Trascrizione
00:25
Importa il tuo filmato di gioco e inseriscilo nella timeline di Filmora 11. Per ottenere questo effetto, devi abbinare il suono del proiettile con i ritmi della canzone. In questo modo, abbinare il suono del proiettile al ritmo del suono crea un'impressione interessante nel gioco.
00:41
Prendi la testina di gioco e segna le sezioni del gioco in cui si verificano le sparatorie. Dopo aver contrassegnato queste sezioni, seleziona il video e premi "M" sulla tastiera per aggiungere fotogrammi chiave su questi punti. Questo creerà un marcatore sul video.
00:57
Ovunque passi al video, il marcatore rimarrà su un punto campione sulla timeline e non sul video. Trova la fine dell'interazione e premi "M" sulla tastiera. Cerca altre sezioni per continuare con l'effetto. Una volta che hai tutte le sezioni, cerca una canzone che suonerai con il montaggio.
01:17
Vai al menu audio e cerca una canzone adatta. Prova a scegliere una canzone che abbia molti ritmi. In questo modo, puoi facilmente sincronizzare il video con la musica.
01:25
Vai alla sezione musica esclusiva e scegli uno qualsiasi dei ritmi, ad esempio Dynamic Promo, dalla sezione musica esclusiva. Trascinalo sulla timeline. Riproduci la canzone per ascoltare chiaramente i ritmi in modo che la sincronizzazione diventi più semplice.
01:37
Crea i marcatori sulla timeline dove richiesto. Pertanto, dopo aver contrassegnato un punto, sapresti che qualsiasi cosa prima di quel punto contrassegnato sarebbe lenta nel video prima che inizi l'azione.
01:47
Ingrandisci la timeline e taglia il marcatore. Trascina il filmato e portalo sulla seconda traccia per bloccarlo al suo posto. Partecipa a questa parte bloccata del video più tardi.
02:02
Ingrandisci e concentrati sul primo taglio/sezione del filmato. Creerai un fermo immagine all'interno di questa parte del video e poi sincronizzerai i fotogrammi. Trova il primo fotogramma in cui nel video è puntata la pistola per sparare.
02:35
Vai al tempo e seleziona Fermo immagine. Taglia quella sezione e usa i tasti freccia per contare i fotogrammi. Taglia la sezione del video necessaria e poi taglia il resto. Allo stesso modo, seleziona un altro fotogramma target e vai al tempo, seleziona Blocca fotogramma. Continua a selezionare le sezioni finché non passi all'epica scena di combattimento del gioco.
02:59
Una volta che hai i fermo immagine, scegli le transizioni. Ma prima devi abbinare i fotogrammi alla musica. Sincronizza la fine del video con l'inizio del ritmo della musica. Per ciascuno dei ritmi, prendi uno dei fermo immagine e posizionali dove necessario.
03:16
All'inizio della battuta, trascina un fermo immagine e aumentane la lunghezza. Una volta terminato un fotogramma, prendi quello successivo e abbinalo all'inizio del ritmo. Fallo per tutti gli altri fermo immagine per procedere con l'aggiunta della transizione.
03:34
Dopo aver abbinato i fotogrammi alla musica, è giunto il momento di inserire alcune transizioni tra i fotogrammi fermi. Ma prima, non dimenticare di sbarazzarti dei pezzi extra della canzone. Taglia ed elimina il primo bit. Inoltre, crea dei marcatori sulla canzone in modo da sapere dove abbinare il video durante la sincronizzazione.
03:53
03:53 Vai al menu di transizione e aggiungi un semplice effetto di dissolvenza tra i video. Scegli l'effetto flash o qualsiasi altra transizione che si adatti meglio. Posiziona la transizione tra i fotogrammi fermi e regola la durata per ciascuno. Fai lo stesso per tutti gli altri frame.
04:10
Puoi anche aggiungere un filtro in bianco e nero sopra questi fotogrammi digitando bianco e nero nel menu degli effetti. Aggiungi l'effetto Rumore in bianco e nero o qualsiasi altro effetto sopra i fermo immagine. Fai doppio clic sull'effetto per aumentare o diminuire l'opacità.
04:52
Nella musica abbiamo sezioni in cui costruiamo verso il ritmo principale. Trascina verso il basso il tuo secondo video. Metti un pennarello sul punto in cui la musica deve iniziare. Nel gioco, trova il punto in cui hai il tuo primo nemico, fai un taglio proprio lì, elimina la prima parte e abbina il suono del proiettile al pennarello.
05:09
Il suono del proiettile deve essere sincronizzato con la caduta del battito. Aggiungi un effetto visivo per migliorare la grafica del tuo gioco. Fai un taglio dopo il punto elenco, copia quella sezione su un'altra traccia, portala proprio sopra e ingrandisci.
05:23
Vai a BCC Blur nel menu effetti. Scegli una di queste sfocature. Trascina questo effetto verso il basso e copialo sul video. Avrai un effetto sfocato che cancellerai non appena avrai il tuo prossimo scatto.
05:42
Seleziona il marcatore, fai doppio clic sul video, vai all'animazione, personalizza e aggiungi un fotogramma chiave. Sposta indietro il fotogramma chiave e trascina il cursore per modificare l'opacità. Quindi, in sostanza, all'inizio sarà sfocato e poi verrà messo a fuoco.
05:56
Controlla l'effetto ingrandendo ed eseguendo il rendering del video per visualizzarne l'anteprima in modalità a schermo intero. Ora sincronizza la parte più veloce della canzone dopo aver aggiunto questo effetto.
06:35
Trova un'altra area nel video per aggiungere il terzo effetto. Abbina l'esatta scena della ripresa del gioco alla canzone. Ascolta la musica e poi premi "M" sulla tastiera ogni volta che c'è il ritmo principale. In questo modo puoi sincronizzare i punti elenco con la canzone.
06:50
Fare doppio clic sul video e aumentare la dissolvenza in chiusura. Premi OK. Per legare tutto insieme, usa una transizione. Ad esempio, per aggiungere una transizione veloce, vai alla sezione Sfocatura velocità nel menu di transizione. Scegli un effetto come Blurry Roll 2 e aggiungilo tra i fotogrammi.
07:55
Continua ad aggiungere altre transizioni a tua scelta, ad esempio le transizioni Glitch per ottenere risultati perfetti. Posiziona questa transizione tra ciascuno dei video. Visualizza l'anteprima a schermo intero e hai finito con l'effetto.
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