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44 termini per sapere se crei video live

Lo streaming live è un modo entusiasmante per coinvolgere il pubblico di tutto il mondo. In effetti, la popolarità del mezzo sta crescendo a un ritmo esponenziale. Ma se sei nuovo nel mondo dello streaming in tempo reale, abituarsi al gergo può essere un aggiustamento. Sebbene alcune parole possano suonare familiari ai veterani del cinema, assumono un nuovo significato nel contesto della trasmissione in diretta. Oggi condividiamo un elenco di termini chiave che devi conoscere per far funzionare il tuo evento. Pronto per iniziare?

1. Sincronizzazione audiovisiva

La sincronizzazione audiovisiva si riferisce alla relazione tra le tracce audio e video di una trasmissione dal vivo. Se la sincronizzazione è disattivata, il video sarà prima dell'audio o viceversa. Controllare la sincronizzazione è importante prima di andare in diretta, perché è uno dei problemi tecnici più frustranti per gli spettatori durante un evento dal vivo.

2. Backhaul

Backhaul è contenuto registrato dal vivo, ma non trasmesso. Ad esempio, se una partita di basket va in pausa pubblicitaria, le telecamere continueranno a girare anche se gli spettatori stanno guardando la pubblicità (o una lavagna). Il contenuto di Backhaul viene visualizzato nel software di un produttore, ma in genere non viene mostrato agli spettatori. Se il contenuto del backhaul viene visualizzato ai tuoi spettatori, potrebbe indicare un problema tecnico nel software di trasmissione.

3. Bitrate

Il bitrate è la velocità con cui i dati vengono trasportati dal punto A al punto B. Viene generalmente misurato in kilobyte al secondo e può variare in base a una varietà di fattori, tra cui:connessioni di rete sorgente e ricevitore, compressione video, risoluzione e altro ancora.

4. Emittente

Un'emittente è ciò che chiamereste il cliente o i clienti che forniscono contenuti multimediali al back-end live.

5. Bug

I bug sono un termine multimediale per elementi grafici sovrapposti su uno stream con uno switcher. Un esempio potrebbe essere il logo di un marchio.

6. Chatta

Le funzionalità di chat consentono agli spettatori del live streaming di pubblicare commenti che vengono eseguiti in tempo reale insieme al video player. Questo è un modo eccellente per gli spettatori di comunicare con il personale della telecamera e tra di loro. La chat dal vivo è uno degli elementi che definiscono lo streaming live come mezzo. Ed è incluso in Vimeo Live.

7. Tritare

Il taglio è quando si ritagliano i media live registrati. Questo serve allo scopo di terminare il periodo di prova all'inizio del live streaming, in modo che gli spettatori non si uniscano allo stream in uno scenario DVR.

8. Transcodifica cloud

La transcodifica nel cloud significa utilizzare una rete per fornire macchine di codifica nel momento in cui vengono richieste, invece di avere macchine dedicate che aspettano inutilizzate.

9. Compressione

Nel contesto dello streaming live, la compressione aumenta l'efficienza di elaborazione diminuendo le dimensioni complessive del video in streaming. Lo standard del settore è H.264 (meglio noto come MPEG-4). Vimeo usa questa compressione sia per i nostri video caricati che live.

10. Rete di distribuzione dei contenuti (CDN)

Una rete di distribuzione dei contenuti è costituita da server globali che consentono agli utenti di accedere a siti Web da macchine geograficamente locali. Ad esempio, se un utente di Hong Kong desidera controllare il tuo sito con sede in Inghilterra, si collegherà automaticamente alla macchina CDN di Hong Kong, che ha una copia di tutte le informazioni accessibili sul server in Inghilterra. Le CDN migliorano notevolmente la connessione di rete e l'esperienza dell'utente accorciando il percorso del cavo.

11. Ritardo

A seconda del tipo di live streaming che stai eseguendo, puoi scegliere di includere un ritardo intenzionale dal lato della produzione. I ritardi ti danno la possibilità di interrompere prima che qualcosa di sensibile colpisca gli spettatori finali. Ti consente anche di inserire terzi inferiori durante lo streaming o di censurare un linguaggio maturo.

12. Frame delta

I fotogrammi delta sono i fotogrammi che seguono i fotogrammi chiave nella sequenza del gruppo di immagini (vedi n. 19 per ulteriori informazioni sulle sequenze GOP). Questi frame sono più facili da elaborare per le macchine perché utilizzano algoritmi di previsione per precaricare dove si troveranno gli oggetti nel frame successivo, in base alle informazioni di altri frame. Questo processo è noto come previsione tra frame (vedi n. 24 per ulteriori informazioni). Esistono due tipi di fotogrammi delta:fotogrammi predittivi (ovvero fotogrammi P), che utilizzano solo elementi dei fotogrammi precedenti per prevedere il movimento e utilizzano tali informazioni come scorciatoia per l'elaborazione. I frame bidirezionali (frame B), invece, utilizzano elementi dei precedenti e fotogrammi imminenti per prevedere il movimento e utilizzare tali informazioni come scorciatoia di elaborazione. I fotogrammi B sono più versatili dei fotogrammi P, ma richiedono un po' più di tempo per l'elaborazione.

13. Collegamento in discesa

Il downlink è la connessione da un satellite al sito di codifica specifico (o allo studio di produzione completo).

14. Frame caduti

I fotogrammi eliminati indicano la perdita di fotogrammi video durante la fase di codifica/compressione. Ciò si verifica quando vengono trasferiti più dati di quanti la CPU della macchina possa elaborare. Il risultato è un live streaming che sembra saltare, con l'audio che non è più sincronizzato con ogni fotogramma perso. Il riavvio della macchina è solitamente il modo per correggere questo problema, quindi il protocollo migliore è avere una macchina di backup a portata di mano per ogni evenienza. Se il riavvio della macchina non funziona, il problema potrebbe essere costituito da impostazioni dell'encoder errate.

15. DVR

Con un DVR, i contenuti live possono essere riprodotti ovunque entro una sequenza temporale predeterminata.

16. Codifica / transcodifica

Quando il video viene registrato per la prima volta, esiste in una varietà di formati a seconda dell'attrezzatura. La codifica, a volte chiamata transcodifica, è il processo di conversione di file video grezzi, analogici o trasmessi in file video digitali.

17. Fibra

Una fibra è una soluzione veloce e affidabile per trasmettere un flusso live da un'origine eventi a una destinazione codificatore. Per eventi su larga scala, le squadre di produzione in live streaming noleggiano fibra nel terreno; in questi casi viene spesso utilizzato anche come sorgente ridondante (vedi n. 32) con il satellite.

18. Cornici

I frame sono la serie di immagini fisse che compongono il tuo video. Pensa a questi come alle pagine di un flip book. Minore è il movimento per fotogramma e più fotogrammi al secondo, più fluido sarà il video. I fotogrammi sono misurati in fotogrammi al secondo (FPS), ovvero il numero di fotogrammi visualizzati al secondo del video.

19. Frequenza fotogrammi

La frequenza dei fotogrammi influisce direttamente sulla compressione ed è uno dei fattori principali nelle impostazioni dell'encoder. I due frame rate più comuni sono 30 FPS e 60 FPS.

20. Sequenza di gruppi di immagini (sequenza GOP)

Una sequenza di gruppi di immagini, o sequenza GOP, è la struttura tipica dei fotogrammi video compressi utilizzando la previsione tra fotogrammi (#24).

21. Codificatore hardware

I codificatori hardware sono computer dedicati alla codifica e all'elaborazione di video. Offrono prestazioni ottimizzate e sono precaricati con il software di trasmissione.

22. Microfoni caldi

Gli hot mic sono microfoni che sono dal vivo e registrano mentre il tuo evento è in pausa. (Come i commentatori di eventi sportivi che parlano tra loro durante una pausa pubblicitaria.) Questo è qualcosa a cui prestare attenzione, dal momento che i relatori presumono che non siano dal vivo. Il modo migliore per risolvere questo problema è fare in modo che il tuo produttore distribuisca una lavagna sul tuo live streaming.

23. Acquisisci

L'ingestione è l'atto di consumare video da un'emittente nel backend live.

24. Punto di acquisizione

Il punto di acquisizione è il punto in cui un server di streaming inizia a ricevere un segnale dalla trasmissione fornita.

25. Previsione tra frame

La previsione tra frame è un metodo di compressione video che utilizza gli elementi condivisi dei frame esistenti per prevedere e precaricare gli stessi elementi nei frame futuri. Questo processo aumenta notevolmente i tassi di compressione e ci consente di elaborare più video al secondo di quanto sarebbe altrimenti possibile. Pensa a questo come copiare e incollare oggetti da una pagina all'altra, invece di disegnarli più e più volte.

26. Telecamera IP

Una telecamera con protocollo Internet, o telecamera IP, è un tipo di videocamera digitale comunemente utilizzata per la sorveglianza. A differenza delle telecamere analogiche per televisione a circuito chiuso (CCTV), le telecamere IP possono inviare e ricevere dati tramite una rete di computer e Internet.

27. Fotogrammi chiave

Conosciuti anche come I-Frame, i fotogrammi chiave sono fotogrammi completamente elaborati di video digitale. Sono i frame più grandi da elaborare, poiché non viene utilizzata alcuna previsione per visualizzarli. I fotogrammi chiave sono la base da cui i fotogrammi delta prevedono il movimento e copiano gli oggetti. All'interno delle impostazioni di codifica, la durata del fotogramma chiave è importante da considerare; in generale, forzare un fotogramma chiave ogni due secondi è ottimale per lo streaming live.

28. Supporto dal vivo

Una funzionalità all'interno della configurazione dell'evento, il supporto dal vivo consente agli spettatori di chattare con un membro del team di supporto per risolvere i problemi relativi al processo di configurazione o durante un evento specifico.

29. Terzi inferiori

I terzi inferiori sono un termine multimediale per gli elementi grafici nella parte inferiore del video. Questi sono sovrapposti su uno stream tramite uno switcher (ad esempio, il titolo della persona sulla telecamera).

30. Monitoraggio

Il monitoraggio è quando guardi un live streaming come se fossi un membro del pubblico. Questo di solito viene fatto dall'area di produzione durante lo streaming per essere sicuri che l'evento non abbia problemi tecnici dal punto di vista dello spettatore. I monitor possono fare riferimento agli schermi stessi, nonché alle persone che li guardano.

31. Suono naturale

Il suono naturale, noto anche come suono naturale, rumore bianco o rumore di fondo, è un audio naturale che può rappresentare un potenziale ostacolo allo streaming live. Fortunatamente, è abbastanza facile da gestire. I produttori dal vivo di solito ascoltano il suono naturale nei loro monitor prima di ogni altra cosa per confermare che l'audio viene registrato correttamente. Il vento è un buon indicatore del suono naturale in un evento all'aperto, così come il ruggito sordo di una folla durante un evento sportivo.

32. Ridondanza

La ridondanza si riferisce a una varietà di tecniche di backup durante un live streaming. Un live set completamente ridondante include feed della telecamera di backup, flussi di origine dati di backup in uscita dal mixer, flussi RTMP di backup, tipi di segnali di backup inviati, codificatori di backup per ciascun feed principale, flussi o profili di backup per la riproduzione e CDN di backup che ogni set di flussi vengono serviti.

33. Protocollo di messaggistica in tempo reale (RTMP)

Il protocollo di messaggistica in tempo reale è il protocollo di streaming multimediale utilizzato per lo streaming live da un'emittente al backend Vimeo Live. Sviluppato da Adobe, questo protocollo viene utilizzato per trasferire video su Internet. È l'indirizzo web che fornisce il percorso per il trasferimento dei dati dal software di trasmissione al server di streaming.

34. Protocollo di messaggistica in tempo reale crittografato (RTMPE)

Il protocollo di messaggistica in tempo reale crittografato (RTMPE) è il sistema di streaming multimediale crittografato basato su RTMP.

35. Satellite

Satellite è una soluzione veloce, affidabile (anche se costosa) utilizzata per trasmettere un flusso dall'origine dell'evento alla destinazione dell'encoder. Per eventi su larga scala, le troupe di produzione in live streaming noleggeranno un satellite per la distribuzione; il satellite è spesso utilizzato anche in località remote, o come sorgente ridondante (con fibra) per gli eventi su larga scala. Si noti che il maltempo influisce negativamente sulla potenza del segnale satellitare.

36. Divieto ombra

Shadowban è il processo di blocco di un utente da una chat. Quando è impiegato, l'utente può continuare a postare, ma nessuno dei suoi messaggi viene visualizzato dagli altri utenti. Questa funzione serve a combattere coloro che abusano della funzione di chat o diventano ostruttivi nei confronti della chat o dell'evento stesso.

37. Trasmissione in simultanea

Un simulcast è qualsiasi evento live trasmesso in streaming su più piattaforme contemporaneamente. I live streaming in simulcast includono contenuti trasmessi in diretta televisiva, oltre alle piattaforme digitali. Possono essere esclusivi delle piattaforme digitali, come Vimeo.

38. Ardesia

Slate è un'immagine o un breve video clip che viene distribuito nel software di trasmissione per "coprire" uno streaming live per un certo periodo di tempo. Si chiamano lavagne perché sono l'equivalente digitale delle lavagne di legno dipinte usate per visualizzare i messaggi nei primi giorni del cinema. Alcuni messaggi di ardesia comuni sono "Torneremo subito", "Stiamo riscontrando difficoltà tecniche" e "Grazie per la visione!" Mentre viene distribuita una lavagna, un'emittente è libera di regolare le impostazioni, risolvere i problemi o persino fare una pausa in bagno all'insaputa degli spettatori. Per gli streaming trasmessi in simultanea dalla televisione, le liste vengono spesso utilizzate per coprire le interruzioni pubblicitarie la cui trasmissione in streaming non è autorizzata.

39. Codificatore software

Un codificatore software è un programma software che codifica e trasmette video in diretta. Esistono molti tipi di codificatori, ma tutti sono programmi installati su un computer. Possono essere personalizzati in base alle specifiche della macchina su cui stanno funzionando.

40. Server di streaming

Un server di streaming è una macchina che riceve il flusso ed esegue determinati processi come la codifica o la compressione, quindi trasmette i pacchetti di dati al lettore dove gli spettatori possono guardarli.

41. Chiave stream

Una chiave di flusso è una chiave alfanumerica che consente al software di codifica di identificare e comunicare con il server di streaming.

42. Commutatore

Conosciuto anche come "mixer video" o "mixer di visione", uno switcher è un dispositivo utilizzato per selezionare tra diverse sorgenti video. In alcuni casi, gli switcher possono essere utilizzati per comporre (mixare) sorgenti video insieme per creare effetti speciali.

43. Collegamento in salita

Uplink è la connessione da un camion di produzione al satellite per lo streaming live principale.

44. Artefatti video

L'artefatto video è un tipo specifico di pixel in cui gli oggetti in un video appaiono distorti. Questo differisce dalla normale pixelizzazione perché solo alcuni oggetti o parti dello schermo appariranno pixelati, rispetto all'intero fotogramma. Gli artefatti video spesso indicano un problema con le impostazioni di compressione.

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