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Utilizzo di Minecraft per la pre-visualizzazione

Il regista di Free Fire ha utilizzato il famosissimo Minecraft per visualizzare in anteprima il suo classico sparatutto in stile anni '70.

Ben Wheatley sa come lavorare con un programma e un budget estremamente ridotti . E sa come sfruttare strumenti come Minecraft per farlo. Il suo film recente Free Fire si svolge interamente in un luogo :un magazzino. Il film è fondamentalmente un lungo scontro a fuoco che ha richiesto un'ampia pianificazione, messa in scena e prove per gli attori e la troupe televisiva. Con un budget stimato di 10 milioni di dollari che doveva coprire pesanti acrobazie, effetti speciali e il cast di A-list accatastato, Wheatley ha dovuto diventare creativo con le sue risorse di regia per mantenere il suo passo unico.

Utilizzo di Minecraft

Data la natura del film, Wheatley aveva bisogno di conoscere le dimensioni esatte del set in relazione ai personaggi in modo più dettagliato rispetto ad altri film. Quindi, invece di utilizzare alcuni dei programmi più costosi disponibili come Cinema 4D o FrameForge, o di assumere artisti pre-visita formati, Wheatley è andato nel mondo di Minecraft, una soluzione economica e geniale al problema.

In un'intervista con Birth.Movies.Death., Wheatley ha spiegato in dettaglio come il gioco non solo ha aiutato la sua comprensione dell'ambiente, ma ha anche fornito a i produttori e il DP un'idea di quello che stava cercando.


Wheatley ha compreso il significato non solo della posizione spaziale dei suoi personaggi, ma anche del tempismo e del ritmo iper-specifico la sua sceneggiatura richiesta.

Questa abilità cinematografica non è solo ammirevole ma anche pratica, data l'unica location delle riprese. Per quanto riguarda la pre-produzione in generale, lo storyboard può dirti solo così tanto prima di vedere i dettagli del set in un tridimensionale facile da usare approccio come questo. Ecco come è finita la visualizzazione precedente in Minecraft.

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Anche film grandi come Star Wars utilizzare i prodotti esistenti per pianificare e tracciare i propri scatti . Ad esempio, Rogue One ha permesso ad alcuni membri del team VFX di vedere le riprese prima delle riprese (con un piccolo aiuto da parte di ILM) che era essenzialmente un iPad con un controller Vive bloccato sul retro.

La pre-produzione è un processo variabile in base alle dimensioni della tua produzione e richiede più pianificazione e denaro più grande diventa il tuo film. Tuttavia, Free Fire di Wheatley è un esempio vivente di come limitazioni di bilancio non dovrebbe mai impedirti di pianificare e realizzare completamente la tua visione.

Quali sono alcuni trucchi di pre-visualizzazione che hai utilizzato in passato? Fatecelo sapere nei commenti.


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