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Come animare un ciclo di camminata?

Ogni volta che guardiamo film d'animazione o cartoni animati, c'è un fattore cruciale che non smette mai di impressionarci, tra innumerevoli altre cose.

È il modo in cui camminano quei personaggi dei cartoni animati, ovviamente!

Guarda come cammina grazioso Topolino!

L'animazione di un tale ciclo di camminate può essere considerata un processo molto complesso anche da animatori esperti. Ma non deve essere disapprovato in questo modo!

Alla fine della giornata, spostare elegantemente i personaggi dal punto A al punto B è tutto ciò che dobbiamo fare. E questo articolo ti insegna proprio questo!

  1. Cos'è un'animazione di un ciclo di camminata?
  2. Quattro fasi di Walk Cycle 
  3. Come creare un ciclo di camminata?
  4. Perché Walk Cycle è importante?
  5. Migliori pratiche per l'animazione del ciclo di camminata senza interruzioni

Continua a leggere per scoprire tutto ciò che devi sapere sui cicli di camminata!

Cos'è un'animazione in bicicletta a piedi?

Walk Cycle è un'animazione in loop composta da una serie di fotogrammi disegnati in un loop sequenziale per imitare lo stile di un personaggio che cammina.

Viene creato un ciclo di camminata quando questi fotogrammi sequenziali vengono riprodotti in loop.

Quattro fasi di Walk Cycle 

Il ciclo di camminata ha quattro diversi fotogrammi chiave: 

  1. Punto di contatto diretto – Il primo gradino a terra è chiamato punto di contatto in avanti. In questa posizione, il piede posteriore del personaggio è posizionato a metà per toccare il suolo, e il piede anteriore è posizionato con il tallone in basso, più come se si librasse appena sopra il suolo.
  2. Posizione del primo passaggio – La prima posa di passaggio è l'espressione del movimento quando la gamba posteriore supera la gamba anteriore o viceversa. Questo è il contrario del punto di contatto in avanti, dove il tuo personaggio sposta il peso da una gamba all'altra, creando così movimento.
  3. Punto di contatto posteriore – Il punto di contatto posteriore è l'esatto opposto del punto di contatto in avanti, dove la gamba posteriore è nella parte anteriore saldamente a terra e la gamba anteriore è nella parte posteriore sollevata a terra.
  4. Posizione del secondo passaggio – La seconda posa di passaggio è l'opposto della prima posa di passaggio, in cui il personaggio si sposta al secondo passaggio. Qui, il piede anteriore si sposta indietro e il personaggio è posizionato perpendicolarmente al suolo.

Ecco un'immagine di questi frame per farti capire meglio – 

Fonte:https://bit.ly/3PXiZZe 

Senza questi frame fondamentali non è possibile creare un ciclo di camminata.

Ora passiamo a imparare come creare un'animazione di ciclo di camminata.

Come creare un ciclo di camminata?

Di solito, una volta che i fondamenti del ciclo della camminata sono stati definiti, vengono aggiunti dettagli aggiuntivi come i tempi dell'animazione, la velocità della camminata, il movimento delle parti del corpo, ecc., risultando in un ciclo della camminata come questo...

Fonte – https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=36977219

L'esempio sopra mostrato è un ciclo di camminata breve che consiste di 4 fotogrammi in totale. Ma un ciclo di camminata intricatamente animato può variare oltre i dieci fotogrammi aggiungendo più dettagli allo stile di camminata.

Un'animazione dettagliata del ciclo di camminata è qualcosa che non può essere appresa in un solo giorno. Invece, richiede un'ampia curva di apprendimento, dalle basi del disegno per trasformarlo in realtà con l'aiuto di app di animazione 2D o 3D.

Dai un'occhiata a questo video per conoscere le complessità dell'animazione dei cicli di camminata.

Un po' complicato, vero?

Ma se vuoi saltare la parte difficile dell'apprendimento delle basi e tuffarti direttamente nella creazione di animazioni, allora lascia che ti presenti Animaker, una piattaforma per la creazione di video online. Segui i passaggi seguenti per creare la tua animazione Walk Cycle senza esperienza precedente.

Oppure, se vuoi imparare come animare un ciclo di camminata da una guida video, dai un'occhiata!

Ecco i passaggi per creare un ciclo di camminata.

Fase 1:Sigunp e accedi


Per iniziare, vai su Animaker e fai clic sul pulsante "Crea il tuo primo video". Verrai reindirizzato alla pagina di registrazione/accesso, dove potrai inserire i tuoi dati e creare il tuo account. Oppure puoi semplicemente accedere con Google o Facebook.

Fase 2:crea un nuovo progetto


Una volta effettuato l'accesso, verrai reindirizzato alla dashboard di Animaker. Quindi, fai clic su "Crea> Crea un video> Progetto vuoto" per creare un nuovo progetto vuoto.

Ecco come appare l'interfaccia dell'app Animaker. Al centro c'è l'area di lavoro, a sinistra c'è la libreria, a destra c'è la sezione scene e in basso c'è la timeline.

Passaggio 3:aggiungi uno sfondo

Prima di creare il nostro ciclo di camminata, aggiungiamo uno sfondo alla scena per far camminare il nostro personaggio. Per aggiungere uno sfondo, fai clic sulla sezione dello sfondo e seleziona uno sfondo.

Il BG viene applicato in questo modo...

Passaggio 4:aggiungi un personaggio

Per aggiungere un personaggio, fai clic sulla scheda del personaggio nella libreria. Puoi utilizzare un personaggio predefinito o creare il tuo personaggio animato. Fai clic su un carattere predefinito per aggiungerlo all'area di lavoro.

Ecco come il personaggio viene aggiunto all'area di lavoro.

Dopo che il personaggio è stato aggiunto all'area di lavoro, fai clic su di esso. Si apre la scheda Azioni. Qui, cerca Cammina nella barra di ricerca e seleziona l'azione di camminata specifica che desideri applicare al tuo personaggio.

Ecco come l'azione viene applicata al personaggio.

Passaggio 5:aggiungi un ciclo di camminata al tuo personaggio

Noterai che il personaggio cammina nella stessa posizione. Ora è il momento di aggiungere il ciclo di camminata e far camminare il personaggio attraverso la scena!

Fai clic sul tuo personaggio e seleziona la Mossa intelligente opzione dal menu. Usando questa opzione, faremo camminare il personaggio attraverso lo schermo.

Dopo aver selezionato l'opzione di mossa intelligente, noterai che due riquadri del personaggio appaiono nell'area di lavoro e nella timeline. Ora posizioniamo questi due frame in due punti diversi per emulare il ciclo di camminata.

Seleziona il primo fotogramma e posizionalo fuori dal bordo sinistro dell'area di lavoro per far entrare il personaggio nella scena da sinistra. Allo stesso modo, nella timeline, sposta il fotogramma al primo secondo.

Ecco una GIF che spiega il punto.

Allo stesso modo, seleziona il secondo fotogramma e posizionalo fuori dal bordo destro dell'area di lavoro per far uscire il personaggio dalla scena. Nella timeline, sposta il fotogramma all'ultimo secondo. Ecco una GIF che spiega questo punto –

Ecco l'output finale – 

Boom! Hai creato il tuo ciclo di camminata. Puoi sperimentare diversi personaggi, velocità e altro.

Perché Walk Cycle è importante?

Walk Cycle è il modo migliore per visualizzare il movimento di un personaggio. Ma il modo in cui il personaggio cammina può definire molte cose oltre al semplice spostamento dal punto A al punto B. Cose semplici come il linguaggio del corpo, il ritmo di camminata e la posa possono perfezionare il movimento del personaggio e farlo non camminare come un videogioco glitch carattere!

Il ciclo di camminata può essere applicato a qualsiasi personaggio, che si tratti di quattro gambe, otto gambe o anche di più. La creazione di una serie di cicli di camminata per scene diverse può dare vita alla tua animazione e renderla ancora più realistica.

Best practice per l'animazione del ciclo di camminata senza interruzioni:

Ora che sai cos'è un ciclo di camminata e come funziona, ci sono alcune cose da ricordare prima di creare un ciclo di camminata.

Fonte:https://bit.ly/3dW1YB0 

  1. Punti di contatto – Un punto di contatto è un punto in cui il personaggio entra in contatto con il suolo. Questi punti sono vitali per creare un ritmo per l'animazione del ciclo di camminata. Inoltre, contrassegnare i punti di movimento per ogni passaggio può prevenire movimenti scomodi in altre parti del corpo durante la creazione di un'animazione.
  2. Trasferimento di peso – Quando un personaggio si muove da un punto all'altro, deve essere realistico. Ciò si ottiene avendo la gravità come fattore critico nella tua animazione. Lo spostamento del peso da un piede all'altro deve essere definito dal movimento del corpo. Ad esempio, la spinta dei piedi che tirano da terra può essere evidenziata con il contrasto di altre parti del corpo ogni volta che il personaggio alza un piede.
  3. Coerenza – Mantenere la coerenza di un ciclo di camminata può definire meglio un personaggio. Ciò garantirà la migliore esperienza visiva per il pubblico e un viaggio ininterrotto nell'animazione.

Spero che questo articolo su Walk Cycle sia stato utile.

Se vuoi approfondire e imparare a creare video di cartoni animati con personaggi, controlla il link all'articolo fornito.

In caso di dubbi, non esitare a lasciarli nella sezione commenti qui sotto. Saremo felici di aiutarti!


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