Ecco una semplice storia che puoi girare e modificare in un'ora o due. Lo scopo è quello di drammatizzare l'enorme potere della suggestione nella realizzazione di un film. L'idea è che se qualcosa non è nella cornice, puoi farlo essere e fare tutto ciò che suggerisci.
Lo storyboard è autoesplicativo, ma ecco alcuni suggerimenti per una produzione fluida e facile. I ruoli sono indipendenti dal genere e il dialogo è incluso solo come linea guida. Lascia che gli artisti improvvisino liberamente.
Inizia intitolando il tuo video. Non preoccuparti se non hai un titolatore di fantasia. I titoli sono facili da creare con un normale word processor. Ottieni semplicemente un raccoglitore a tre anelli con una tasca trasparente progettata per contenere un foglio 8,5 × 11. Indipendentemente dal fatto che utilizzi "Smart Pet Tricks" o la tua alternativa, stampa il tuo titolo su una stampante laser oa getto d'inchiostro. Inserisci il titolo nella tasca della copertina e consegna il raccoglitore allo spettatore della panchina del parco per farlo leggere. Inizia lo scatto di apertura riempiendo lo schermo con il titolo e poi rimpicciolisci per rivelare il parco.
I frisbee volanti sono molto difficili da inquadrare adeguatamente. Se hai la capacità di chromakey o altri elementi visivi compositi, otterrai risultati migliori usando questa tecnica:
1) Appendi il frisbee a un filo molto sottile o a una lenza monofilamento. Posiziona il frisbee su uno sfondo chromakey. Anche un semplice cielo blu andrà bene se il frisbee è un colore fortemente contrastante.
2) Per far "volare" il frisbee da destra a sinistra, inizia lo scatto con un fotogramma vuoto. Fai una panoramica a destra oltre il frisbee fermo che termina con la cornice di nuovo vuota. Sposta da sinistra a destra per invertire la direzione del frisbee. Oppure, fallo semplicemente in post produzione e riutilizzalo.
3) Scatta un cielo normale durante la produzione in modo che le nuvole e i colori corrispondano alle inquadrature ampie.
4) Componi il cielo e il frisbee insieme per fare ogni colpo volante.
E poiché nessun compositing è assolutamente privo di artefatti ai bordi, mantieni questi scatti brevi quanto pratici.
Per quanto riguarda l'animale, hai tre opzioni ugualmente valide:
Se hai un cane vero, usalo. Mostralo negli scatti di apertura e chiusura per aggiungere all'illusione. Puoi anche mettere abbaiare cagnolino e ansimare sulla colonna sonora.
Se sei privo di cani, spara allo storyboard come mostrato senza mai rivelare l'animale. Potresti voler omettere gli effetti sonori in modo che il pubblico non abbia idea di cosa c'è alla fine di quel guinzaglio.
Per un effetto davvero bizzarro, sostituisci un serpente, un gerbillo e persino un'aragosta nello scatto finale.
Se utilizzi questo approccio, decidi se vuoi che lo scaldapanca sia sorpreso da questo insolito animale domestico o che si comporti come se l'intera faccenda fosse perfettamente normale. Puoi farti ridere dal tuo pubblico in entrambi i modi, ma la tua scelta potrebbe dipendere dall'abilità del tuo interprete.
Infine, ricorda che il potere della suggestione dipende molto dal tempismo. Per suggerire la distanza percorsa dal frisbee fuori dallo schermo, tieni il proprietario dell'animale sullo schermo per alcuni secondi dopo averlo lanciato (o prima di averlo catturato).
Infine, se ti senti ambizioso, seleziona un singolo taglio musicale ritmato. Tempo e roll in sotto il programma modificato. Sebbene l'intera storia venga riprodotta in solo un minuto o due, può creare uno spettacolo molto efficace e divertente.
COLPO 1 Libro di lettura di CU Spectator intitolato Smart Pet Tricks. Il proprietario dell'animale entra nell'inquadratura con l'animale al guinzaglio sotto la linea dell'inquadratura.
AUDIO:Okay, Sparky:lascia giocare.
Scatto 2 MS Spectator alza lo sguardo dal libro con lieve interesse.
AUDIO:(fuori dallo schermo) Vai a prendere, amico; vai a prenderlo!
Scatto 3 Il proprietario di MS finisce, lancia il frisbee fuori dall'inquadratura, a sinistra.
AUDIO:Prendilo, ragazzo!
Scatto 4 CU Frisbee vola attraverso l'inquadratura, da destra a sinistra.
AUDIO:rumore ambientale.
Scatto 5 L'MCU schiaffeggia la coscia e poi si sporge per prendere il frisbee.
AUDIO:Ecco fatto! Portalo qui, amico; atta boy (ecc.)
Tiro 6 Il frisbee XCU si sposta avanti e indietro, quindi lascia l'inquadratura a destra.
AUDIO:(Effetto di ringhi troppo amichevoli) oh, vuoi giocare a tiro alla fune? Bene. Datelo qui. Bravo ragazzo.
Scatto 7 MS Owner finisce e lancia il frisbee.
AUDIO:Ora vai in profondità per questo:molto indietro; mooolto indietro! Eccolo!
Scatto 8 Il frisbee XWS vola nel tiro verso l'animale lontano.
AUDIO:(fuori dallo schermo) Ehi, bella cattura!
Tiro 9 CU Lo spettatore osserva la cattura, a sinistra, quindi segue l'animale fino al proprietario dell'animale.
AUDIO:(fuori dallo schermo) Portalo qui! Bene ora, proviamo il tuo nuovo trucco!
Tiro 10 CU Il frisbee vola attraverso l'inquadratura, da destra a sinistra.
AUDIO:(fuori dallo schermo) Bello, Sparky!
Scatto 11 CU Il proprietario guarda in attesa, poi guarda verso l'alto mentre..
AUDIO:Ok, fallo!
Scatto 12 CU Il frisbee torna indietro nel senso opposto (schermo da sinistra a destra).
AUDIO:Rumore ambientale.
Scatto 13 MCU Il proprietario dell'animale cattura il frisbee restituito, quindi si china per riceverlo.
AUDIO:Buon tiro, Sparky, bene!
Tiro 14 CU Lo spettatore reagisce come per dire:Ho visto quello che pensavo di aver visto? No! e torna a leggere.
AUDIO:(fuori campo) Ok, amico, è ora di tornare a casa.
Scatto 15 WS Dopo aver agganciato il guinzaglio all'animale invisibile, il proprietario si allontana, inquadrando a destra.
AUDIO:Rumore ambientale.
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