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Il primo videogioco cinematografico al mondo:Cine Tracer

Immagina un mondo in cui creare storyboard e illuminare le tue scene sia facile e divertente come un videogioco. Bene, grazie a Cine Tracer, quel mondo esiste.

Ho parlato un po' di pianificazione e pre-illuminazione da queste parti.

È la chiave numero uno per ottenere risultati come le persone su set ad alto budget con tonnellate di risorse. La risorsa numero uno che loro non hanno è il tempo. La maggior parte dei progetti con budget elevato consente molto tempo per la pre-pianificazione e la pre-visualizzazione e per l'esecuzione del piano stesso.

Previz (o pre-visualizzazione) è sempre stato uno strumento hollywoodiano ad alto budget ed è stato in gran parte disponibile solo per le produzioni in studio. Fino ad ora.

Con Cine Tracer, un'offerta relativamente nuova di Matt Workman di Cinematography Database, puoi creare, pre-illuminare, pre-inquadrare e pre-bloccare le tue scene e catturarle in immagini di storyboard dall'aspetto gradevole. E puoi fare tutto questo in una struttura di videogiochi. Questo significa una cosa certa:è davvero molto divertente.

Quando ho iniziato questo video non lo intendevo come una recensione completa. Il gioco è ancora in versione anticipata e, in quanto tale, gli sviluppatori stanno apportando modifiche costanti al software e il prodotto è cambiato molto da quando è stato lanciato per la prima volta. Queste sono le mie prime impressioni e riflessioni su un prodotto che è già estremamente solido, con un potenziale incredibile e molto spazio per crescere.

Per quanto ne so, Workman sta lavorando su questo praticamente da solo. Quindi, come puoi immaginare, sta facendo del suo meglio e ha fatto un lavoro fenomenale. Questo è molto più di un semplice videogioco. Anche nella sua forma attuale, è uno strumento cinematografico professionale. (Ne sono piuttosto ossessionato in questo momento.)

L'interfaccia/comandi

Con mio grande divertimento, il giocatore può navigare tra i set e le mappe con un jetpack. All'inizio, questo sembra solo un cenno divertente per il giocatore, ma man mano che trascorri del tempo con il programma, inizi a renderti conto di quanto sia vantaggioso. Usando una persona fisica come sprite, puoi avere un'idea delle dimensioni e di come potrebbe essere muoversi effettivamente su questi set. (Se preferisci giocare senza lo sprite.)

è disponibile anche una cam "Modalità Dio".

Il sistema di controllo è davvero intuitivo (soprattutto se hai mai giocato a giochi per computer in stile top-down) e in breve tempo, con un po' di pratica, puoi creare qualsiasi look tu voglia.

C'è un sistema davvero intuitivo per aggiungere telecamere, luci, oggetti di scena, mobili e attori. È tutto in un menu ed è molto reattivo. Workman inizia il gioco con quello che considero il kit di illuminazione perfetto:hai lekos; Aputure 120D; quasar; e grandi, morbidi telai di diffusione. Sono sicuro che presto vedremo molte altre partite, ma questo è sufficiente per iniziare.

Direi che la parte più impressionante del gioco è quanto sia facile usare il sistema di controllo. Questo gioco è divertente come Sims o RollerCoaster Tycoon, ma per i registi. Non sto nemmeno scherzando.

Il sistema edilizio

Il sistema costruttivo di questo prodotto è davvero geniale. È come giocare a Minecraft o Fortnite, ma puoi costruire ambienti reali, in modo estremamente rapido. Non vedo l'ora di vedere quanto più robusto potrebbe diventare questo sistema. È facile come fare clic sulle icone per creare muri, porte e finestre (qualunque cosa ti serva). Diventa una lingua di seconda mano molto rapidamente. Questa è forse la mia funzione preferita.

Questa è una versione virtuale che ho creato del nostro ufficio qui, il primo giorno in cui ho iniziato a utilizzare il software. Il sistema è così semplice. Tra non molto, sospetto che sarò in grado di andare in una location scout, scattare qualche foto e costruire una versione virtuale di qualsiasi scena voglio girare lì.

Storyboard

Una volta che hai impostato e inquadrato la tua fotocamera virtuale come desideri, puoi catturare l'inquadratura semplicemente premendo il tasto INVIO. Questo creerà un file immagine .png nella cartella del tuo progetto.

Questo sarebbe davvero utile per creare storyboard e compilarli in un programma come Photoshop o InDesign.

C'è anche una funzione storyboard in-game che memorizza tutti i tuoi fotogrammi e immagini. Salverà la lunghezza focale e potrai nominare gli scatti o aggiungere eventuali commenti che desideri.

Mi chiedo se, in futuro, ci sarà un modo per esportare - o salvare - un'immagine di questa parte dell'interfaccia, per salvare il passaggio aggiuntivo di passare a un'applicazione diversa per mettere insieme gli storyboard. . .


Image:Il mio tentativo di ricreare una cornice iconica da No Country For Old Uomini .

Cine Tracer è già un fuoricampo, per quanto mi riguarda, ma posso sicuramente vedere il potenziale per ulteriori miglioramenti. Non vedo l'ora di vedere dove Workman porterà il software in futuro:lo seguirò, passo dopo passo.

Ti interessano le tracce che abbiamo utilizzato per realizzare questo video?

  • "Manic Panic" di Brightside Studio
  • "Silly Old Film" di Peter McIsaac Music
  • "Stay For The Weekend" di Julian Bell
  • "Breezy Dream" di Cymatix
  • “Controsterzo” di Tonemassif
  • "Senso" di Hartley
  • “Nella mia zona” di Mattijs Muller
  • "Mellow Mallets" di Origami Pigeon
  • "Segnali stradali" di Sound Force
  • "The Master" di Flashing Lights

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