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Roll with the Punches:Suggerimenti per l'apprendimento di Cinema 4D

Se Cinema 4D fosse una persona, sicuramente non sarebbe accessibile, ma sarebbe la persona più cool che tu abbia mai incontrato.

La cosa più difficile dell'apprendimento di Cinema 4D è trovare il coraggio di assumersi effettivamente il compito di impararlo. L'interfaccia è intimidatoria e può essere opprimente. Uso Cinema 4D da un paio di mesi e tutto quello che posso dire è che ne sono entusiasta. Anche se non sono ancora un professionista, mi sento come se fossi a un punto in cui posso condividere ciò che mi ha aiutato a superare la ripida curva di apprendimento. Una cosa da tenere a mente è che durante la tua carriera nella grafica animata, ci saranno sempre problemi software che non hanno del tutto senso. Ci sono state volte in cui alcuni colleghi e io non comprendiamo i problemi nella loro interezza, ma devi tirare con i pugni. Si tratta di quanto sei creativo per aggirare questi problemi.


Prenditi il ​​tuo tempo

Il primo ostacolo da superare è affrontare la realtà di quanto sia denso Cinema 4D. Basta prendere il ritmo dell'utilizzo attivo del software per familiarizzare con esso molto più velocemente. Un'altra cosa con cui ho dovuto fare i conti è che ci vuole molto tempo per diventare davvero bravo con il 3D. Dopo un paio di mesi, puoi iniziare a ottenere un lavoro dignitoso, ma in realtà possono volerci anni prima di produrre lavori in studio di fascia alta. Impariamo tutti a velocità diverse, ma ciò che mi ha aiutato di più è stato cercare di imparare un po' di tutto ciò che il programma ha da offrire. L'immagine sopra è a due mesi di distanza, ma in quel tempo stavo cercando di acquisire quanta più conoscenza possibile, a volte lavorando in C4D per ore e ore al giorno.

Il tempo è tuo alleato. Non si tratta di imparare cosa fa ogni pulsante. Si tratta di imparare a usarli insieme in modo creativo. Tendo a pensare che la parte più semplice dell'apprendimento di Cinema 4D, o di qualsiasi altro programma come Houdini, Maya o Unreal Engine, sia imparare cosa fanno i pulsanti. La parte più difficile è cercare di trovare un modo per combinare in modo creativo le caratteristiche per distinguersi. Il processo verrà naturalmente, la chiave è pazienza e coerenza.


Imparare dai progetti e dai tutorial

Mettere le mani sui file di progetto per decodificarli è un buon modo per imparare. Questo offre un'esperienza di apprendimento grezza e autodidatta, dal momento che sei facendo le indagini. Guardare i tutorial è utile ma non l'unica cosa su cui dovresti concentrarti. Avere un mix di entrambi questi metodi di apprendimento offre incredibili opportunità per aiutare a far crescere le tue conoscenze e competenze. I tutorial ti dicono cosa fare, ma il reverse engineering ti consente di capirlo da solo.


Solo pasticcio

Fare casino è il tipo di apprendimento più divertente (sebbene frustrante). L'obiettivo dell'apprendimento di questi programmi è migliorare nel tradurre le tue idee in immagini su un computer. Navigare organicamente nel software e modificare lentamente la tua mente per lavorare in 3D è un processo che devi fare da solo. Un tutorial e un progetto possono solo insegnarti così tanto. Lavorare attivamente e muoversi liberamente all'interno del software è il modo migliore per esercitare tutto ciò che impari.

Dobbiamo ricordarci di avvicinarci a questo allo stesso modo dei pittori e degli altri creativi. Inizia con una forma, un colore o un'ispirazione e trasformalo in tutto ciò che desideri. Se riscontri un problema, molto probabilmente la risposta è a una ricerca su Google. Mi sorprendo sempre lavorando in questo modo perché la maggior parte del mio lavoro migliore è venuto da questo approccio. È solo frustrante quando hai un'idea complessa ma non le competenze per raggiungere l'obiettivo.

Non esiste un percorso segreto da intraprendere per diventare un maestro in Cinema 4D. È un software sofisticato, quindi assicurati di essere paziente. Diventa familiare e meno intimidatorio man mano che lo usi. Continua a spingere perché l'eccitazione di lavorare liberamente nel programma è la migliore. Buona fortuna per il tuo viaggio nel design del movimento. Posso garantire che le uniche limitazioni saranno le tue capacità e la tua immaginazione, che possono sempre cambiare.


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Foto principale di Muhammet Altun.


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