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Codifica con accelerazione hardware in arrivo su Premiere e After Effects

Accelerazione hardware GPU all'interno Adobe Premiere Pro, Media Encoder e After Effects potrebbero essere dietro l'angolo per i PC.

Per molto tempo, Adobe Premiere Pro, Media Encoder e After Effects non hanno utilizzato schede grafiche discrete quando si tratta di esportare file multimediali. Questo lascia al processore del tuo computer il compito di fornire molta potenza di codifica. Tuttavia, se le loro ultime build beta sono indicative, queste applicazioni avranno presto l'accelerazione hardware della GPU.

Giusto. Premiere Pro Beta 14.3 e After Effects 17.1.1 includono qualcosa che i creatori di contenuti desideravano da anni:l'accelerazione hardware della GPU.

Questa nuova funzionalità consente alla tua scheda grafica discreta di dare una mano durante il processo di rendering, rendendo le tue esportazioni più veloci. I processori grafici sono molto importanti durante il processo di editing. Consentono una migliore riproduzione e aiutano a rendere effetti specifici, ma sono stati a lungo assenti nel processo di esportazione finale. Le schede AMD e NVIDIA sono entrambe supportate in questo aggiornamento, quindi che tu sia su Team Red o Team Green, sarai pronto. Ecco come The Verge ha riassunto l'annuncio:

"Questa settimana Adobe rilascerà un nuovo aggiornamento di Premiere Pro che include l'accelerazione hardware per GPU Nvidia e AMD. L'aggiornamento 14.2 include la codifica accelerata dalla GPU utilizzando l'encoder hardware di Nvidia per le schede grafiche Quadro e GeForce dell'azienda, con la promessa che gli editor video saranno in grado di esportare video ad alta risoluzione fino a 5 volte più velocemente rispetto al semplice utilizzo della CPU. Le modifiche si applicano anche alle app Media Encoder, After Effects e Audition di Adobe."

App beta

Tieni presente che queste sono build beta. E sebbene le versioni beta non siano ancora completamente supportate da Adobe, la codifica con accelerazione hardware sarà inclusa nel prossimo aggiornamento. Sul forum della community dell'azienda, Adobe sta attualmente ricevendo feedback sulla nuova funzionalità al fine di migliorarne le prestazioni, risolvere alcuni nodi e eliminare alcuni bug. Se sei interessato, vai al forum per leggere alcuni dei problemi attuali relativi alle schede AMD e NVIDIA.

Sincronizzazione rapida e codifica con accelerazione hardware

Prima dell'aggiornamento corrente, Adobe ha abilitato Quick Sync, che utilizza il processore grafico integrato della CPU per tempi di esportazione più rapidi. Questa è (tecnicamente) una forma di accelerazione hardware che utilizza l'elaborazione grafica integrata della CPU per esportare i media. Quick Sync è disponibile solo tramite alcuni processori Intel e non può essere utilizzato con GPU discrete. Inoltre, questa funzione non è disponibile sulle CPU della serie X e deve essere abbinata a una scheda madre compatibile, il che la rende un po' difficile da utilizzare.

Sebbene Quick Sync abbia aiutato con tempi di rendering più rapidi e l'esportazione di timeline con formati multimediali misti, i vantaggi sono arrivati ​​​​con alcuni compromessi. Molti utenti si lamentano del fatto che i media esportati utilizzando Quick Sync hanno un notevole declassamento della qualità e possono persino causare artefatti nel metraggio. Poiché la qualità è tutto nel mondo dei video, molti utenti hanno messo da parte Quick Sync e hanno semplicemente accettato tempi di rendering più lunghi.

La nuova codifica con accelerazione hardware è simile a Quick Sync, con alcune differenze chiave. La differenza più importante:Premiere Pro 14.3 e After Effects 17.1.1 potranno utilizzare schede grafiche discrete anziché solo il chip grafico integrato della CPU.

GPU e CPU:uno sguardo più da vicino alle differenze

I processori grafici presenti nella maggior parte delle CPU sono piuttosto piccoli e sottodimensionati rispetto a una GPU. In termini di regia, una CPU è come un grande regista solista. Possono scrivere, girare, accendere un'intervista, registrare audio e gestire il montaggio da soli, ma non sono proprio esperti in nessun campo. Al contrario, una GPU è come un direttore della fotografia di Hollywood. Sono maestri nell'illuminare una scena e nell'ottenere un'immagine eccezionale, perché è tutto il loro lavoro.

L'intero scopo di una GPU è gestire un compito molto complicato e farlo velocemente. La potenza pura delle GPU è uno dei motivi per cui sono così ricercate per il mining di criptovalute come Bitcoin ed Ethereum. Il processo richiede la risoluzione di complessi problemi di matematica computazionale, un'area in cui le schede grafiche eccellono per la loro potenza, velocità ed efficienza nella gestione di un'attività alla volta.

Inoltre, ogni nuova generazione di GPU vede un sostanziale aumento della potenza di elaborazione, soprattutto rispetto agli aggiornamenti della CPU. Poiché l'accelerazione hardware diventa standard nella gamma Adobe, potremmo vedere le prestazioni della GPU unire le CPU come considerazione per i futuri PC di editing.

Confronto tra accelerazione hardware e accelerazione software

In teoria, la codifica hardware dovrebbe produrre un'esportazione peggiore rispetto alla codifica software, ma i test preliminari hanno mostrato un impatto minimo o nullo sulla qualità.

Di seguito sono riportati due freeze-frame da un'esportazione con accelerazione software e un'esportazione con accelerazione hardware. Il preset YouTube 4K Ultra H.264 è stato utilizzato per entrambi. Sebbene questo esempio non sia stato replicato in un laboratorio, i risultati mostrano che i problemi di qualità dell'accelerazione hardware potrebbero appartenere al passato. Personalmente ho dato un'occhiata ai pixel su alcune esportazioni di prova e non ho riscontrato alcuna differenza di qualità. Quindi, se c'è un downgrade della qualità associato all'accelerazione hardware, sembra insignificante.

I vantaggi dell'accelerazione hardware

Personalmente, l'accelerazione hardware durante l'esportazione è una funzionalità che desideravo da un po' di tempo. L'hardware è una parte fondamentale dell'editing, che ci piaccia o no, e le GPU sono una parte costosa di quell'equazione. Affinché le GPU non vengano utilizzate il più possibile, beh, c'è molta potenza di calcolo rimasta sul tavolo. (Voglio dire, hai visto grafica per videogiochi ultimamente?!).

In breve, l'accelerazione hardware accelererà i tempi di esportazione. Quanto questo migliorerà le tue esportazioni dipende esclusivamente dalle tue attuali configurazioni hardware. Indipendentemente da ciò, con la potenza aggiunta, dovresti comunque vedere un miglioramento. Ad esempio, Puget Systems ha messo alla prova alcune delle sue esportazioni con le timeline H264, ProRes e Red e ha riscontrato un miglioramento di 2-3 volte sulle velocità di esportazione. Dai un'occhiata ai loro benchmark qui.

Come spesso viene propagandato, il tempo è denaro. Più tempo risparmiamo durante il nostro flusso di lavoro, più tempo potremmo dedicare ad altri progetti invece di aspettare che i nostri computer completino una lunga esportazione. Saremo in grado di inserire le risorse AE nelle nostre linee temporali di Premiere più velocemente che mai. Immagino che lo svantaggio sia che potremmo avere meno opportunità di fare una tazza di caffè fresca mentre aspettiamo.

Esportazioni più veloci renderanno tutti felici, indipendentemente dalle pause caffè. Tieni presente che l'accelerazione hardware è disponibile solo per CBR e VBR 1 Pass. Non potrai esportare con l'accelerazione hardware utilizzando VBR 2 Pass.

Le persone che potrebbero vedere i maggiori vantaggi sono quelle con sistemi di editing budget o PC di editing/gioco a doppio scopo. Le schede grafiche sono spesso il componente di livello più alto, con la CPU che arriva in un secondo lontano. Dopotutto, i giochi fanno molto affidamento sulla GPU e non tanto sulla potenza di una CPU. CPU di fascia media con GPU di fascia alta sono all'ordine del giorno.

Quando entrano nella creazione di contenuti e nei media, questi utenti potrebbero cadere in un collo di bottiglia a causa della necessità di Adobe per la potenza di elaborazione. Saranno in grado di modificare una sequenza temporale bene, ma le esportazioni saranno dolorosamente lente. Con l'accelerazione hardware, la GPU prenderà parte al lavoro pesante e creerà guadagni drastici nella velocità di rendering. Ciò potrebbe ridurre notevolmente il livello di accesso all'editing video, alla grafica animata e alla creazione di contenuti.

Se desideri provare queste versioni beta, sono disponibili per il download ora tramite la sezione beta dell'app Creative Cloud per PC.

Cordiali saluti, le versioni beta non sovrascrivono né apportano modifiche alla versione corrente dell'applicazione. Inoltre, i tuoi progetti attuali dovrebbero aprirsi bene e non sarà necessario aggiornare il file di progetto (come ti fanno fare gli aggiornamenti annuali del programma di Adobe). Tieni presente che questa funzionalità è ancora in fase di test e non è stato annunciato esattamente quando sarà inclusa in una versione completa. In ogni caso, sono molto entusiasta di vedere questa funzionalità aggiunta e ho già iniziato a modificare i miei progetti all'interno della versione beta per sfruttare l'aumento delle prestazioni.


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