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FCPX, il software di editing Final Cut Pro X di Apple recensito

Nel momento in cui scrivo, il mondo intero sa che Apple ha rinnovato Final Cut Pro in una versione "X", e non è come niente che tu abbia usato. È iMovie Pro? Solo superficialmente. Va molto oltre. Apple ha ottenuto una cosa giusta durante la sua anteprima della National Association of Broadcasters; FCPX è un paradigma completamente nuovo nell'editing.

L'interfaccia è radicalmente diversa. Abbiamo un paesaggio più scuro che è molto facile per gli occhi, oltre a una vera applicazione a schermo intero. Ogni finestra è dinamica; in grado di cambiare per il tipo di lavoro che devi fare al momento, il che consente di accedere a molti strumenti in un piccolo spazio. Molto non è ovvio senza scavare. La nuova finestra di personalizzazione della tastiera è piacevole e facile da gestire. Inoltre, rende molto piacevole l'esplorazione delle scorciatoie da tastiera.


Gestione dei media

La gestione dei media è notevolmente semplificata e ora può facilmente estendersi a tutti i dischi rigidi a cui il tuo Mac può accedere. Nella finestra Libreria eventi, vediamo un elenco di tutti i dischi rigidi collegati. Possiamo creare eventi su ogni disco. Ogni unità che contiene eventi ha una cartella Eventi di Final Cut Pro su di essa. Gli eventi sono un contenitore di risorse multimediali, una sorta di Cestini di livello superiore per così dire. Le risorse all'interno di ogni Evento sono ordinate per metadati:tag, parole chiave, criteri di ricerca. È più una gestione del database che una gestione dei contenitori. Se hai mai lavorato con Final Cut Server o altri sistemi di gestione dell'accesso ai media, ti risulterà molto familiare. Gli asset possono anche essere importati nel loro formato nativo o come ProRes, a scelta degli utenti.

L'accesso a filtri (ora chiamati effetti), transizioni, testo, generatori e temi è facile tramite una finestra di accesso ai media. Questa finestra e questa serie di pulsanti ci danno accesso diretto alle librerie di suoni FCPX, Soundtrack Pro, Logic, GarageBand e iLife. L'accesso diretto a foto e video all'interno di iPhoto e Aperture è un'altra piacevole aggiunta.

L'importazione di DSLR e altre risorse tapeless è stata piuttosto semplificata. Usa semplicemente Import File, o Import From Camera (per mantenere i metadati) per guardare direttamente la scheda e importare i file nativi, oppure farli transcodificare in ProRes. È così semplice.

Possiamo anche creare cartelle nella libreria di asset per aiutare a organizzare e consolidare le risorse, che diventerà necessario quando le librerie inizieranno a crescere molto. Apple consiglia di creare una cartella denominata "Final Cut Pro Unused Assets" sull'unità, in cui è possibile trascinare singole cartelle di risorse nel Finder in modo che non vengano visualizzate nella finestra della libreria delle risorse FCPX.

Non abbiamo più Sequenze, abbiamo Progetti. Quando crei un progetto, ti chiede su quale unità collegata memorizzarlo. Ogni unità che contiene progetti ha una cartella Progetti di Final Cut Pro su di essa. Un progetto è semplicemente una linea temporale autonoma. Ora possiamo creare clip composte che agiscono in modo simile alle sequenze annidate. Uno svantaggio è che queste clip composte non possono essere salvate da nessuna parte in modo indipendente, ma possono essere copiate e incollate tra i progetti. Al momento in cui scrivo non esiste una cartella Preferiti come una volta. Lo dico in questo momento perché Apple ha annunciato che aggiungerà molte nuove funzionalità nel tempo. Nessuno sa cosa saranno esattamente.

Proprio come con Risorse, puoi creare cartelle nella finestra Progetti per mantenerle organizzate e consolidate. Anche la creazione di una cartella nel Finder chiamata "Final Cut Pro Unused Projects" per spostare le cartelle dei singoli progetti può essere d'aiuto.

Concetti di modifica

La linea temporale è un concetto completamente nuovo. Non ci sono "tracce" evidenti, ma abbiamo una struttura simile a una traccia. Il centro della Timeline è una Story Line, una solida traccia. Questo prende l'idea che mettiamo sempre i nostri elementi di narrazione di base sulle tracce V1, A1, A2 nel tradizionale montaggio non lineare (NLE). Questa trama ha caratteristiche uniche, come non ci possono essere spazi vuoti; questo è gestito da Gap Clips. Una Gap Clip è una lumaca che possiamo increspare e far rotolare con le clip vicine. Inoltre, rende molto facile sostituire le modifiche per riempirle. Tutti questi elementi agiscono e sembrano tracce, ma sono molto più dinamici, intelligenti e più facili da gestire. La nuova codifica a colori delle risorse per tipo aiuta anche a identificare e comprendere i progetti a colpo d'occhio.

La modifica è stata semplificata con i comandi Aggiungi, Inserisci, Connetti, Sovrascrivi e Sostituisci e scorciatoie da tastiera molto semplici. Se riesci a ricordare Q, W, E, sei praticamente lì. (Queste sono le tradizionali modifiche a tre punti. Usando il tasto Maiusc insieme ai tasti di modifica, le clip verranno spostate indietro nel tempo. Altrimenti sono sincronizzate con i punti di attacco.) Le modifiche di collegamento sono un altro nuovo concetto. FCPX presuppone che il tuo media narrativo principale sia nella trama. Tutto il resto saranno tagli, testo, compositi, effetti sonori, musica, ecc. Questi si collegano a clip specifiche all'interno della trama. Se una clip connessa viene eliminata o spostata, le altre clip connesse sopra si abbassano automaticamente per riempire lo spazio vuoto. Questo rende più compatto e facile da lavorare con Timeline. È un nuovo modo di lavorare e alcuni editor lo trovano molto comodo. Con questo paradigma Story Line e Connected Clips, nulla può mai andare fuori sincrono. A meno che tu non lo sposti di proposito dalla sincronizzazione.

Le clip collegate possono anche essere spostate trascinandole, per collegarle ad altre clip della trama o per spostarle sopra o sotto altre clip collegate con cui devono comporre. I clip di testo sono molto sottili e ovvi e ora restano fuori mano rispetto ad altri clip.

Una nuova straordinaria funzionalità si chiama Audizioni. Possiamo posizionare più risorse in un unico posto nella nostra sequenza temporale, quindi aprire la finestra Audizioni per scorrere ogni risorsa. Quando abbiamo scelto una risorsa specifica, prende quel posto nella linea temporale. In questo modo possiamo ascoltare diverse versioni di una modifica in modo rapido, semplice e risparmiare molto tempo. I clienti apprezzeranno il fatto di non dover aspettare che tu esegua più modifiche di sostituzione, o annulla/ripristina più e più volte, o attiva e disattiva clip ripetutamente.

Ora è più bello lavorare con l'audio, con il suono Dolby Surround nativo come struttura sottostante. Essere in grado di lavorare con le proprietà del suono ora ci offre più opzioni. Tuttavia, manca un vero mixer audio. Non sono sicuro di come Apple lo incorporerebbe in un design non-track, ma è uno strumento essenziale che manca.

La gradazione del colore è una delle migliori che abbia mai visto all'interno dell'NLE. La "barra" dei colori richiede un po' di tempo per abituarsi; non è scientifico come una ruota, ma è utilizzabile. Con gli strumenti matte Shape e HSL, i secondari illimitati e tutti elaborati in parallelo anziché in serie, il color grading in FCP X è un vero piacere.

C'è solo una finestra Visualizzatore. Rende lo spazio di lavoro più pulito, ma la modifica dinamica non è possibile ora. Il che è un peccato, perché la finestra di ritaglio di modifica di FCP 7 è stata fantastica per eseguire il ritaglio dinamico. Questo è uno degli svantaggi di FCP X. A parte il taglio dinamico, avere una sola finestra del Visualizzatore mantiene le cose molto pulite e ordinate. FCPX è stato davvero progettato per funzionare bene su un sistema a monitor singolo. Hai la possibilità di mostrare la Libreria eventi e il browser su un secondo display del desktop o mostrare il Visualizzatore su un secondo display. Questa configurazione libera davvero molto spazio sui tuoi schermi e rende molto più facile gestire FCPX.


Movimento 5 e Compressore 4

Una delle meravigliose nuove funzionalità di FCPX è la sua integrazione molto stretta con Motion 5. Tutti gli effetti, le transizioni, i generatori e i temi sono ora modelli di Motion 5. Insieme alle nuove funzionalità Rig e Pubblica di Motion, ora abbiamo più controllo che mai su questi elementi. Inoltre, possiamo ancora aprire una copia di un modello in Motion per un'ampia personalizzazione. FCP e Motion ora funzionano sullo stesso framework, sullo stesso motore di riproduzione e sono come fratelli siamesi. In Motion, gli utenti possono ora creare i propri modelli per l'accesso in FCPX e su altri sistemi. Un Rig è una raccolta di parametri ed elementi di asset configurati in un controllo personalizzato. I rig e i controlli dei singoli parametri possono essere pubblicati con il modello, offrendo all'utente finale un maggiore controllo su elementi e azioni nel modello. Questo vale per tutto, anche le transizioni. Ora possiamo inserire i parametri dei fotogrammi chiave nelle transizioni.

Compressor è stato ottimizzato, dato il nuovo look FCPX, e supporta il formato HTTP Streaming. I preset raggruppati DVD e Blu-ray sono spariti; ora devi regolare manualmente le impostazioni del codec. Inoltre, i marcatori di capitolo possono essere aggiunti solo a un video all'interno di Compressor. Il menu di condivisione ora accede a più opzioni preimpostate, inclusi Vimeo e iCNN. Nel menu Condividi è inclusa anche un'opzione "Invia a compressore". La vecchia applicazione Qmaster ora è scomparsa, poiché Compressor ha questa funzione integrata e può gestire automaticamente quei servizi tramite le capacità di Grand Central Dispatch.

Conclusione

Al momento della stesura di questo articolo, Apple ha annunciato Multi-clip, XML e altre importanti funzionalità, indicando che vedremo FCPX maturare nel tempo. Stanno lasciando l'importazione dei file di progetto legacy a una terza parte poiché sarebbe tecnicamente molto difficile da fare. Con l'eccezione del taglio dinamico, FCPX è un prodotto straordinario, ma non per tutti. Tutto sommato, lavorare con FCPX, Motion 5 e Compressor 4 è un modo completamente nuovo di creare media. Alcuni editori lo adoreranno; alcuni lo odieranno. Sarà interessante vedere come si evolverà nel tempo.

Specifiche tecniche

CPU: Macintosh con Intel Core 2 Duo o superiore

RAM: 2 GB min, 4 GB consigliati

Grafica: Scheda compatibile con OpenCL o Intel HD Graphics 3000 o successiva

VRAM: 256 MB

Display: Risoluzione 1280 x 768 o superiore

OS: 10.6.7 o successivo, ProKit 7.0 o successivo

Impronte: 2,4 GB di spazio su disco, 5 GB con Motion 5 e Compressor 4

Forze

  • 64-bit, OpenCL, compatibile con Grand Central Dispatch
  • Interfaccia visivamente pulita
  • Funzioni audio avanzate
  • Gestione avanzata dei media
  • Velocità e semplicità degli strumenti di modifica
  • Abilità di gradazione del colore superiori

Debolezze

  • Mancanza di mixer audio in tempo reale con keyframe
  • Perde i punti di attacco/stacco nelle clip del browser quando si cambia finestra
  • La barra dei colori non è logica o scientifica come la ruota tradizionale
  • Mancano diverse funzioni vitali, anche se promesse in futuro

Riepilogo

Questo è un approccio nuovo di zecca all'editing video che offre un'esperienza divertente e veloce agli editor di tutti i livelli. Non è per tutti, ma chi lo trova attraente lo troverà rende il lavoro di post-produzione più veloce, più facile e divertente.

Apple Inc.

1 Ciclo infinito

Cupertino, CA 95014

www.apple.com

$ 300

Ben Balser è un Master Trainer certificato Apple, produttore, consulente e crea video di formazione su macProVideo.com.


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