Quando Panasonic ha annunciato la prima videocamera consumer/prosumer al CES 2010, non avevamo visto molti altri dispositivi di supporto disponibili che avremmo preso in considerazione di riorganizzare la nostra intera mentalità, riprese e montaggio. Ma a poco a poco, stiamo iniziando a vedere frammenti dell'intero flusso di lavoro 3D passare attraverso le porte di Videomaker Sede centrale. Le videocamere e i monitor 3D sono stati divertenti da sperimentare, ma le schede video stock sembravano funzionare abbastanza bene e andava bene. Tutto però è cambiato con l'avvento di Adobe CS5 e del Mercury Playback Engine.
Il Mercury Engine è una tecnologia multi-core a 64 bit e con accelerazione GPU creata per fornire prestazioni elevate progettata per funzionare in sinergia con la tecnologia NVIDIA CUDA. Come editor video che si stancano di aspettare mentre le timeline eseguono il rendering per visualizzare l'effetto dei nostri "effetti", volevamo vedere di persona se più correzioni di colore, sfocature e simili sarebbero davvero riprodotti senza rendering.
Scheda grafica Quadro 4000
Inutile dire che è stato con grande anticipazione che abbiamo tolto dalla confezione una delle schede approvate per i test:la NVIDIA Quadro 4000. L'installazione è stata semplice; inseriscilo in un singolo slot PCI-E, collega un connettore di alimentazione PCI-E a 6 pin e sei pronto per le gare. Il nostro test è stato semplice:con l'accelerazione GPU disattivata, sovrapponi livelli di video ed effetti fino a quando la CPU non si strozza, quindi attiva l'accelerazione GPU e verifica se la linea di rendering rossa scompare.
Dopo aver creato un nuovo progetto Adobe Premiere Pro CS5, abbiamo disattivato l'accelerazione GPU. Vai a Progetto sulla barra dei menu, seleziona Impostazioni progetto, seleziona Generale e quindi scegli un'opzione Renderer nella sezione Rendering e riproduzione video. Selezionando Solo software Mercury Playback Engine si disattiva l'accelerazione GPU.
Abbiamo iniziato impilando diversi livelli di video HD sulla timeline, ridimensionandoli e posizionandoli uno accanto all'altro nel Monitor programma. Anche dopo diversi livelli, la CPU ha continuato a fare un lavoro decente nel riprodurre il video. Successivamente, abbiamo iniziato ad aggiungere effetti ai livelli. Una piccola correzione del colore qui, un po' di sfocatura là; molto rapidamente lo sforzo aggiuntivo è diventato eccessivo e la CPU ha iniziato a grugnire e gemere come un certo scrittore di tecnologia invecchiato che si alza dal letto troppo presto la mattina.
Di nuovo in Impostazioni progetto, impostiamo l'opzione Renderer su Accelerazione GPU Mercury Playback Engine. Nella timeline, abbiamo notato che la linea di rendering rossa era diventata gialla, indicando che il rendering potrebbe non essere necessario. Colpendo la barra spaziatrice, la sequenza è stata riprodotta perfettamente in tempo reale senza rendering. Wow, è davvero fantastico!
A proposito di cose interessanti, abbiamo anche testato la Quadro 4000 in combinazione con la configurazione 3D Vision di NVIDIA e un display 3D Viewsonic. Mentre la scheda grafica di serie non è riuscita a generare la doppia immagine offset necessaria per l'effetto 3D, ha giocato a frame rate molto bassi e ha mostrato prestazioni complessivamente lente, la Quadro 4000 ha fornito un'esperienza 3D molto soddisfacente grazie ai suoi frame rate elevati e più veloce a tutto tondo prestazioni.
NVIDIA 3D Vision
L'opportunità di provare 3D Vision di NVIDIA è stata una vera delizia.
Il kit 3D Vision include un paio di occhiali con otturatore attivo ricaricabili, un emettitore IR, un disco contenente i driver necessari e il programma di installazione e tutti i cavi necessari. La configurazione è semplice:installa i driver sul disco (potrebbe essere necessario eliminare prima alcuni vecchi driver), quindi segui le istruzioni del programma di installazione per collegare l'emettitore IR e calibrare gli occhiali.
Gli occhiali si adattano agli occhiali da vista, hanno naselli regolabili per il massimo comfort, sono comodamente wireless e possono essere caricati utilizzando il cavo USB incluso. Gli obiettivi utilizzano la tecnologia dell'otturatore attivo in combinazione con display in grado di funzionare a 120 Hz. Le immagini vengono presentate su fotogrammi alternati con ciascun occhio che riceve un segnale completo a 60 Hz. In questo modo ogni singolo occhio percepisce l'immagine alla massima risoluzione.
In sostanza, la GPU mostra due immagini leggermente sfalsate, una per ciascun occhio. Il monitor e gli occhiali lavorano insieme in modo che ogni occhio riceva la propria immagine separata. Le due immagini vengono quindi sincronizzate dal tuo cervello, ottenendo l'effetto 3D.
Se vuoi prenderti una pausa dall'editing di video 3D, indossare gli occhiali per giocare a ResidentEvil 5 è stata un'esperienza straordinaria. Ti ritrovi presto completamente immerso nell'azione con sangue e parti del corpo che volano ovunque. Una rotellina sul retro dell'emettitore IR regola la profondità dell'effetto 3D aumentando o diminuendo l'offset delle immagini alternate. Il risultato è stata un'avventura di gioco fantastica e coinvolgente che ha indotto questo non giocatore a "vedere" la luce e ad aggiungere questa straordinaria tecnologia alla sua lista dei desideri in continua espansione.
Specifiche tecniche- Quadro 4000
Nuclei CUDA: 256
Fattore di forma: Slot singolo – 4.376″H X 9.50″L
Buffer frame totale: 2 GB GDDR5
Supporto display: Dual Link DVI-I (1), Display Port (2), Mini-DIN stereo a 3 pin (1 opzionale)
Risoluzione massima del display a 60 Hz: 2560×1600
Funzioni di supporto: Shader Model (5.0), OpenGL (4.1), Microsoft DirectX (11), SLI Multi-OS
Forze
- Risparmio di tempo di riproduzione e velocità di output
- Offre eccellenti prestazioni 3D
Debolezze
- Nessuno scoperto
Prezzo
- $ 1.200
Specifiche tecniche – Visione 3D
Occhiali
Ricevitore a infrarossi: Ricevi il segnale tra 1,5 e 15 piedi
Connettore batteria ricaricabile: Connettore di alimentazione USB 2.0 mini-B
Livello batteria: Indicatori luminosi verdi e rossi
Peso: 1,76 once (50 grammi)
Emettitore IR
Trasmettitore a infrarossi: Trasmissione del segnale tra 1,5 e 15 piedi
Regolazione della profondità: Rotella sul retro dell'emettitore
Connettori: USB 2.0 mini-B; VESA, porta cavo stereo (per DLP HDTV)
Forze
- La configurazione è facile
- Migliora notevolmente i contenuti 3D sull'esperienza del tuo PC
Debolezze
- Dopo lunghi periodi di utilizzo possono verificarsi affaticamento degli occhi o mal di testa
Prezzo
- $ 149
Riepilogo
La scheda grafica Quadro 4000 di NVIDIA offre prestazioni velocissime e un'esperienza 3D davvero sorprendente. Inoltre, per un'altra dimensione della visione di film Blu-ray, 3D Vision di NVIDIA produce risultati sorprendenti, è molto divertente e vale il costo.
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Mark Holder è un produttore e formatore video.