i. Impostazione del documento e della forma di base:
1. Crea un nuovo documento: Vai a `file> new`. Imposta le dimensioni su qualcosa di abbastanza grande da lavorare, come 1000x1000 pixel o più. Usa una risoluzione di 300 dpi per buoni dettagli.
2. Crea un livello di sfondo: Riempi lo strato di sfondo con un colore scuro e neutro (come #333333). Ciò aiuterà i punti salienti e le ombre sulla moneta.
3. Crea una forma del cerchio:
* Seleziona lo strumento `Ellisse (u)` (assicurarsi che sia impostato su modalità "forma" nella barra degli strumenti superiore).
* Tieni premuto `Shift` mentre ti trascini per creare un cerchio perfetto. Questa sarà la forma base della tua moneta.
* Centra il cerchio nel documento. È possibile utilizzare gli strumenti di allineamento (`finestra> align`) se necessario. Assicurati che sia il livello che la scheda artistica siano selezionati nella barra degli strumenti nella parte superiore affinché gli strumenti di allineamento funzionino correttamente.
4. Nomina il livello: Fare doppio clic sul nome del livello nel pannello Layer e rinominarlo "base di monete".
5. Imposta il colore di base: Scegli un colore metallico come riempimento per il cerchio. L'oro potrebbe essere `#d4af37`, argento`#c0c0c0` o bronzo `#cd7f32`. Sperimenta per trovare il colore che ti piace. È possibile modificare facilmente il colore facendo doppio clic sull'anteprima del livello (la piccola scatola colorata) sul pannello Layer.
6. (opzionale) Converti in oggetto intelligente: Fare clic con il pulsante destro del mouse sul livello "Base moneta" e selezionare "Converti in oggetto intelligente". Ciò consente di applicare i filtri in modo non distruttivo, il che significa che puoi sempre tornare indietro e modificarli in seguito.
ii. Aggiunta di modellatura e illuminazione 3D di base:
1. Ombra interna:
* Fare doppio clic sul livello "Base moneta" per aprire la finestra in stile livello.
* Seleziona "Inner Shadow".
* Regola le seguenti impostazioni:
* `Modalità di miscela`:moltiplica (o una modalità più scura, a seconda del colore di base)
* `Color`:una versione leggermente più scura del colore di base.
* `Opacity`:circa il 20-40%. Adattati a piacere.
* `Angle`:circa 120-135 gradi (colpisce dove cade l'ombra).
* `Distanza`:un piccolo valore, come 5-10 pixel.
* `Choke`:un piccolo valore, come 0-5 pixel.
* `Size`:circa 10-20 pixel. Questo controlla la morbidezza dell'ombra.
* L'obiettivo è creare una sottile impressione di profondità, come se i bordi fossero leggermente incassati.
2. Glow interno:
* Nella finestra in stile livello, selezionare "Glow interno".
* Regola le seguenti impostazioni:
* `Blend Mode`:schermata (o una modalità più leggera)
* `Opacity`:circa il 10-25%. Adattati a piacere.
* `Color`:una versione più chiara del colore di base o un giallo molto chiaro/bianco per le luci.
* `Fonte`:Edge
* `Choke`:0-5 pixel
* `Size`:10-20 pixel
* Questo aggiunge un punto culminante sottile vicino al bordo, rendendolo più arrotondato.
3. Bevel &Eddoss:
* Nella finestra in stile livello, selezionare "Bevel &Emboss". Questo è fondamentale per dare alla moneta la sua forma 3D.
* Regola le seguenti impostazioni:
* `Style`:Inner Bevel
* `Technique`:liscio
* `Profondità`:esperimento. Un valore intorno al 100-300% è un buon punto di partenza. Valori più alti creano un effetto 3D più pronunciato.
* `Direction`:su (o giù, a seconda dell'illuminazione desiderata)
* `Size`:regola questo per controllare la larghezza dello smusso. Inizia con 5-15 pixel.
* `Amorbimento`:un piccolo valore, come 0-5 pixel, per levigare i bordi smussati.
* ombreggiatura: Questo è importante per l'effetto di illuminazione.
* `Angle`:circa 120-135 gradi (abbinando l'ombra interna). Questo determina la direzione della sorgente luminosa.
* `Altitude`:circa 30-45 gradi. Questo controlla l'altezza della sorgente luminosa. Altitudini più basse creano ombre più lunghe.
* `Gloss Contour`:sperimentare con contorni diversi. Il contorno "lineare" è un buon punto di partenza. Prova altri come "Ring - Double" o "Passaggi arrotondati" per diversi effetti di evidenziazione. Fai clic sull'anteprima del contorno per aprire l'editor di contorno per una maggiore personalizzazione.
* `Modalità di evidenziazione`:schermata (o una modalità più leggera). Usa un colore molto chiaro, quasi bianco. Regola l'opacità a circa il 30-50%.
* `Shadow Mode`:moltiplica (o una modalità più scura). Usa una versione più scura del colore di base. Regola l'opacità a circa il 30-50%.
4. Esperienza con gli stili di strato: La chiave è modificare queste impostazioni per ottenere un aspetto realistico e arrotondato. Non aver paura di provare valori diversi fino a ottenere l'effetto desiderato. Considera il tipo di metallo che stai cercando di simulare e regolare di conseguenza.
iii. Aggiunta di trama e dettagli:
1. Rumore:
* Opzione 1 (overlay): Crea un nuovo livello sopra il livello "Base moneta". Riempilo con il 50% di grigio (`Modifica> Riempi> 50% di grigio`). Modificare la modalità di miscela del livello in "sovrapposizione". Vai a `filtro> rumore> Aggiungi rumore`. Usa una piccola quantità di rumore (circa il 3-5%), impostato su "gaussiano" e "monocromatico". La modalità di miscela di sovrapposizione rende invisibile il 50% di grigio e il rumore influenzerà sottilmente gli strati sottostanti, aggiungendo un grano fine.
* Opzione 2 (luce morbida): Come sopra, ma cambia la modalità di miscela in "luce morbida". Regolare l'opacità dello strato di rumore a circa il 10-30%. La luce morbida è più sottile della sovrapposizione.
* Opzione 3 (diretto): Crea un nuovo livello. Vai a `EDIT> FILL> White`. Vai a `filtro> rumore> Aggiungi rumore`. Usa una piccola quantità di rumore (circa il 3-5%), impostato su "gaussiano" e "monocromatico". Cambia la modalità di miscela del livello in "moltiplicare". Questo oscurerà il rumore e aggiungerà la consistenza, ma dovrai regolare l'opacità (molto bassa, come il 5-15%) per evitare di schiacciare la moneta. È inoltre possibile aggiungere uno strato di regolazione dei livelli tagliato allo strato di rumore per aumentare il contrasto (alt-clic tra gli strati nel pannello strati).
2. Imperfezioni di superficie (graffi, ammaccature):
* Strumento a pennello: Crea un nuovo livello sopra il livello di rumore. Seleziona lo strumento di pennello (B) `. Scegli un pennello duro e piccolo (1-5 pixel). Usa un colore grigio scuro o nero. Disegna piccoli graffi e ammaccature casuali sulla superficie della moneta. Vary le dimensioni e l'opacità del pennello. Mantienilo sottile.
* Strumento ERASER: Usa lo strumento di gomma (E) `con una spazzola morbida e a bassa opacità per cancellare leggermente le parti dei graffi, rendendoli più usurati e integrati con la superficie.
* Clonazione: Utilizzare gli strumenti di timbro (i) clone `per copiare piccole aree della consistenza della moneta e dipingerle su altre aree, creando sottili variazioni. Tenere `alt` per assaggiare un'area, quindi fare clic e trascinare per dipingere con la trama campionata.
* Modalità di fusione (opzionale): Puoi provare a cambiare la modalità di fusione dello strato di graffi in "sovrapposizione" o "moltiplicare" per fonderli meglio con la moneta di base.
3. Aggiunta del design/emblema:
* Trova un design: Cerca un'immagine in bianco e nero del design che si desidera utilizzare. Assicurati che sia alta risoluzione.
* Posizionare e ridimensionare: Posiziona l'immagine nel tuo documento Photoshop (`File> Posiziona Embedded`). Ridimensionalo e posizionalo sulla moneta.
* Converti in bianco e nero: Se l'immagine non è già in bianco e nero, usa `Immagine> Regolazioni> Black &White`.
* Regola livelli: Utilizzare `Immagine> Regolazioni> Livelli` per aumentare il contrasto del design. Vuoi un'immagine netta in bianco e nero.
* Modalità di miscela: Cambia la modalità di miscela del livello in "moltiplicare". Ciò renderà trasparenti le aree bianche del design, consentendo alla consistenza e al colore della moneta di mostrare attraverso le aree nere.
* Emboss: Fare clic con il pulsante destro del mouse sul livello di progettazione e scegliere "Opzioni di fusione". Aggiungi un effetto "Bevel &Emboss", simile a quello che hai fatto con la base di monete. Utilizzare valori più piccoli per dimensioni e profondità per creare un effetto sollevato sottile. Regola l'angolo per abbinare l'illuminazione complessiva della moneta.
* Aggiungi l'ombra interna: Aggiungi un'ombra interna sottile per far apparire il design leggermente incassato nella moneta.
* Opzionale - Warping: Per un effetto più realistico, è possibile utilizzare `EDIT> trasforma> warp` per curvare leggermente il design per abbinare la curvatura della moneta.
IV. Raffiniture avanzate:
1. Regolazioni del colore: Usa i livelli di regolazione (come `curve", `livelli`,` bilanciamento del colore "o` filtro fotografico ') sopra tutti gli altri strati per perfezionare il colore generale e il contrasto della moneta. Sperimenta per trovare uno sguardo che ti piace. Livelli di regolazione del ritaglio a livelli specifici (fare clic con il pulsante destro del mouse sul livello di regolazione e selezionare "Crea maschera ritagliata") impedisce loro di influenzare tutto il resto.
2. Affilatura: Come ultimo passaggio, è possibile applicare un sottile filtro a affitto (`filtro> affila> una maschera non condivisa) per migliorare i dettagli. Fai attenzione a non essere troppo acustico, in quanto ciò può creare artefatti indesiderati.
3. Prospettiva: Se si desidera visualizzare la moneta ad un angolo, utilizzare `EDIT> TRUSCRIVE> PROSPECTIVE` o` EDIT> Transform> Distorct` per regolare la prospettiva dell'intera moneta (compresi tutti i livelli). Funziona meglio se tutti i livelli sono raggruppati (selezionare tutti i livelli, quindi premere `ctrl+g` o` cmd+g`).
4. ombre: Prendi in considerazione l'aggiunta di un'ombra del cast sotto la moneta per radicarla nella scena. Crea un nuovo livello sotto il livello "Base moneta". Usa lo strumento `Ellisse` per creare una forma ovale leggermente appiattita. Riempilo con un colore scuro. Applicare un filtro `Gaussian Blur` (` Filtro> Blur> Gaussian Blur`) per ammorbidire i bordi dell'ombra. Regola l'opacità per creare un effetto ombra realistico.
Suggerimenti e risoluzione dei problemi:
* Modifica non distruttiva: Utilizzare gli oggetti intelligenti e i livelli di regolazione il più possibile. Ciò ti consente di tornare indietro e modificare le modifiche in seguito senza alterare permanentemente l'immagine originale.
* Esperimento: Non aver paura di sperimentare diverse impostazioni e tecniche. La chiave per creare una moneta realistica è trovare ciò che funziona meglio per il look specifico che stai cercando di ottenere.
* Immagini di riferimento: Guarda le monete reali come riferimento. Presta attenzione all'illuminazione, alla trama e alle imperfezioni.
* La sottigliezza è la chiave: Gli effetti realistici spesso si basano su dettagli sottili. Evita di esagerare con un effetto particolare.
* raggruppamento: Organizza i tuoi livelli in gruppi per mantenere in ordine il pannello dei livelli e semplifica la gestione del tuo progetto.
* Maschere di ritaglio: Usa maschere di ritaglio per applicare regolazioni ed effetti a strati specifici senza influire sugli altri.
* L'illuminazione è cruciale: Presta molta attenzione alla direzione e all'intensità della sorgente luminosa. Ciò avrà un impatto significativo sul realismo generale della moneta.
* Pratica: Più pratichi, meglio diventerai nel creare effetti realistici in Photoshop.
Questa guida completa dovrebbe aiutarti a creare una moneta realistica in Adobe Photoshop. Buona fortuna e divertiti a sperimentare!