Con l'imminente uscita di "Off the Tracks", un documentario che racconta il cambiamento sismico che Final Cut Pro X ha introdotto nell'industria video nel 2011, ci sono state alcune chiacchiere, anche qui su Fstoppers, sul posto del software di editing video nella storia. Non ho scrupoli riguardo al suo posto nella storia:in poche parole, meritava di meglio di quello che aveva, che era un mucchio di vergogna, colpa e, infine, negazione.
Parte della risposta è stata colpa di Apple. Nella sua versione iniziale il software era in qualche modo incompleto (nessuna modifica multicam all'improvviso era importante, ma è arrivata con un aggiornamento sei mesi dopo) e non c'era modo che gli utenti potessero migrare i loro progetti esistenti alla nuova versione.
Questo cambiamento nel software e i diversi percorsi che Adobe e Apple hanno intrapreso con Premiere Pro e Final Cut Pro X rispecchiano essenzialmente ciò che le due grandi aziende produttrici di fotocamere hanno fatto negli anni '80, anche se con risultati molto diversi.
Considera Premiere Pro di Adobe l'equivalente software dell'innesto F Nikon:è cambiato, di sicuro, ma fondamentalmente il coraggio del software e il modo in cui funziona non lo sono. Questo è ottimo per la compatibilità con le versioni precedenti e mantiene un'interfaccia familiare che le persone conoscono e amano, ma non supera i limiti per paura di alienare gli utenti principali.
Quando Apple ha introdotto Final Cut Pro X, nel 1987 è stato come lo stesso passaggio degli utenti Canon dall'innesto FD all'innesto EF elettronico. È stata una pillola amara da ingoiare, che tutti i tuoi obiettivi improvvisamente non avrebbero funzionato con il nuova generazione di fotocamere, ma alla fine è stata la decisione giusta.
Cosa lo ha reso migliore
C'erano molte nuove funzionalità che rendevano FCPX un editor migliore rispetto alla concorrenza dell'epoca. Ad esempio, la linea temporale magnetica ha quasi eliminato il problema della cornice flash/cornice nera che era così facile da perdere nei precedenti editor non lineari. Le clip scorrevano automaticamente insieme e non dovevi fare affidamento sull'inserimento di slug e sulla disposizione delle clip in modi strani.
Parlando di organizzare le clip in modi strani, senza il sistema basato su traccia, J-cut e L-cut sono diventati molto più semplici, con un semplice doppio clic su una clip e un trascinamento nel punto in cui si desiderava che l'audio o il video entrassero o uscissero.
La sincronizzazione dell'audio è diventata più semplice con gli strumenti di sincronizzazione automatizzata:l'equivalente più vicino all'epoca era l'utilizzo di un plug-in chiamato PluralEyes per Adobe Premiere Pro.
Ci sono stati anche miglioramenti della velocità che il rendering in background ha portato alla festa e non mi sono mai più dovuto preoccupare di impostare il mio scratch scratch.
Molti dei paradigmi di editing che erano presenti in Final Cut Pro 7 (e sono ancora in uso in una certa misura in Premiere Pro) esistevano perché erano radicati nei vecchi flussi di lavoro basati su nastro. Ciò che Apple ha fatto con Final Cut Pro X è stato finalmente riconoscere che queste convenzioni non erano più necessarie nell'era digitale, in cui le persone utilizzavano telefoni e videocamere basate su file.
Infine, un fattore importante è il prezzo:ho pagato $ 299 a settembre 2012 per Final Cut Pro X e da allora non ho dovuto pagare un centesimo. Se avessi pagato la quota mensile, anche con la tariffa per educatore che ricevo come professore, sarei fuori $ 1140.
Mentre parliamo di istruzione...
Ero grande su Premiere Pro (ed è ancora un ottimo software). Ho formato altri educatori su di esso durante i seminari e l'ho usato per modificare i miei video quando ero solo su PC. Ho girato video dal 2006 e ho imparato a montare su Avid Xpress Pro mentre lavoravo per Gannett. Ho sostenuto Premiere Pro quando la scuola in cui lavoravo voleva cambiare sistema dopo il ritiro di Final Cut Pro 7. Ma sono passati a Final Cut Pro X e sono stato costretto a imparare una piattaforma completamente nuova. Ho provato a farlo volare la prima volta e la mia sequenza era simile a questa:
Non era carino o efficiente. Ma era perché stavo pensando al modo di editing della vecchia scuola, cercando di usare Final Cut Pro X come se fosse Final Cut Pro 7 e c'era l'errore fatale. Una volta che ho seguito un vero seminario da qualcuno che sapeva cosa stavano facendo (Curt Chandler, della Penn State, tra l'altro), le cose sono migliorate molto e le mie linee temporali hanno iniziato a sembrare l'immagine in primo piano. Il valore di una formazione adeguata non può essere sottovalutato, e questo vale per qualsiasi software. Mi sentivo meglio, ma è stato solo quando ho insegnato agli studenti il nuovo software che mi sono reso conto:questo non era solo un modo diverso di fare le cose, era migliore.
Per i miei studenti che sono entrati nel mondo dell'editing video per la prima volta come giovani giornalisti, questo ha avuto molto più senso per loro. I progetti sono nati meglio e più velocemente. Mi sono reso conto che ciò era dovuto al fatto che non avevano il bagaglio che avevano gli editori esperti quando si trattava di software di editing non lineare. Avevano meno da imparare di me.
Guardando al futuro
Ci sono alcuni segnali che indicano che Apple sta raddoppiando Final Cut Pro X. La prossima frontiera è il video 360, e mentre Adobe ha un supporto rudimentale per questo nuovo mezzo con un visualizzatore VR integrato, Final Cut Pro X apparentemente non ne ha. Ma Apple ha tranquillamente assunto il creatore di un eccellente plug-in 360 per Final Cut Pro X (e Premiere Pro), quindi ha reso gratuiti i suoi strumenti, Dashwood 360VR Toolbox. Anche se ciò probabilmente segnala la fine di quegli strumenti (come il software di Google e Nik), assumere Tim Dashwood può solo significare che 360 strumenti si faranno strada in FCPX in modo nativo. Si può comunque sperare.
I professionisti che stanno appena entrando nel settore dovrebbero dare una scossa equa a Final Cut Pro X. Mentre sentirai molte persone che si sono sentite bruciate dall'interruttore lamentarsi a gran voce del software (per ragioni abbastanza valide), se non hai storia e nessun progetto alle spalle, ha senso avvicinarsi al software con una mente aperta . Forse se sei un montatore di film hardcore di Hollywood, non funzionerà per te, ma posso attestare per esperienza che se sei uno studente, un regista indipendente o un giornalista, non c'è motivo per non provarlo se inizi da zero. Non è lo stesso software di quando è stato lanciato dopo tutti questi anni di aggiornamenti.
Qual è il tuo editor video preferito? Cosa ne pensi di Final Cut Pro X? Suona nei commenti qui sotto.