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Che cos'è il suono spaziale e come può influire sui tuoi contenuti?

Un nuovo lettore audio è emerso per la gioia di chiunque cerchi di migliorare i propri contenuti in streaming. Si chiama suono spaziale.

I videografi trascorrono ore utilizzando le ultime innovazioni per creare il video più impressionante che possono. L'audio, tuttavia, ha giocato un ruolo secondario nel corso degli anni, con il vecchio suono stereo ormai decennale che spesso è l'impostazione predefinita. Ad un certo punto, gli ingegneri hanno inventato il suono surround. È qui che un certo numero di altoparlanti "circondano" l'ascoltatore per fornire suoni distinti da un numero di posizioni distinte. Ma per quanto buono fosse, non era veramente coinvolgente a causa dei suoi limiti di posizionamento fisico.

Influenza sul modo in cui una persona sente

Quando si verifica un suono, il cervello umano elabora istantaneamente l'audio che entra nelle orecchie. Quindi, analizza e definisce la posizione del suono. Questo sistema uditivo analogico può essere duplicato digitalmente, a condizione che il suono raggiunga le orecchie in modo simile al mondo reale/analogico. Questo è il motivo per cui il suono spaziale funziona con l'ascoltatore che indossa un paio di cuffie. Un algoritmo digitale relativo alle funzioni di trasferimento relative alla testa (HRTF) elabora un suono puro in modo che imiti ciò che un orecchio sentirebbe. Quindi, il cervello risponde a questo suono nello stesso modo in cui farebbe nel mondo "reale". Tieni presente che le cuffie sono "normali" e non hanno più driver (altoparlanti) in ciascun padiglione auricolare.


L'audio registrato standard (stereo/surround) prevede che la persona che ascolta rimanga in una posizione statica, non che giri improvvisamente a sinistra oa destra. Se la persona lo fa, anche l'audio che sembra essere in una posizione fissa si sposta. Nel caso del suono spaziale, tuttavia, il rilevamento della testa fa parte del processo di mantenimento dei suoni nello spazio 3D designato. In questo caso, la persona che muove la testa scoprirà che i suoni rimangono nelle loro posizioni "fisse". Ciò offre opportunità uniche per creare un campo sonoro più realistico e coinvolgente.

Le differenze del suono spaziale

Per confrontare le differenze tra suono stereo e surround e suono spaziale, comprenderne i limiti è un passo importante. Per riferimento, fai finta che un ascoltatore sia seduto e rivolto in avanti. Nel caso del suono stereo, la scena sonora proviene da due altoparlanti frontali, uno a sinistra e l'altro a destra dell'ascoltatore. Nel caso del surround, più altoparlanti creano flussi audio distinti. Ad esempio, per ascoltare un suono direttamente a sinistra oa sinistra e dietro l'ascoltatore è necessario che ci sia un altoparlante dedicato posizionato esattamente lì. Ma con il suono spaziale, l'audio può occupare ovunque l'ingegnere desideri essere:non ci sono limiti che richiedono un altoparlante dedicato. Pertanto, se è necessario avere quel suono direttamente alla sinistra dell'ascoltatore sollevato di 3 piedi e leggermente inclinato verso la parte anteriore, può esserlo.

Per semplificare davvero tra tutti e tre, il suono spaziale significa che un suono può essere posizionato ovunque nello spazio 3D che è dove si trova l'ascoltatore perché, a differenza delle limitazioni del suono stereo e surround, non si basa sul fatto che l'ascoltatore rimanga in una posizione fissa per fornire suoni distinti in quello spazio 3D.

Due tipi di suono spaziale

Il suono spaziale può essere creato come binaurale o basato su oggetti. Binaurale viene utilizzato nelle cuffie e basato su oggetti viene utilizzato per l'ascolto attraverso gli altoparlanti. Esempi di questi ultimi sono formati come Dolby Atmos, DTS:X e Sony 360 Reality Audio. Per registrare il suono binaurale, un paio di microfoni sono posizionati su entrambi i lati della testa di un manichino. Per quest'ultimo viene utilizzata una testa più specializzata. Può essere utilizzato anche un microfono con quattro microfoni cardioidi, ciascuno puntato in una direzione diversa in modo da formare una forma tetraedrica. Un decoder software lo convertirà in segnali fronte-retro, su-giù e sinistra-destra.

Ci sono anche registratori da campo che hanno array di suoni multi-microfono integrati. Una fotocamera sferica a 360 gradi lo renderà possibile, poiché avrà più microfoni che registrano insieme al video. Un esempio è l'economica GoPro Fusion, che utilizza due obiettivi per il video e quattro microfoni per l'audio. Naturalmente, ci sono anche modelli di fascia alta con un numero maggiore di microfoni. Ad esempio, la videocamera sferica Argus è dotata di 64 microfoni.

Interessante a parte, dire che il suono spaziale è "nuovo" sembra un termine improprio poiché la sua creazione risale agli anni '70. Tuttavia, la tecnologia audio necessaria non era disponibile fino all'emergere dell'elaborazione del segnale digitale. Anche l'avvento dell'interesse e la recente applicazione della tecnologia da parte di aziende come Apple e Sony è un forte fattore trainante.

Creazione di audio spaziale nella DAW

La creazione di audio spaziale richiede il rendering del suono utilizzando una DAW (workstation audio digitale), che è un programma software progettato per la manipolazione dell'audio. Esempi di tali programmi sono Protools HD e Premiere e Reaper, tra gli altri. Questi programmi si combinano con un plug-in spazializzatore (un programma specializzato che viene aggiunto al programma) come FB 360 Workstation e Dear VR. Si combinano anche con programmi orientati a un dispositivo specifico, come Premier per Oculus Go. In tutti i casi ci sono procedure specifiche da seguire, nessuna delle quali onerosa. Ma richiede un PC, di cui i modelli più moderni sono più che sufficientemente potenti.

Inoltre, servizi specifici richiedono che il suono spaziale debba essere creato per soddisfare le sue esigenze. Ad esempio, YouTube supporta due diversi formati audio spaziali (First Order Ambisonics e First Order Ambisonics con Head-Locked Stereo). Quindi, il file video renderizzato deve essere esportato e diventare uno di questi due formati. Facebook può pubblicare video 360 con audio spaziale sul suo feed di notizie utilizzando la suite di strumenti Audio 360 per modificare l'audio in post-produzione e sincronizzare l'audio con il campo visivo del video 360. Twitch, nel frattempo, fornisce a Twitch Studio l'elaborazione dell'audio per creare una traccia audio coinvolgente per gli ascoltatori che indossano le cuffie.

Il suono si sposta avanti e intorno

Il suono spaziale è un mezzo efficace per creare un campo sonoro realistico e altamente coinvolgente per accompagnare i contenuti video. Come ogni tecnologia audio, non dovrebbe essere utilizzata indiscriminatamente. Invece, dovrebbe essere utilizzato in base a come può servire e migliorare al meglio il video.


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