E se pre-visualizzare la fotocamera e le impostazioni di illuminazione fosse facile e divertente come giocare a un videogioco? Matt Workman sta lavorando per renderlo realtà.
Immagine principale tramite database cinematografico.
Se non hai familiarità, Matt Workman è un direttore della fotografia che ha messo a disposizione dei registi tonnellate di grandi risorse e lezioni. Il suo lavoro attraverso Cinematography Database è disponibile tramite youtube e un fantastico podcast, nonché un ottimo strumento chiamato Cine Designer.
Cine Designer è un plug-in di pre-visualizzazione basato su abbonamento per Cinema 4D. Include centinaia di modelli di attrezzatura cinematografica/fotografica che puoi aggiungere alla tua scena virtuale con il semplice clic di un pulsante. Con un po' di esperienza in Cinema 4D puoi pre-pianificare le impostazioni dell'illuminazione e della telecamera e vedere un rendering abbastanza realistico di come appariranno le tue impostazioni. È uno strumento fantastico.
L'unica battuta d'arresto è che per utilizzare Cine Designer devi sapere come utilizzare Cinema 4D, il che è piuttosto scoraggiante per alcuni. Tuttavia, recentemente ha discusso e pubblicato alcune cose davvero eccitanti su una nuova impresa. Lo chiama Cinegame ed è un nuovo approccio al pre-visto che sta costruendo all'interno di Unreal Engine 4.
Cosa significa questo? Bene, se guardi alcuni dei suoi video di sviluppo (presenti di seguito), avrai un'idea abbastanza chiara di ciò a cui sta lavorando. È pre-vale a dire che puoi fare con un controller Xbox. Un videogioco pre-visto, se vuoi. Secondo la sua stessa stima, forse Rock Band per DP.
Ora, se non è eccitante, non so cosa lo sia.
Con un sistema integrato in Unreal Engine, puoi ottenere illuminazione, ombre e profondità di campo davvero realistiche. In particolare è tutto in tempo reale. Questo tipo di risorsa non è mai stata nemmeno in qualche modo disponibile, ed è davvero un'idea completamente geniale.
In Cinegame, controlli un uomo della telecamera virtuale che indossa un facile rig (che può scattare con uno sguardo a mano libera, se necessario). Puoi usarlo per correre rapidamente in giro, saltare e accovacciarti e trovare le tue angolazioni perfette. Workman ha persino aggiunto un monitor di riferimento Small HD nel gioco e ha menzionato il possibile utilizzo di LUT all'interno del monitor virtuale.
Finora ci sono molte caratteristiche davvero eccitanti integrate in quello che sta facendo. Presumo che aggiungerà anche la sua già vasta libreria di modelli di illuminazione e attrezzatura cinematografica a questo. Non sono sicuro fino a che punto spingerà questo o come sarà disponibile per gli utenti. Ma personalmente sto ottenendo molto clamore per le funzionalità che ha già integrato.
Flusso di lavoro dello storyboard
Nel video sopra, Workman descrive il flusso di lavoro dello storyboard che ha aggiunto. Ti consente di acquisire schermate della visualizzazione del monitor e di creare sequenze in sequenza e fornisce file di immagine all'interno del gioco.
Sembra che i controlli per impostare le tue angolazioni siano molto intuitivi e che sarai in grado di impostare le tue angolazioni molto rapidamente.
DOF ed esposizione in tempo reale
Questo è semplicemente fantastico e qualcosa che davvero non mi sarei aspettato. Sembra che la telecamera in-game abbia una profondità di campo in tempo reale che risponde anche all'iride della telecamera. Quindi, se ti fermi sul tuo obiettivo virtuale, avrai una profondità di campo più ridotta in tempo reale. Sembra anche che tu possa virtualmente mettere a fuoco e creare scatti di messa a fuoco rack anche nel gioco.
Opzioni angolo
In questo devlog, Workman mostra le capacità del gioco di impostare diverse angolazioni. Penso che la cosa principale che potrebbe creare uno svantaggio in Cinegame sia se limita la tua capacità di creare angoli specifici. Potrebbe sembrare restrittivo cercare di ottenere l'aspetto che desideri.
Tuttavia, sembra che Workman abbia reso tutto possibile e intuitivo. Puoi andare con un angolo olandese, cambiare la lunghezza focale e persino sederti su una scatola di mele che esplode.
AI e animazioni dei personaggi in-game
Finora questo aspetto sembra un po' più sperimentale, ma è comunque interessante.
Qui Workman mostra un possibile flusso di lavoro per la creazione e la previsualizzazione di sequenze con soggetti in movimento. Al momento tutto ciò che è pubblico è questa configurazione del magazzino con una band (di Matt Workmans virtuali) che si esibisce. Sono curioso di vedere quante diverse animazioni e pose dei personaggi saranno possibili in futuro.
Più di ogni altra cosa, la prospettiva di ciò che questo renderebbe disponibile ai registi è piuttosto eccitante. Sembra che in un brevissimo periodo di tempo Workman sia stato in grado di aggiungere una quantità impressionante di funzionalità a Cinegame. Sono davvero entusiasta di vedere le funzionalità che aggiungerà nei prossimi mesi.
Pre-visualizzare le riprese e lo storyboard è una delle parti più difficili del cinema per me personalmente. Ma è facilmente una delle parti più necessarie dell'essere un regista. Se Workman è in grado di creare una piattaforma per lo storyboard e la pratica del tuo mestiere, e renderlo divertente e facile come sembra, io per primo sarò un regista felice.