Siamo sempre interessati alle storie di progetti di film indipendenti emergenti. Uno di questi progetti che ha attirato la nostra attenzione è stato Sledgehammer, un film di fantascienza ispirato agli alieni su un gruppo di marine spaziali abbandonati su un pianeta lontano pieno di mostri ostili. Il design del mostro è stato ciò che ha davvero fatto per me. Il concept art, dell'artista 3D Wesley Griffith (che ha anche lavorato a Dan Trachtenbergs Portal:No Escape) mostra un brutto insettoide spinoso, qualcosa come una gigantesca pulce di sabbia, che sicuramente ispirerà gli heebie jeebies in qualsiasi aracnofobo.
La fantascienza è uno dei generi più difficili nei film indipendenti, per ovvi motivi:la fantascienza significa effetti speciali e gli effetti speciali costano denaro! Quindi dovevamo sapere, come si fa a creare una creatura del genere con un budget limitato? L'uomo dietro Sledgehammer è Frank Silas, artista di videogiochi 3D veterano di 15 anni, che ha lavorato con Rockstar Games e Activision Blizzard; in precedenza ha diretto il pluripremiato cortometraggio Box con un budget ridotto di $ 2000, ma Sledgehammer promette di essere una stravaganza di effetti speciali più ambiziosa. Sta usando Kickstarter per raccogliere fondi per trasformare questo film in realtà. Frank ha parlato con Videomaker delle sfide legate alla creazione di un film di fantascienza indipendente, condividendo alcuni suggerimenti su come trovare finanziamenti, reclutare attori e creare effetti speciali con un budget limitato. Aspiranti registi di fantascienza, prendi nota!
VM:Cosa hai imparato lavorando su Sledgehammer?
FS: Ho imparato a diventare un produttore esecutivo. Se sei in grado di attirare investitori attivi agli importi target di cui hai bisogno per film, puoi realizzare qualsiasi film tu voglia. Questo è il problema, perché queste due cose sono direttamente proporzionali. Quindi nella maggior parte dei casi non sarai in grado di realizzare esattamente il film che desideri. Ho imparato a essere distaccata dai dettagli fintanto che mi piace il risultato. Scrivo la sceneggiatura che voglio scrivere, poi giriamo ciò che siamo in grado di girare in base a location, troupe, cast, ecc. Quindi modifichiamo ciò che dobbiamo trasformarlo nel miglior film possibile. Anche in post produzione dipende da quante persone o da quanto tempo possiamo dedicarci, ma questo mantiene ogni fase del processo un'avventura, in qualche modo sperimentale che mi libera non solo di girare più film, ma di godermi di più il lavoro . Ho potuto vedere le lotte di altri registi che hanno una visione cristallina che vogliono riprodotte con gli occhi della loro mente con completa fedeltà. Non voglio lottare contro il processo di realizzazione del film. Voglio godermela e voglio che la mia squadra si diverta.
VM:oltre a Kickstarter, quali altre opzioni di finanziamento alternative hai esplorato?
FS: Ho chiamato un paio di amici per aiutarmi a pagare le riprese dal vivo. Questo è ciò che ci ha permesso di girare il film in primo luogo. È difficile essere un produttore esecutivo del tuo film come regista. Il nostro scopo su Kickstarter.com è raccogliere fondi per creare gli effetti visivi per il film. Il nostro studio normalmente scatta DSLR su Cannon 5D Mark ii e Cannon 7D. Con questo film siamo riusciti a mettere le mani su una RED Epic di una delle stesse società che ha fornito RED Epics per Ridley Scott Prometeo. Quindi ora dobbiamo eseguire vfx a una risoluzione molto alta, il che significa tempi di rendering insormontabili a meno che non acquisiamo gli strumenti software e hardware adeguati per affrontarlo.
VM:Che consiglio daresti ad altri aspi registi sul ring?
FS: Il consiglio che darei ad altri registi che lavorano su film a basso e micro-budget è di essere un po' più Depak Chopra al riguardo. Le tue carriere dureranno più a lungo e così anche i tuoi equipaggi. Per quanto riguarda l'aspetto del film di fantascienza, dovrai davvero amarlo. È il tipo di film più difficile da fare. Ci vuole anche il tempo più lungo per essere realizzato. La produzione è costata più di qualsiasi altro tipo di film, ma se riesci a fare un fuoricampo lì ... quei fan sono per sempre. Lo so, sono un fan della fantascienza grazie a George Lucas, Ridley Scott e James Cameron. La fantascienza mi ha cresciuto. [image:blog_post:12944]
VM:Come hai trovato il ri combattere gli attori per Sledgehammer?
FS: Abbiamo proiettato oltre 30 attori per scoprire il cast che abbiamo in Sledgehammer! Siamo stati molto selettivi su quei 30. Ho promesso a tutti i sostenitori del nostro Kickstarter di dire loro prima esattamente come abbiamo trovato gli attori e cosa stavamo cercando. Ti mostreremo anche il processo che abbiamo seguito per prepararli nel documentario che stiamo girando sulla realizzazione di Sledgehammer, a condizione che il nostro Kickstarter abbia successo! [image:blog_post:12945]
VM:Qual è stata la tua idea su come dovrebbe apparire l'alieno? Come si costruisce un buon alieno quando si ha un budget limitato?
FS: Costruire un alieno con un budget limitato dipende davvero da ciò che stai cercando di ottenere con quel personaggio nel tuo film. Per noi, sapevamo che non ci sarebbe stato un solo alieno e dal momento che sono un artista 3D con amici artisti 3D creare i nostri alieni in 3D aveva senso. Non tutti possono farlo con un budget limitato, ma avevamo già questo background in questa produzione. Con il design alieno, volevo creare qualcosa che la gente non avesse mai visto prima. Doveva sembrare credibile, ma non proprio come nient'altro. Lo chiamo un incrocio tra JJ Abrams, Starship Troopers e Avatar. Voglio che il pubblico si senta spaventato, intimidito, disgustato quando lo vede. Il problema sono le dimensioni di un minivan. Ecco uno spoiler, non è l'unico mostro nel nostro film.
Per saperne di più o supportare Sledgehammer, controlla la pagina Kickstarter di Sledgehammer.