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Facebook sta reinventando il modo in cui misuriamo il tempo stesso per rendere più semplice il lavoro degli effetti visivi

Facebook sta adottando un approccio diverso per risolvere un problema affrontato da editor video, artisti di effetti visivi e programmatori:stanno inventando una nuova unità di tempo. Si spera che questo aiuti a risolvere un problema particolare.

Il problema fondamentale è questo:artisti degli effetti visivi, programmatori e simili spesso hanno bisogno di lavorare con scale temporali molto piccole, così piccole che spesso funzionano in nanosecondi. Il problema è che i nanosecondi non si dividono bene in frame rate standard o frequenze di campionamento audio, il che a sua volta porta ad alcuni problemi complicati durante la codifica e il lavoro su tali progetti, con frame rate leggermente fuori sincronia con i tempi di clock. Per risolvere questo problema, Facebook ha introdotto il "flick" o 1/705.600.000 di secondo. L'esperto di matematica noterà che questo è semplicemente il reciproco del multiplo minimo comune di tutti i frame rate e di campionamento comuni, ma il bello è che questo significa che ogni frame rate e frequenza di campionamento inclusi in questo calcolo è ora rappresentato da un'esatta intero quando fornito in flicks. Questo rende il movimento la più piccola unità di tempo più grande di un nanosecondo con quella proprietà. Il vantaggio è che elimina gli errori di arrotondamento che si propagano nel tempo e mantiene tutto esattamente allineato, il che teoricamente eliminerebbe molti grattacapi per i suoi utenti.

Immagine principale dell'utente di Pixabay Felix_Hu, utilizzata sotto Creative Commons.

[via Gizmodo]


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