Obiettivo: Ottieni una scena semplice con un modello, una luce e una fotocamera.
Passaggi:
1. (avvio - azione immediata): Blender aperto. Vedrai il cubo predefinito.
2. (Elimina il cubo - 5 secondi): Premere il tasto `x` o` elimina ". Quindi fare clic per confermare.
3. (Aggiungi un modello - 10 secondi):
* `Shift + a` (Aggiungi menu)
* Scegli mesh -> Monkey (Suzanne è un classico!)
4. (sposta il modello - 5 secondi):
* Premere `g` (afferrare)
* Premere `z` (vincolo all'asse z - su/giù)
* Spostare leggermente il mouse e fare clic per posizionarlo da terra.
5. (Aggiungi una luce - 10 secondi):
* `Shift + a` (Aggiungi menu)
* Scegli luce -> punto (o sole Se vuoi l'illuminazione globale)
* Premi `g`, quindi` z` per spostarlo sopra la testa della scimmia.
6. (regolare la potenza della luce (opzionale ma consigliato) - 5 secondi):
* Fai clic sulla luce in Viewport.
* Vai alle proprietà dei dati degli oggetti Scheda (sembra una lampadina verde) nell'editor delle proprietà (di solito a destra).
* Aumenta la potenza (o forza ) valore a qualcosa come 50 W o 100W. Questo renderà la scena più luminosa. Le luci del sole possono essere regolate con forza anziché potenza.
7. (posiziona la fotocamera - 15 secondi):
* Seleziona la fotocamera (di solito è già nella scena).
* Premi `alt + g` per cancellare la sua posizione.
* Premi `alt + r` per cancellare la sua rotazione.
* Premi `G` per afferrarlo e spostarlo avanti e indietro.
* Premi `r`, quindi` x`, quindi `90` e` Enter` per ruotarlo 90 gradi sull'asse X.
* Premi `G` per spostarlo, regolare la posizione per una buona vista.
8. (rendering - 10 secondi):
* Premere `f12` (o` fn + f12` su alcune tastiere).
* Questo renderà la scena, creando un'immagine. Il rendering verrà visualizzato nella finestra di rendering.
* (Opzionale) Premi `ESC` per smettere di rendering se è necessario regolare ulteriormente la scena.
Suggerimenti per la velocità:
* Conosci le tue scorciatoie: `SHIFT + A` (ADD),` G` (GRAB/MOVE), `R` (ROATE),` S` (Scala), `X` (Elimina).
* Non pensare troppo: Questa è una * scena di base * molto *. L'obiettivo è la velocità e la dimostrazione.
* Usa i gizmos (opzionale): Se preferisci, è possibile utilizzare i gizmos sposta/ruota/in scala nel Viewport, ma l'uso delle scorciatoie da tastiera è generalmente più veloce.
* Non salva (inizialmente): Puoi salvarlo in seguito, se lo desideri, ma per la sfida di 60 secondi, saltando il passaggio di salvataggio salva il tempo.
Considerazioni importanti:
* Tempo di rendering: Il tempo di rendering effettivo può richiedere più di 10 secondi, a seconda delle impostazioni hardware e di rendering. Se impiega troppo tempo, annulla con `ESC` e riduci la risoluzione del rendering nella scheda Proprietà di output (sembra una stampante).
* illuminazione: Le impostazioni di luce predefinite spesso si traducono in una scena fioca. La regolazione della potenza della luce è cruciale.
* Pratica: Più usi Blender, più velocemente diventerai.
Questo ti darà una scena del frullatore a ossa nude. Non sarà pluripremiato, ma è un punto di partenza in un periodo molto stretto! Buona fortuna!