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Illuminare una scena senza infrangere la regola dei 180 gradi

In questo articolo, daremo un'occhiata alla complessità dell'illuminazione di una scena usando la luce naturale, oggetti fissi sul set e la regola dei 180 gradi.

La maggior parte dei registi usa regolarmente la regola dei 180 gradi - nota anche come "la linea" - nel proprio lavoro. Per coloro che non hanno familiarità con la regola, è l'asse invisibile tra i due personaggi che interagiscono:parlano, si sparano o si rincorrono. Come molte regole, non sembra un grosso problema finché non lo infrangi. Supera "il limite" e il tuo pubblico si perde all'istante:i personaggi sembrano parlare con persone diverse o correre in direzioni opposte.

Il modo in cui la linea fattorizza l'illuminazione è problematico. A meno che la luce principale, o la principale fonte di illuminazione, non si trovi sul lato opposto della linea della fotocamera, ti ritroverai con una "illuminazione ampia" piatta, poco lusinghiera che la maggior parte dei DP cerca di evitare a tutti i costi.

Pensa a due persone che parlano davanti a una finestra, che è una classica configurazione di dialogo, e per una buona ragione. La luce entra dalla finestra, illuminando i volti degli attori. Nell'inquadratura ampia, possiamo vedere fuori dalla finestra, fornendo contesto e ambiente per il mondo in cui si svolge quel film.

Il problema si verifica quando l'ambiente in cui stai riprendendo non consente che ciò accada, a causa di oggetti immobili, luce o leggi della natura.

Diamo un'occhiata a una configurazione classica della scena della cena. È stato girato migliaia di volte. Due o più persone in una cabina discutono di un argomento con la luce che entra in una grande finestra.

La scena della cena

Il problema è che, a un certo punto, vogliamo che una cameriera venga al tavolo e prenda gli ordini degli avventori. A quel punto, uno degli avventori si rivolge a lei, il che metterà la luce dalla parte sbagliata di entrambe queste facce, poiché la luce proviene dallo stesso lato della telecamera.

Potresti spingere la cabina fuori dal muro ed eseguire una classica tre colpi, ma ciò oltrepasserebbe il limite (facendo in modo che gli avventori cambino i lati dell'inquadratura) e la luce provenisse dalla parte sbagliata.

Dal momento che questa interazione è breve, la maggior parte dei DP si limita a concedere la sconfitta e andare con un'illuminazione corta per un paio di secondi. Ecco come Pulp Fiction gestito questo scenario esatto. Noterai che non l'hanno nemmeno tagliata quando è tornata per la sua battuta "Garçon significa ragazzo".

La scena della stanza d'ospedale

Un'altra scena classica che causa tutti i tipi di problemi con il blocco e l'illuminazione dei tasti sul lato opposto è la scena della stanza d'ospedale. Poiché i letti d'ospedale sono generalmente contro le pareti, non le finestre, le riprese dal lato opposto della luce sono problematiche. A peggiorare le cose, se stai girando in un vero ospedale, a volte i letti sono attaccati alle pareti o ad altre attrezzature e non puoi spostarli.

I due modi in cui i DP hanno costantemente risolto questo problema sono creare una luce chiave sulla testata del letto o costruire un set con finestre dietro il letto. Ciò consente loro di sparare un tiro da sopra la spalla ampio e corrispondente, rimanendo sul lato destro della linea.

Questi sono solo due scenari che (a causa della disposizione bloccata delle scene) rappresentano una sfida all'illuminazione e alla regola dei 180 gradi. Con una solida conoscenza dei principi alla base e del tempo per prepararsi, dovresti essere in grado di dare il meglio a qualsiasi scena.


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