist e raccomandazioni algoritmiche.
* Piracy: Sebbene meno prevalenti che in passato, esistono ancora download di musica illegale.
* Competizione: Milioni di artisti sono in competizione per l'attenzione degli ascoltatori.
3. Gaming:
* Cos'è: Distribuire i videogiochi direttamente ai giocatori tramite piattaforme online. Questo include:
* piattaforme di distribuzione digitale: Steam (Valve), PlayStation Store (Sony), Xbox Store (Microsoft), Nintendo Eshop, Gog.com (CD Projekt), Epic Games Store. Gli utenti acquistano e scaricano giochi direttamente sui loro computer o console.
* Cloud Gaming Services: Xbox Cloud Gaming, PlayStation Plus Premium (Streaming), GeForce Now (Nvidia), Amazon Luna. I giocatori trasmettono giochi su Internet, senza doverli scaricarli a livello locale.
* negozi di giochi per dispositivi mobili: Google Play Store (Android), Apple App Store (iOS). Gli utenti scaricano giochi sui loro smartphone e tablet.
* Vantaggi:
* comodità: I giocatori possono acquistare e scaricare i giochi all'istante, senza dover visitare un negozio fisico.
* Selezione più ampia: Le piattaforme digitali offrono una vasta libreria di giochi, inclusi titoli indie che potrebbero non essere disponibili nei negozi fisici.
* Vendite e sconti: Le piattaforme digitali offrono spesso vendite e sconti sui giochi.
* Aggiornamenti automatici: I giochi possono essere aggiornati automaticamente, garantendo che i giocatori abbiano le ultime versioni e correzioni di bug.
* Costi di produzione ridotti: Elimina la necessità di produrre e distribuire copie fisiche dei giochi.
* Sfide:
* Digital Rights Management (DRM): Proteggere i giochi dalla pirateria può essere impegnativo e a volte può avere un impatto negativo sui giocatori legittimi.
* Requisiti di larghezza di banda Internet: Il download di grandi giochi può richiedere una larghezza di banda e un tempo significativi.
* Lock-in della piattaforma: I giochi acquistati su una piattaforma (ad es. PlayStation Store) potrebbero non essere giocabili su altre piattaforme (ad es. Xbox Store).
* Competizione: Un mercato saturo con migliaia di nuovi giochi rilasciati ogni anno.
* Scoperta: Far noto che il tuo gioco è stato notato tra i tanti titoli rilasciati.
In sintesi:
La distribuzione digitale ha rivoluzionato il modo in cui consumiamo film, musica e giochi. Offre comodità, accessibilità e una più ampia selezione di contenuti. Mentre presenta anche sfide relative alla pirateria, ai royalties e alla concorrenza, ha sostanzialmente cambiato il panorama di questi settori. È probabilmente il modello dominante per il prossimo futuro.