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Cos'è Motion Capture (Mo-Cap):la guida definitiva

Il motion capture (noto anche come mocap e formalmente chiamato sistema ottico di motion capture) è una tecnica per registrare digitalmente il movimento di oggetti o persone.

Viene utilizzato nel cinema, nello sviluppo di videogiochi, negli studi scientifici e nella biomeccanica.

Il rilevamento del movimento è il processo di registrazione del movimento degli oggetti da una singola telecamera.

L'attore o l'oggetto da tracciare è circondato da indicatori che di solito sono piccoli oggetti dai colori vivaci che sono facilmente visibili nella vista della telecamera.

La posizione di questi marcatori su ogni fotogramma viene registrata e salvata come metadati.

Studiando questi metadati dopo le riprese, il movimento di un attore tra diverse riprese può essere confrontato e analizzato più facilmente, per verificare la presenza di errori nella continuità.

Cos'è il motion capture

Che cos'è il motion capture (mo-cap)?

L'acquisizione del movimento (o mo-cap in breve) è un modo per registrare digitalmente i movimenti umani della vita reale.

Ha molti usi nel mondo del cinema, tra cui recitazione e animazione, ma è forse più famoso come strumento utilizzato per creare personaggi generati dal computer (CG).

La tecnologia di motion capture è in circolazione dalla fine degli anni '80, ma non è diventata popolare fino al film campione d'incassi di James Cameron "The Terminator".

Da allora, il motion capture è stato utilizzato in innumerevoli film, giochi e altri media visivi.

In effetti, potresti anche aver visto il motion capture in azione:è la tecnica che dà vita a creature iconiche come Gollum e King Kong in film come Il Signore degli Anelli e King Kong, rispettivamente.

Per utilizzare il motion capture, i produttori fanno di tutto per assicurarsi che gli attori che appariranno in una ripresa siano esattamente dove devono essere.

Gli attori saranno circondati da dozzine di minuscole telecamere che registrano ogni movimento che fanno.

Queste telecamere sono collegate a computer che utilizzano il filmato di ciascuna telecamera per creare una rappresentazione tridimensionale dell'attore sullo schermo.

Poiché tutto ciò che vedi sullo schermo viene creato utilizzando un software, è possibile modificare l'aspetto o i movimenti di un attore dopo.

Cos'è Motion Capture?

Il motion capture offre un modo per registrare acrobazie complicate che sarebbero impossibili (o almeno molto pericolose) per un attore da eseguire ripetutamente. Questo è stato ampiamente utilizzato durante le riprese di "The Matrix".

Il motion capture può essere utilizzato anche per pianificare e animare scene difficili o pericolose prima di filmarle, riducendo al minimo i rischi per attori e troupe.

Esistono due tipi di motion capture:basato sull'immagine e basato sul corpo.

Basato su immagine utilizza le immagini di una o più telecamere posizionate attorno al soggetto per seguirne i movimenti.

Basato sul corpo utilizza marcatori attaccati a punti strategici sul corpo del soggetto (ad es. Mani, viso).

Personaggi famosi della tecnologia Motion Capture

Uno dei personaggi della tecnologia motion capture più popolari è Gollum, che è stato utilizzato nella serie di film Il Signore degli Anelli. Gollum è un personaggio di J.R.R. Il libro per bambini di Tolkien, Lo Hobbit.

La tecnologia di acquisizione del movimento viene utilizzata per tradurre la performance dell'attore in una sorta di personaggio digitale. Descrizione:la tecnologia di acquisizione del movimento viene utilizzata per tradurre la performance fisica di un attore in un personaggio o un oggetto digitale.

Questo viene fatto registrando il movimento di oggetti del mondo reale che sono attaccati a marcatori posizionati sul corpo e sul viso dell'attore. Questi marcatori sono tracciati da telecamere speciali e un software registra ogni movimento articolare dell'attore e crea un modello 3D del suo sé virtuale .

Questo modello può essere modificato, modificato e riutilizzato in qualsiasi film o progetto di videogiochi. Il processo richiede solo pochi secondi, quindi non interferisce affatto con le riprese, dando ai registi maggiore libertà di sperimentare i movimenti dei loro personaggi.

La tecnologia di cattura del movimento è stata utilizzata in film come Avatar, Beowulf e L'ascesa del pianeta delle scimmie. Descrizione:l'uso della tecnologia di cattura del movimento è noto da decenni, ma ha iniziato a guadagnare popolarità solo negli ultimi anni con i progressi compiuti in tecnologie di immagini generate al computer (CGI) utilizzate principalmente nella produzione di film e video.

Cos'è Mocap e come è iniziato?

Mocap, abbreviazione di motion capture, è una tecnica utilizzata per registrare il movimento di oggetti o persone. Il termine è stato utilizzato per la prima volta all'inizio degli anni '90 e la scansione 3D è stata utilizzata anche prima.

Nel mondo dei videogiochi e dell'animazione, la tecnologia mocap viene spesso utilizzata per creare movimenti realistici di personaggi e vari oggetti sullo schermo. Descrizione:Mocap può creare un po' di confusione, poiché viene spesso utilizzato in modo intercambiabile con la scansione 3D e il motion capture (mocap).

Tuttavia, lo stesso mocap si riferisce a una tecnica che utilizza sensori e telecamere per registrare i movimenti di persone o oggetti (gli attori) in tempo reale. Gli attori indossano tute speciali dotate di pennarelli riflettenti che vengono tracciati dalle telecamere.

La registrazione viene quindi digitalizzata e trasferita su un computer per creare avatar o animazioni digitali. Storia:nel 1979, la Walt Disney Pictures ha pubblicato il film The Black Hole, che presentava un robot animatronic di nome Maximillian come uno dei suoi personaggi principali.

Gli animatori volevano una gamma illimitata di movimento per la testa di Massimiliano; per esempio, volevano che fosse in grado di guardare in alto e in basso e da un lato all'altro. Hanno risolto questo problema creando un casco con dei riferimenti.

Tecnologia di acquisizione del movimento

Motion Capture Technology è un sistema utilizzato per registrare i dati dal movimento umano. La tecnologia utilizza sensori per acquisire e archiviare dati 3D nei movimenti del nostro corpo.

Tuttavia, ci sono altri modi per catturare il movimento. Il metodo più comune è il metodo ottico.

Ciò comporta l'uso di una telecamera e la ripresa su uno schermo blu mentre ti muovi. Sebbene entrambi i metodi siano usati frequentemente nel settore, ognuno ha i suoi svantaggi.

La tecnologia Motion Capture è il modo più accurato per acquisire dati di movimento. Ti dà un'immagine molto chiara di come il tuo corpo si muove nello spazio.

Se vuoi studiare accuratamente i tuoi movimenti o quelli di un'altra persona, Motion Capture è il modo migliore per farlo. Tuttavia, avrai una funzione limitata quando si tratta di modificare le informazioni che hai catturato.

Semplicemente non puoi modificare questi dati in alcun modo:tutto ciò che puoi fare è cambiare il colore delle linee o aggiungere tag per una successiva identificazione e analisi utilizzando il software del computer. I sistemi di analisi dei dati ottici sono in grado di fornire molte più informazioni rispetto ai sistemi di acquisizione del movimento possono da soli, oltre a darti un maggiore controllo su come visualizzare tali informazioni sullo schermo quando sono in uso.

Tuttavia, i sistemi di analisi ottica dei dati non ti forniscono una reale profondità quando si tratta di studiare i tuoi movimenti.

Cos'è l'animazione Motion Capture?

In poche parole, l'animazione in motion capture è ciò che rende i personaggi de Il Signore degli Anelli così reali. La tecnologia di motion capture consente agli animatori di registrare i movimenti degli attori umani e di riprodurli su personaggi generati dal computer.

L'animazione in motion capture è stata utilizzata in molti film di Hollywood negli ultimi anni, ma ha anche trovato la sua strada nei videogiochi, dove si chiama animazione in motion capture; così come le trasmissioni sportive, dove si chiama rilevamento dei giocatori; e persino la ricerca medica, dove viene utilizzato per studiare il modo in cui camminano gli esseri umani. NOME TECNICO:Motion Capture Animation USI PIÙ COMUNI:Film, videogiochi ESPERTI:l'animazione Motion Capture è una tecnica estremamente versatile che può essere utilizzata per una varietà di scopi.

È particolarmente utile per dare vita a mondi fantastici (considera quanto siano realistici i personaggi de Il Signore degli Anelli rispetto alle creature da cartone animato dei Puffi), ma ha anche numerosi altri usi. La tecnologia di cattura del movimento a volte viene confusa con l'animazione vocale o rotoscoping (in cui vengono tracciati filmati live-action), ma sono strumenti molto diversi.

Nell'animazione in motion capture, gli attori indossano abiti speciali con sensori attaccati ai loro corpi e si muovono sul palco mentre le telecamere registrano i loro movimenti.

Come funziona Motion Capture?

Il motion capture è una tecnologia versatile utilizzata nei videogiochi, nei film e in televisione. Ma cos'è esattamente il motion capture? Come funziona? Quali sono alcuni dei suoi vantaggi e svantaggi? Ecco come funziona il motion capture e perché è così popolare.

Cos'è l'acquisizione del movimento? Il motion capture (noto anche come mocap o mo-cap) è un tipo di raccolta di dati biometrici che utilizza sensori per registrare specifici movimenti del corpo umano. I dispositivi di acquisizione del movimento non utilizzano alcun tipo di fotocamera, ma possono essere dotati di indicatori riflettenti che consentono il riconoscimento e la misurazione istantanei dei movimenti del corpo umano.

Il motion capture è utile per catturare le azioni di più attori contemporaneamente. È anche molto utile per creare modelli digitali realistici di esseri umani o animali utilizzati negli effetti visivi, nella simulazione chirurgica, nella progettazione di robot e altro ancora.

Nel settore dei giochi, il motion capture è diventato uno strumento importante per migliorare l'esperienza. Oltre a far apparire i personaggi più realistici ai giocatori, i dati acquisiti dal movimento possono essere utilizzati per animare digitalmente i movimenti di ciascun personaggio, il che a sua volta consente ai creatori di giochi di sviluppare un'intelligenza artificiale migliore programmando i personaggi del gioco in modo da imitare il comportamento umano in base ai dati reali del movimento umano.

Questa imitazione non solo migliora il realismo, ma aiuta anche a far sembrare più intelligenti gli avversari controllati dal computer quando sono in grado di rispondere in modo realistico.

Pro di Motion Capture

**Pro di Motion Capture**

Il motion capture è una tecnologia che utilizza marcatori, fotocamere e software specializzati per registrare il movimento di una persona e tradurlo digitalmente in animazioni generate al computer. Per molti versi, è l'opposto dell'animazione al computer convenzionale, che genera un modello 3D basato su disegni 2D.

L'uso del motion capture è diventato più diffuso dal suo sviluppo alla fine degli anni '80. Consente di tradurre le prestazioni fisiche del mondo reale in film d'animazione e videogiochi con maggiore velocità, flessibilità ed economicità rispetto alle tecniche tradizionali.

Fornisce inoltre un'alternativa alle tecniche di rotoscoping costose e dispendiose in termini di tempo tradizionalmente utilizzate per creare animazioni realistiche. Negli ultimi anni, il motion capture è emerso anche come un modo efficace per raccogliere dati a fini di ricerca scientifica.

Ecco alcuni dei vantaggi del motion capture:Registrazione accurata:i dati di motion capture possono essere estremamente accurati perché il processo è controllato dagli esseri umani utilizzando un feedback visivo, anziché essere generato automaticamente da un programma per computer basato su ipotesi grossolane sull'anatomia umana. Risultati realistici :il realismo delle animazioni motion capture dipende da quanto bene le fotocamere e i sensori sono calibrati e allineati.

Tuttavia, questo non è sempre necessario perché il software può essere utilizzato per eliminare le imprecisioni.

Perché Mocap potrebbe non essere adatto al tuo film

Lavoro nell'industria cinematografica da un po' di tempo. Prima lavoravo negli effetti visivi, ma ora sono un produttore.

Ogni anno alla conferenza Film Biz vedo sempre la stessa cosa; un gruppo di persone che vogliono entrare nel cinema facendo mocap. Il problema è che devono capire perché il mocap potrebbe non essere adatto al loro film.

Ci sono molte ragioni per cui potresti voler girare il tuo film in modo tradizionale e molte ragioni per cui potresti volerlo girare con il motion capture. Tutto dipende da cosa stai guadagnando e da quanti soldi hai a disposizione per ottenere il look giusto per il tuo film.

Il motivo principale per cui non penso che il mocap sia una buona idea per la maggior parte dei miei clienti è a causa degli effetti visivi coinvolti. Ci vuole molto tempo e denaro per ottenere un personaggio dall'aspetto eccezionale in una ripresa dal vivo.

Devi assicurarti di essere in grado di occuparti di tutti i problemi di illuminazione che derivano dalle riprese con mocap. Se non hai abbastanza luce, in post risulterà brutta.

Devi anche assicurarti che non ci siano ombre sul viso e che non ci siano capelli che ostruiscono le telecamere o gli schermi, in modo che l'attore possa farlo. Ultimamente mi è stato chiesto molto sull'utilizzo del motion capture per gli effetti visivi.

Questo è quello che faccio per vivere. Sono anche attore e animatore. Quindi ho pensato di darti la mia opinione sul fatto che ne valga la pena o meno.

Il motion capture è il processo di registrazione dei dati di movimento in modo che possa essere utilizzato per ricreare la performance di uno o più attori in un secondo momento in un programma per computer, come 3D Studio Max. Mocap è in circolazione da secoli.

È stato inventato a metà degli anni '80 dal dottor Paul Debevec e altri presso l'Istituto per la tecnologia creativa (ITC) della University of Southern California.

Ho appreso del mocap per la prima volta mentre lavoravo a Star Wars Episodio II:L'attacco dei cloni con David DiFrancesco, che all'epoca era il capo del mocap alla ILM. Mi ha mostrato alcuni dei primi test che erano stati fatti con Ewan McGregor per il film Moulin Rouge! che aveva entusiasmato il pubblico al SIGGRAPH 2001, me compreso.

Sono rimasto colpito da quanto fosse bello, ma c'erano molti problemi che dovevano essere risolti prima che mocap potesse diventare parte integrante della pipeline di un lungometraggio. Quindi ho deciso di trovare il modo di rendere il mocap più robusto.

Tecniche di cattura del movimento

Il motion capture è un'area di ricerca attiva, con molte applicazioni nell'animazione, nella biomeccanica e nella progettazione assistita da computer. Qui forniamo una panoramica delle tecniche che sono state sviluppate finora in motion capture.

Considereremo prima il motion capture statico (noto anche come markerless motion capture), seguito dal motion capture dinamico. Tecniche di motion capture Il motion capture statico è il processo di registrazione del movimento di un soggetto senza il suo coinvolgimento diretto.

Il soggetto indossa una tuta coperta da marcatori ad alto contrasto che vengono tracciati utilizzando telecamere speciali. I dati risultanti vengono utilizzati per animare personaggi digitali o creare mesh 3D del corpo del soggetto.

Molti film utilizzano questa tecnica per animare folle ed eserciti. È anche possibile registrare il volto dell'attore utilizzando una telecamera, in modo simile a come funziona FACS per l'animazione facciale.

Ciò consente un'espressione più sfumata durante la riproduzione, ma può anche essere combinato con il rilevamento del corpo per fornire un'acquisizione completa delle prestazioni in cui sia la testa che il corpo vengono registrati contemporaneamente. Una limitazione del motion capture statico è che fornisce solo la posizione di ciascun marker su ciascun cornice.

Per ottenere l'intera catena cinematica da questi dati è necessario applicare un risolutore cinematico inverso che può essere computazionalmente costoso, e anche in questo caso i risultati potrebbero non essere molto realistici poiché uno ha.

A cosa serve il rilevamento del movimento?

Il rilevamento del movimento è una tecnica utilizzata per modificare dinamicamente la posizione e l'orientamento degli oggetti nella computer grafica 3D. Viene utilizzato principalmente in applicazioni di animazione, film, videogiochi e simulazione, dove viene spesso chiamato rilevamento della telecamera o corrispondenza della telecamera.

Descrizione:Un video o un'animazione girata con una scena statica può essere migliorata aggiungendo oggetti che sembrano muoversi all'interno della scena. Ad esempio, se è stata prodotta un'animazione che mostra un'auto giocattolo che guida lungo una strada al tramonto e i fari dell'auto sono accesi, l'aggiunta del rilevamento del movimento consentirebbe ai raggi dei fari di seguire l'auto mentre viaggia lungo la strada.

Questo può essere fatto utilizzando un software di tracciamento del movimento che estrae e tiene traccia dei punti da due video o immagini separati della stessa scena. I punti estratti vengono quindi applicati a un modello 3D che gli consente di seguire il movimento da un'immagine all'altra.

Descrizione:nell'esempio sopra sono stati utilizzati due video separati. Entrambi i video mostravano la stessa macchina che percorreva una strada al tramonto.

La prima immagine è stata scattata con i fari spenti, mentre nella seconda i fari erano accesi. Le due immagini separate sono state importate in un software di tracciamento del movimento che ha estratto punti da entrambe le sorgenti.

I punti estratti sono stati quindi applicati a un modello 3D di un'auto che ha seguito il movimento da un'immagine.

La nascita di Mo-Cap

Se sei un bambino degli anni '80 e dei primi anni '90, probabilmente hai ricordi vividi di aver visto attori fare cose straordinarie sullo schermo e pensare:"Vorrei poterlo fare". Se sei un regista, però, lo sai a volte il modo migliore per raccontare una storia è usare la tua immaginazione.

È qui che entra in gioco il motion capture (Mo-Cap). Il motion capture è il processo di registrazione di azioni e movimenti di persone reali in modo che possano essere riprodotti all'interno di un ambiente generato dal computer.

Il motion capture esiste dall'inizio del 1900. È stato utilizzato nel film "Forbidden Planet" nel 1955 e in "Tron" della Disney nel 1982.

Ma è stato ampiamente utilizzato solo negli ultimi anni a causa dei progressi nella tecnologia e nelle tecniche di programmazione. Le immagini generate al computer (CGI) sono ora così buone che la maggior parte delle persone non riesce a distinguere tra ciò che è reale e ciò che non lo è.

Ciò apre un mondo completamente nuovo per i registi che vogliono offrire al proprio pubblico un'esperienza più coinvolgente. Ad esempio, il regista Steven Spielberg ha utilizzato Mo-Cap per assicurarsi di catturare ogni possibile dettaglio durante le riprese del suo film "Le avventure di Tintin:Il segreto". dell'Unicorno."

Oltre a utilizzare la CGI per i personaggi e le scenografie, Spielberg aveva degli attori.

Lo sviluppo di Mo-Cap

Nel mondo dell'animazione, la tecnologia mo-cap o motion capture è un modo relativamente nuovo per dare vita ai personaggi e ai loro movimenti. L'animazione ha fatto molta strada sin dai suoi primi giorni, passando da schizzi disegnati a mano e modelli in creta a immagini 3D generate al computer e ora immagini generate al computer o CGI.

Mo-cap utilizza telecamere e sensori per registrare i movimenti del corpo e le espressioni facciali di un attore. Le informazioni vengono quindi tradotte nel movimento dei personaggi in CG in film, videogiochi e altri media.

L'attore indossa una tuta speciale ricoperta di sfere riflettenti o pennarelli che raccolgono la luce infrarossa da telecamere appositamente progettate. Quando l'attore si muove, le telecamere registrano i suoi movimenti che vengono poi mappati su un modello 3D.

Il modello generato dal computer può quindi essere animato in base alla performance dell'attore. Il primo film mo-cap è stato rilasciato nel 1993 chiamato "Le avventure di Andre e Wally B".

Da allora ci sono stati più di 300 film realizzati con la tecnologia mo-cap, tra cui "Il Signore degli Anelli", "Kung Fu Panda" e la serie "Harry Potter". Secondo molti esperti del settore, siamo sull'orlo di una nuova era quando si parla di animazione perché mo-cap sta diventando sempre più sofisticato.

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Componenti del motion capture nel cinema

Se sei un regista che vuole incorporare il motion capture nel tuo film, potresti chiederti quali sono i componenti necessari per il processo. Il motion capture è una tecnologia utilizzata dai registi per registrare i movimenti e tradurli in animazioni 3D.

Motion Capture (mocap) utilizza sensori e marcatori che sono attaccati a un attore o un oggetto. Gli attori vengono quindi ripresi su una speciale macchina fotografica in modo che i loro movimenti possano essere tradotti in animazione in un secondo momento.

Esistono diversi componenti del motion capture che includono:Il set di dati:un set di dati viene registrato mentre l'attore si muove attraverso la scena, che viene catturato con diversi tipi di sensori. I sensori includono telecamere a infrarossi e montate sul corpo, che tracciano i marcatori attaccati alla tuta o al corpo dell'attore.

Il set di dati contiene migliaia di punti di dati alla volta. È necessario un grande sforzo per elaborare questi punti in modo che possano essere utilizzati nell'animazione in un secondo momento.

Software Motion Capture:esistono diversi tipi di software utilizzati per il motion capture, ma l'obiettivo è utilizzare algoritmi e creare movimenti credibili da performance realistiche simili a quelle umane. Ciò rende più facile per gli animatori creare sequenze d'azione, movimenti dei personaggi e altri effetti speciali nei film.Motion Capture Rigs:

Un rig di motion capture è costituito da molti diversi tipi di computer.

Motion Capture per animazioni e effetti visivi

Il motion capture è il processo di registrazione del movimento di oggetti o persone. Questi movimenti possono essere utilizzati per effetti visivi in ​​film, animazioni al computer o come input per videogiochi.

Il motion capture utilizza sensori posizionati sulla pelle per registrare i movimenti di una persona e tradurli in animazioni al computer. I dati raccolti dai sensori vengono spesso utilizzati per animare personaggi digitali in film, televisione, videogiochi e altri media.

Il motion capture viene utilizzato per registrare i movimenti di attori umani e per applicare quel movimento a personaggi digitali, noti come "attori virtuali" o "avatar". Il motion capture offre un modo per registrare le prestazioni sfumate degli attori che non sono in grado di essere fisicamente presenti per tutte le riprese di un progetto.

Consente inoltre l'incorporazione di immagini catturate dalla performance in ambienti completamente sintetici, ambienti che non sarebbero adatti per le riprese dal vivo. riferimento video con l'obiettivo di incorporare un aspetto realistico in un personaggio animato.

Questa tecnica è stata ampiamente utilizzata nei primi giorni dell'animazione al computer, ma è diventata obsoleta con lo sviluppo di tecniche migliorate ed è stata inclusa nell'animazione al computer vera e propria. Le animazioni professionali di oggi usano ancora mocap nel suo senso più ampio.

Considerazioni finali sul motion capture nel cinema

Il motion capture (o mocap) è il processo di registrazione del movimento di oggetti o persone. Viene utilizzato nel cinema, nella produzione di videogiochi e nella visualizzazione scientifica.

Il motion capture offre un modo conveniente per registrare i movimenti realistici di personaggi, oggetti di scena e scene generati dal computer da utilizzare negli effetti speciali di film e giochi. A differenza dell'animazione che utilizza i fotogrammi chiave, il motion capture fornisce un aspetto più cinematografico perché vengono catturati i movimenti fisici dell'attore.

La parte più costosa e dispendiosa in termini di tempo dell'animazione tradizionale è la creazione dei modelli 3D e delle loro texture dettagliate. Tuttavia, con il motion capture, un singolo modello può essere utilizzato per l'aspetto di più personaggi, semplicemente acquisendo nuovi dati per le texture di ciascun personaggio .

I modelli stessi possono essere riutilizzati anche in altri progetti perché non devono essere modificati se gli animatori vogliono cambiare leggermente l'aspetto del soggetto, come cambiare il colore o lo stile dei capelli. Ciò è particolarmente utile quando un'azienda ha bisogno di più creature simili ma non ha fondi o tempo sufficienti per creare modelli unici per ognuno.

Inoltre, mocap può consentire di creare personaggi generati dal computer che sarebbero troppo pericolosi o impossibili da recitare fisicamente. Ad esempio, se un regista volesse una creatura aliena che potesse sputare fuoco.


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