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La guida completa per registrare e modificare i propri effetti sonori

Ancora oggi, penso ancora che l'audio per i video sia uno degli aspetti più interessanti dell'ingegneria audio che ho avuto la possibilità di studiare e praticare. Da un lato hai il prodotto finale e l'aspettativa della realtà che trasmette guardare una scena o un film. Dall'altro, hai una tela bianca e l'opportunità di trasmettere qualcosa di diverso.

Per quanto riguarda gli effetti sonori, ricorda che meno può essere di più e che non stai cercando di replicare e creare ogni singolo suono in una scena. Visualizza invece il tuo tema e il punto focale e attieniti ad esso.

Flusso di lavoro

È facile perdersi in un mare di idee e dettagli. Ci siamo stati tutti, quindi fidati di me quando dico che le liste di controllo sono tue amiche e che l'unico investimento più grande che puoi fare nel tuo progetto è una buona pianificazione.


Crea un elenco delle tue scene e poi scomponi gli elementi che compongono ciascuna scena. Una volta compilato, puoi iniziare a lavorare su ciascuno di essi e ripetere un processo di suoni e dettagli a livello di base.

Fonti

I progetti sono costituiti da una miscela di suoni che provengono da librerie di suoni, foley e registrazioni sul campo.

Foley

La raffinata arte della recitazione e dell'esecuzione del suono ha più in comune con il suonare uno strumento che con la semplice produzione di suoni. Il tempismo è tutto perché meglio giochi insieme al tuo video, meno modifiche saranno necessarie per adattarlo tutto.

Entrerò più in dettaglio su come creare e combinare i suoni più avanti. Il fulcro del foley sta nell'avere la stanza e l'inventario per esibirsi e registrare. Divulgazione completa:avrai bisogno di un'ampia scorta di cose, scarabocchi e pezzi generali con cui produrre i tuoi suoni.

Un elenco pratico ma non esaustivo di materiali che vale la pena tenere in giro per le sessioni di foley:

  • Dadi, bulloni e viti
  • Lamina e piastre metalliche
  • Cuscinetti a sfere e ruote
  • Bicchieri, bottiglie e ciotole
  • Pentole e padelle
  • Tubi di metallo
  • Corde e fili metallici
  • Tavole e lastre di legno
  • Hammer(s) – mazze morbide e punta in metallo
  • Quote e finali meccanici, se cigola potresti volerlo in giro
  • Cuscini e cuscini
  • Bastone da pioggia
  • Flessibili
  • Scarpe, tante scarpe!
  • Superfici:ghiaia, legno, pietra, ardesia

Per sincronizzare il tuo foley, dovresti eseguire un monitor video con il tuo proxy video, controlli di trasporto e un contatore SMPTE in modo da poter cronometrare ed eseguire i tuoi movimenti. Questo è onestamente metà del divertimento e dove il foley dà la sensazione di un'esibizione musicale nel dover suonare insieme a così tanti elementi, soprattutto superando la necessità di commettere errori durante la registrazione.

Ambiente di registrazione e missaggio

L'iterazione originale di questo articolo parlava dell'uso di nastri, videoregistratori, videocamere e registratori DAT. La nostra scelta di supporti di registrazione è cambiata in modo significativo da allora e la registrazione digitale è diventata il cardine di oggi.

Microfoni

Un microfono a fucile è sempre la mia prima scelta quando si registrano effetti sonori a causa della direzionalità, della risposta in frequenza bilanciata e della sensibilità. I microfoni Shotgun funzionano altrettanto bene all'aperto come in studio. Questo sarà il nostro microfono preferito per il resto dell'articolo.

Fotocamera e microfoni ausiliari

Il modo più semplice per registrare l'audio sincronizzato è utilizzare la fotocamera. Consiglio vivamente di collegare un microfono esterno alla fotocamera e bypassare l'audio metallico della fotocamera.

Rimanere sincronizzati

L'audio a doppio sistema è lo standard del settore per la registrazione dell'audio sia sul posto che in post. Capita anche di produrre risultati di altissima qualità.

Inquadrare

Lo stile e il supporto di destinazione imposteranno la frequenza dei fotogrammi. Il film utilizza 24 fps, le trasmissioni PAL europee utilizzano 25 fps e le trasmissioni NTSC americane utilizzano 29,97 fps.

Queste dovrebbero essere le prime impostazioni che configuri quando avvii il tuo progetto.

Frequenza di campionamento e profondità di bit

I progetti video utilizzano frequenze di campionamento di 48 KHz come standard. Il video ad alta definizione è ormai la norma da un decennio. Questa è un'ottima notizia per gli ingegneri del suono perché ora abbiamo un'ottima scusa, un motivo evidente, per utilizzare frequenze di campionamento più elevate.

Il prossimo passo è 96KHz. Oltre alla risoluzione più elevata, offre una frequenza di campionamento proporzionale che converte facilmente fino a 48 KHz. La stessa logica può essere applicata per lavorare a 192 KHz e campionare fino a frequenze più basse per diverse uscite target come Blu-ray, DVD o televisione. Senza entrare in nulla di troppo complicato, 24 bit sarà la profondità di bit predefinita. Frequenze di campionamento più elevate aumenteranno leggermente il sovraccarico di CPU, memoria e spazio di archiviazione. Date le specifiche delle macchine odierne, non dovrebbe essere un problema.

Assicelle

Le assicelle offrono un modo semplice ed efficace per creare transitori che possono essere sincronizzati e mantenere organizzato il tuo progetto. Puoi fare un ulteriore passo avanti etichettando le tue riprese per includere i numeri delle riprese, il nome dell'effetto sonoro e i dettagli tecnici.

Suoni

Interpretare il suono che vedi sullo schermo come plausibile è un buon indicatore che sei sulla strada giusta. Un tema costante, specialmente durante il foley, è che manipoli i tuoi suoni e modifichi le tue esibizioni per adattarle alle sottigliezze dei movimenti su cui stai suonando. Questo renderà il suono molto più organico e credibile. Ancora una volta, fallo subito e lì e il lavoro che fai in post sarà più significativo e non incentrato sulla correzione dei suoni rotti.

Ambientale

  • Acqua
    • Lappare l'acqua in una padella o in un altro recipiente
    • L'acqua che defluisce lentamente da un tubo in un recipiente può essere utilizzata per creare acqua corrente
    • Soffia di bolle a diverse intensità o attraverso tubi di diverse dimensioni
  • Pioggia
    • I bastoncini per la pioggia, il sacchetto di plastica, i soffioni della doccia possono essere usati per creare diversi stili di pioggia.
  • Tuono
    • Sventolare e flettere pezzi di lamiera. Varia il suono e il volume utilizzando fogli di diverse dimensioni.
  • Vento
    • Soffiare delicatamente l'aria al microfono è fondamentale e può farti passare
    • Spostare delicatamente un microfono con filtro antivento nel tessuto può produrre suoni ventilati
    • Esci all'aperto e registra un po' di vento
  • Fuoco
    • Il lento accartocciarsi di carta stagnola o cellophan
    • Schiacciare lentamente le patatine
    • Soffiare nel microfono può emulare il suono dell'aria spostato da un fuoco

Sono suoni di combattimento

  • Pugni
    • Cuscini del divano che colpiscono e colpiscono, prova diverse dimensioni e densità di cuscini per diverse qualità sonore
    • Il suono della rottura o dello scricchiolio del legno può essere utilizzato per aggiungere peso extra a un colpo particolarmente brutto
  • Schiaffo
    • Sbatti la mano, nessun dolore nessun guadagno
    • Schiava un pezzo di carne, ho trovato tagli di pancetta con la pelle che producono suoni particolarmente gratificanti, ricordati di cuocere la carne dopo l'uso
  • Armi
    • Gli spari nei film e nei giochi assomigliano a malapena alle loro controparti nella vita reale; gli effetti sonori aumentano drasticamente il peso e il pugno per dare ai suoni una sensazione più drammatica
    • Le pistole modello, pur prive di originalità, possono fornire suoni sorgente che possono essere filtrati ed equalizzati per produrre suoni meccanici convincenti come il carico e lo scarico
    • Modificare, comprimere e applicare l'equalizzazione a vari pop e bang possono essere usati come materiale sorgente e per aumentare i suoni esistenti quando devi aggiungere quel qualcosa in più
  • Esplosioni
    • Gli animali ringhiano rallentati, abbassati e attraversano gli effetti; pensa a tigri e leoni (ora ripensa a quante volte hai sentito un ruggito in un'esplosione)

Astratto

  • Colpire cavi metallici, tubi cavi e giocare con l'effetto doppler è un modo accurato per produrre tutti i tipi di suoni di fantascienza
  • Il rumore bianco filtrato e il rumore rosa sono utili per creare il rombo sullo sfondo o il ronzio di un'astronave

Orme

I passi meritano una propria sezione a causa della loro importanza nella creazione e nel mantenimento di un'ambientazione trasmettendo scala, consistenza e ritmo.

Tieni presente che possiamo tenere traccia di circa cinque fonti discrete di passi. Con cinque o meno dovrai fornire un suono distinto ma uniforme per ogni persona durante quella scena. I numeri più grandi devono mantenere una proporzione in termini di ritmo, quantità e livello. 10 persone non hanno bisogno di una perfetta sincronizzazione e di 10 paia di piedi di suono, ma avranno comunque bisogno di suonare come 10 persone e non 100.

In precedenza ho menzionato la necessità di avere una buona scorta di scarpe a portata di mano. Durante il foley prova ad alterare le scarpe con cui stai registrando, prova a indossarle sulle mani o sui piedi. Imita il movimento del camminare e poniti le seguenti domande:

  • Gli attori camminano pesantemente con i talloni?
  • Che tipo di scarpe indossano?
  • Che tipo di superficie stanno camminando?

Modifica, effetti ed elaborazione del segnale

Adattare i tuoi suoni richiederà una solida padronanza delle tecniche di editing e di elaborazione.

Tagli e dissolvenze

Quando lavori con molti suoni diversi, devi mantenere in ordine il tuo spazio di lavoro mantenendo i tuoi suoni ordinati. Taglia via le parti non necessarie che possono interferire o ingombrare il tuo paesaggio sonoro e le code audio che non hanno posto nella scena.

Le dissolvenze e le dissolvenze incrociate sono fondamentali per far suonare insieme alcuni suoni, sfumando o ammorbidendo così una sovrapposizione leggermente approssimativa.

Prova a modificare a livello di campionamento, quando hai a che fare con movimenti fini dei punti di ancoraggio o cerchi di definire davvero i punti di inizio e fine di un suono.

Reverb e delay

Questi due effetti possono essere usati da soli o in coppia per dare ad ambienti e suoni un senso di dimensione o addirittura meraviglia. Il riverbero trasmette principalmente dimensioni o distanza, con il ritardo utilizzato per creare echi. Non dimenticare che un ritardo stretto può essere utilizzato per creare un effetto di raddoppio.

Dilatazione del tempo

I suoni di stock hanno bisogno di essere massaggiati e il reato più comune è la durata; sono un po' troppo lunghi o troppo corti. La manipolazione del tempo può essere utilizzata entro limiti ragionevoli, ma non puoi aspettarti di prendere una clip di quattro secondi e farla durare per 11 secondi. L'idea è che puoi apportare sottili regolazioni di circa il 10-20 percento per preservarne le qualità originali e produrre un adattamento dal suono naturale.

Cambio di tono

Il tempo e l'intonazione condividono uno stretto legame soprattutto quando si torna alla registrazione su nastro. Rallentare un nastro sposterebbe anche il tono verso il basso. L'audio digitale consente molto più controllo e separazione tra i due.

Abbassare un suono di alcuni semitoni può dare a un suono la sensazione di maggiore potenza, il contrario vale per aumentare il tono. Un'applicazione sottile può essere utilizzata sui dialoghi per conferire alla voce una diversa qualità dell'età.

Acquista o creane uno tuo?

I cataloghi di effetti sonori sono ottimi punti di partenza per trovare e utilizzare i suoni fondamentali. L'audio sorgente raramente rimane nella sua forma originale ed è lì per essere spostato nella sua forma finale.

Vorrei sottolineare che ci sono molte librerie di suoni esenti da royalty che forniscono molti suoni da cui puoi compilare e costruire.

Siti come Freesound.org sono stati un mio punto fermo per anni. Tieni d'occhio anche gli sconti e le promozioni in palio o i pacchetti con sconti elevati.

Incoraggio tutti a iniziare a costruire i propri suoni; lo farai comunque in una certa misura con le modifiche e le alterazioni che applichi ai suoni prefabbricati. Ci sono momenti in cui non troverai il suono esatto che stai cercando e l'unica soluzione sensata è uscire e crearne uno tuo. Ora esci e ricordati di divertirti!

Blag passa il suo tempo tra sviluppo web, IT e audio. Il suo background è, stranamente, nelle stesse cose. Blag lavora in una società di software ed è un redattore collaboratore di Videomaker dove si concentra principalmente, hai indovinato, l'audio.


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