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Storyboard – Pallacanestro

Uno dei tratti interessanti del cervello umano è la sua naturale inclinazione a creare un'associazione tra due immagini giustapposte insieme. Con il video, possiamo sfruttare questa tendenza a nostro vantaggio. Ad esempio, l'immagine di un bambino che piange seguita dall'immagine di un cane che lecca un cono di ghiaccio da terra suggerisce che il bambino ha lasciato cadere il cono e il cane lo ha mangiato. Naturalmente, il cane potrebbe essere stato registrato a Los Angeles e il bambino a Cleveland. E la caduta del gelato? Bene, questo è avvenuto solo nella testa dello spettatore. Con un po' di pratica puoi usare questo trucco per aggiungere un'azione "gratuita" alle tue produzioni video.

Ecco un esercizio sul potere della suggestione. Puoi facilmente dimostrare il concetto di base con un breve video che può essere girato e montato in un pomeriggio. Ti insegnerà a usare l'immaginazione del tuo pubblico per creare un senso di azione con solo pochi scatti suggestivi. Quasi tutta l'"azione" si svolge tra le immagini.

La trama

Due ragazzi si affrontano in una partita di basket uno contro uno. Uno, alto e atletico, sembra che potrebbe essere un professionista. L'altro, basso e goffo, non sembra molto adatto al tipo alto. Tuttavia, con stupore del ragazzo grande, il gioco del ragazzino è incredibile. Niente può fermare le sue brillanti unità, le schiaccianti schiacciate e i tiri in sospensione torreggianti. Il ragazzone può solo scuotere la testa meravigliato.

Cosa ha reso questo ragazzo così bravo? Bene, dipende da te. Usa uno dei nostri finali opzionali o scrivi il tuo. Essere creativo. Usa i nostri storyboard come progetto o semplicemente come guida. Quando hai finito, inviaci una copia del tuo nastro. Ci piacerebbe vedere il tuo lavoro.

Il copione:


COLPO 1

CU – Un pallone da basket che rimbalza dentro e fuori dall'inquadratura. L'ANGOLO SI AMPLIA per rivelare Billy Dimwell, un tizio dall'aspetto non troppo atletico che dribbla la palla. Sta guardando qualcosa fuori dallo schermo. L'ANGOLO CONTINUA AD ALLUNGARSI per rivelare il busto di un ragazzo alto e atletico di fronte a lui.

COLPO 2

BASSO ANGOLO – IL GRANDE RAGAZZO – IL POV DI BILLY –

Il suo busto riempie l'inquadratura. LA FOTOCAMERA SI INCLINA per rivelarlo guardando in basso con la confusa sicurezza di un professionista. Fa un gesto come per dire Forza

AUDIO:Big Guy:Hai un gioco?

COLPO 3

MS – BILLY sorride, lascia cadere una spalla e supera con forza il ragazzone.

TIRO 4

CU – LA RETE. Il basket rimbalza sul tabellone e attraverso il canestro.

COLPO 5

MS – IL GRANDE RAGAZZO recupera palla. Lo restituisce a Billy. PANNELLI DELLA FOTOCAMERA. Billy lo prende con un sorriso. Dribbla, si ferma e lancia un tiro da gancio di 20 piedi.

COLPO 6

MCU – ANGOLO ALTO ESTREMO - IL GRANDE RAGAZZO guarda la palla volare sopra la sua testa.

COLPO 7

CU – THE HOOP – Swish…

COLPO 8

DUE TIRI – IL GRANDE TIRO recupera la palla e la ripassa a Billy. Non è divertito. Billy dribbla a destra, gira in testacoda e lancia un tiro.

COLPO 9

CU – THE HOOP – Swish da destra.

COLPO 10

CU – THE HOOP – Swish da sinistra.

COLPO 11

CU – THE HOOP

AUDIO:Il suono del basket che rimbalza, le scarpe da tennis che sbattono, il respiro affannoso, poi – L'ANGOLO SI AMPLIA quando Billy improvvisamente entra nell'inquadratura per uno schianto impennata schiacciato. (nota di produzione:poiché tutto ciò che vediamo è la parte superiore del corpo di Billy, può stare in piedi su quasi tutto, comprese le spalle dell'altro).

COLPO 12

MS – IL GRANDE RAGAZZO mentre la palla gli rimbalza sulla testa. Si scrolla di dosso, ma la sua espressione si indurisce. Ora è personale.

COLPO 13

CU – LE LORO SCARPE – ZOOM IN sui loro piedi mentre Billy dribbla a sinistra, a destra, a sinistra. The Big Guy è su di lui come la colla. Billy si ferma e i suoi piedi saltano verticalmente fuori dall'inquadratura.

COLPO 14

MCU – IL PALLACANESTRO – Pulisce solo le dita tese del ragazzone.

AUDIO:Una voce fuori campo da giornalista sportivo – SPORTSCASTER:(VO) Spara. Segna!

COLPO 15

Cosa succede dopo?

Pensa alla fine del gioco o prova uno dei suggerimenti in stile commerciale di seguito.

CHIAVE STORYBOARD

  • XCU:PRIMO PIANO ESTREMO
  • CU:PRIMO PIANO
  • MCU:PRIMO PIANO MEDIO
  • MS:COLPO MEDIO
  • WS:COLPO AMPIO
  • XWS:COLPO ESTREMAMENTE AMPIO

    Finale facoltativo n. 1

    CU – UN CESTINO DELLA RIFIUTI – pieno di fogli accartocciati. Un altro pezzo finisce nel cestino. L'ANGOLO SI AMPLIA per rivelare Billy in piedi vicino a una fotocopiatrice.

    AUDIO:BILLY:(finendo la linea del giornalista sportivo) Segna!

    La voce del capo di Billy sostituisce l'ovazione della folla.

    IL BOSS:(OS) Dimwell, idiota! Sono le dieci! Dov'è quel rapporto aziendale? La macchina emette un'altra copia. Billy lo prende, lo accartoccia, lo butta nel cestino e poi se ne va.

    TAG LINE:Gioca per vincere. La Lotteria di Stato.

    Finale facoltativo n. 2

    TWOSHOT – CAMPO DA BASKET – La palla cade dal canestro. Il ragazzone lo recupera e lo restituisce a Billy. Il suo volto ora rivela un nuovo rispetto riluttante.

    AUDIO:GRANDE RAGAZZO:Sportade Power Drink, eh?

    BILLY:(annuisce) …e un po' di pratica.

    Billy lo supera di nuovo…

    L'immagine finale qui potrebbe essere una foto del prodotto di una bottiglia Sportade Power Drink (o qualsiasi altro prodotto) in primo piano con il gioco a fuoco morbido che continua sullo sfondo.

    Finale facoltativo n. 3

    SOGGIORNO – CASA DI BILLY – Il tavolino da caffè è disseminato di lattine di bibite e cibo spazzatura. Billy è seduto da solo sul suo divano a lavorare selvaggiamente con un joystick. Sta fornendo la propria narrazione.

    AUDIO:BILLY:Segna! Che spettacolo incredibile! Dimwell il Dominatore vince di nuovo! Questo ragazzo è davvero in una lega tutta sua. La sua voce svanisce. L'immagine va fuori fuoco. Viene visualizzato il titolo.

    TAG LINE:Sneakers Hi-Jump…. Diventa reale.


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