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Metaverse:opportunità per i progettisti di movimento? (Venerdì casual 03)

Il Metaverso sta arrivando!

Dalla presentazione da parte di Facebook (ora denominata Meta) della visione futura dei social media di Mark Zuckerberg, il clamore attorno al Metaverso e ciò che è è cresciuto sempre di più.

Ad essere onesti, il futuro dei social media è stato annunciato un paio di volte prima, anche anni fa, quando Second Life era una cosa ma non è diventato davvero il nuovo standard per l'interazione sociale online. E non stiamo parlando di 2-3 anni, stiamo parlando di oltre un decennio fa.

Allora, qual è tutto il clamore ora nel 2022? Bene, le cose sono un po' cambiate. Tecnologia avanzata, i dispositivi sono diventati più economici. E alcuni giocatori sono determinati al 100% a investire in questo nuovo futuro più fisico dei social media.

In realtà, va oltre i social media. Almeno secondo le ultime presentazioni di Meta, Nvidia e Microsoft. Sarà un fulcro di tutte le tue attività online, sia per divertimento che per lavoro. Alcuni prevedono che d'ora in poi le riunioni si terranno in VR.

Quando mettiamo da parte le applicazioni ovvie come la medicina, l'architettura e, naturalmente, i giochi... qual è il motivo per cui tutti questi giocatori scommettono in grande sul Metaverso in questo momento?

Voglio dire, almeno nel caso di Facebook (ehm scusa... nel caso di Meta) è ovvio che vedono la possibilità di entrare nell'ecosistema basato sull'hardware di Android (Google) e iOS (Apple). Con l'acquisizione di Oculus e di unità sovvenzionate a un prezzo di soli $ 300 (Oculus Quest 2), Meta sta inondando il mercato di dispositivi per accedere a questo nuovo e coraggioso mondo.

Inutile dire che è necessario un account Facebook per accedere al Metaverse tramite il loro dispositivo.

Ma tutto ciò detto...come Motion Designer, viene inevitabilmente in mente una domanda. Tutto questo ci offre l'opportunità di utilizzare le nostre competenze e trovare un nuovo lavoro? Far crescere la nostra attività e il nostro marchio personale?

Credo che la domanda di contenuti audiovisivi esploderà nel Metaverso. E se hai competenze 3D in cima, questa sarà probabilmente l'età dell'oro per i creatori di contenuti, 2D e 3D allo stesso modo.

Un mondo VR fortemente dipendente dai contenuti visivi offrirà infinite opportunità ai creatori che possono creare tali risorse.

Non fraintendetemi, ci sono ancora molte cose che sono incerte. Gli utenti staranno davvero lì tutto il giorno con questi occhiali VR? I creatori inizieranno effettivamente a creare in VR o continueranno a creare effettivamente nel modo "tradizionale"?

Per quanto accolga con favore questa nuova opportunità, devo ammettere che non sono convinto al 100% da questo nuovo concetto di Web 3.0. Ricordi come le TV sono arrivate con questi occhiali 3D un paio di anni fa, quando tutti esaltavano quell'esperienza di visione 3D nei film ea casa? Ebbene, dopo Avatar non è successo molto da quel punto e quegli occhiali 3D che ho usato esattamente una volta e non li ho più indossati.

Alle persone semplicemente non piace mettersi le cose in faccia o in testa quando vogliono davvero godersi i contenuti casuali. Estrarre lo smartphone per controllare Facebook (va bene TikTok) è una cosa. Ma indossare un visore VR per immergersi nella prossima iterazione dei social media è una soglia completamente diversa. La domanda è se ciò genererà anche lo slancio necessario affinché le masse facciano effettivamente muovere le cose.

La mia conclusione finora è questa:credo che il Metaverso arriverà. Alcuni dicono che sia già qui. Ma il tempo dirà se le masse si adatteranno davvero a questa visione del “nuovo web”. In ogni caso, come creatore di contenuti e artista 3D, sono pronto a tuffarmici dentro e vedere quali opportunità ci riserva.


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