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Cos'è la realtà virtuale:la guida definitiva

La realtà virtuale, o VR, è una simulazione tridimensionale al computer di un ambiente reale o di un mondo fantastico con cui può essere interagito in modo apparentemente fisico da una persona che utilizza speciali apparecchiature elettroniche come occhiali e guanti.

La realtà virtuale è un ambiente 3D generato dal computer che può essere esplorato e interagito da una persona.

La persona diventa parte di questo mondo virtuale o è immersa in questo ambiente e mentre è lì, è in grado di manipolare oggetti o eseguire una serie di azioni.

Cos'è la realtà virtuale

Che cos'è la realtà virtuale?

La realtà virtuale (VR) è letteralmente così reale. La tecnologia, che ti immerge nei mondi digitali, cattura la tua attenzione e stimola tutti i tuoi sensi, inclusi tatto, olfatto e vista.

Molte persone oggi parlano di realtà virtuale perché è il futuro dell'intrattenimento digitale.

Se hai mai avuto la possibilità di provare la realtà virtuale per te stesso, sai che la realtà virtuale al suo meglio è un'esperienza incredibile. Non è come guardare uno schermo:è come entrare in un altro mondo.

Provare un visore come Oculus Rift o HTC Vive è una cosa, ma ottenere un'esperienza davvero coinvolgente richiede molto di più che indossare un visore.

Cos'è la realtà virtuale?

La realtà virtuale è diventata in gran parte possibile negli anni '90 e da allora si è sviluppata per diventare più avanzata. Non è ancora ampiamente utilizzato dal grande pubblico, ma ci sono piani per svilupparlo ulteriormente.

Gli scienziati hanno studiato il potenziale della realtà virtuale almeno dagli anni '70. Nel 1982, Jaron Lanier ha fondato VPL Research, una delle prime aziende a sviluppare e vendere prodotti VR.

VPL Research ha sviluppato tecnologie che sono state utilizzate dalle principali società in campi come l'addestramento e l'aviazione prima di essere acquisite da Sun Microsystems nel 1989.

Nel 1990, l'intrattenimento per il mercato di massa è iniziato attraverso mondi virtuali in rete multiplayer come The Palace, che ha attirato milioni di utenti in tutto il mondo dal suo inizio nel 1991 fino alla sua chiusura nel 1993.

L'idea della realtà virtuale risale alla fine del 1800. Gli scienziati hanno usato il termine "realtà virtuale" per descrivere uno spazio tridimensionale creato con un software e presentato all'utente in modo tale da creare l'illusione di trovarsi in quello spazio.

La sensazione di essere trasportati in un mondo virtuale.

Quella sensazione, che può essere ottenuta interagendo con immagini, suoni e altre sensazioni trasmesse da un visore immersivo o da un altro dispositivo VR, è uno degli aspetti più interessanti della realtà virtuale.

La realtà virtuale è anche uno strumento per creare nuovi mondi e nuove esperienze, non solo per trasportarti in quelli esistenti.

I creatori di Minecraft, ad esempio, hanno affermato di ritenere che la realtà virtuale sia perfetta per il loro gioco di costruzione perché i visori VR possono aiutare i giocatori a sentirsi come se fossero all'interno del mondo di gioco.

Tecnologia della realtà virtuale

La tecnologia VR è la prossima grande novità nel mondo dei giochi, dell'intrattenimento e altro ancora. La tecnologia crea un ambiente 3D simulato, che può essere esplorato e interagito dall'utente.

Descrizione:La realtà virtuale (VR) è un'esperienza interattiva generata dal computer che si svolge all'interno di un ambiente simulato. Incorpora principalmente feedback uditivo e visivo, ma può anche consentire altri tipi di feedback sensoriale come aptico.

Questo ambiente coinvolgente può essere simile al mondo reale o può essere fantastico. I sistemi di realtà aumentata possono anche essere considerati una forma di VR che stratifica le informazioni virtuali su un feed live della telecamera in un visore o tramite un dispositivo smartphone o tablet offrendo le stesse esperienze.

Descrizione:Il futuro della realtà virtuale è plasmato dalle innovazioni sia nell'hardware che nel software. Le aziende di hardware stanno sviluppando nuove tecnologie a vantaggio dei dispositivi VR come Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR per l'uso in aree come medicina, architettura, eventi dal vivo e altri aspetti sociali.

Il nuovo hardware faciliterà esperienze visive e audio più realistiche per immergere gli utenti in ambienti virtuali in cui possono interagire con gli oggetti e gli altri intorno a loro. Gli sviluppatori di software stanno creando nuovi giochi e contenuti per i dispositivi che consentiranno agli utenti di interagire con gli amici tramite avatar in mondi virtuali.

Altri sviluppatori di software stanno lavorando su app per usi medici o per scopi educativi che la realtà virtuale è la prossima grande novità nei giochi e nell'intrattenimento. Cambierà il modo in cui viviamo i nostri giochi, film preferiti e altro ancora.

Che cos'è? Come funziona? E qual è il futuro della tecnologia della realtà virtuale? Tutte queste domande troveranno risposta in questo articolo.^^^La realtà virtuale (VR) è un'esperienza interattiva generata dal computer che si svolge all'interno di un ambiente simulato.

Incorpora principalmente feedback uditivo e visivo, ma può anche consentire altri tipi di feedback sensoriale come aptico. Questo ambiente immersivo può essere simile al mondo reale o può essere fantastico; l'unica regola è che non ci deve essere interruzione nell'esperienza immersiva.

La risposta fisica dell'utente al proprio ambiente virtuale è una parte fondamentale dell'esperienza VR, rendendo la tecnologia diversa dai videogiochi e dall'animazione tradizionale.^^^Sistemi VR che includono la trasmissione di vibrazioni e altre sensazioni all'utente tramite un controller di gioco o altro dispositivi sono noti come sistemi aptici.

Queste informazioni tattili sono generalmente note come feedback di forza nelle applicazioni mediche, di videogiochi e di addestramento militare; altri nomi includono comunicazione/feedback cinestesico e meccano-sensazione.) I sistemi aptici possono anche essere utilizzati per fornire un feedback di forza all'utente al fine di fornire un senso del tatto insieme a vista e udito, come in alcuni

La realtà virtuale e l'importanza dell'audio

Qual è il miglior sistema audio? È quello che usi con le orecchie. Puoi ottenere un sistema audio per la tua casa, in macchina o ovunque tu voglia ascoltare musica.

La qualità del suono è importante, ma lo è anche la quantità. Il concetto di realtà virtuale esiste da decenni e ora è diventato una realtà.

La realtà virtuale ti consente di sperimentare cose che altrimenti non sperimenteresti mai. Ad esempio, quando giochi ai videogiochi online, puoi trovarti in situazioni in cui stai effettivamente facendo acrobazie o volando in aria.

Detto questo, quando guardi le apparecchiature audio per la tua casa è importante pensare alla qualità del tuo audio. Anche se hai un televisore dal suono davvero eccezionale e tutto il resto sembra buono all'esterno, l'audio potrebbe essere tutt'altro che desiderabile.

Quindi assicurati di controllare tutti i siti Web che forniscono recensioni su apparecchiature audio prima di fare grandi acquisti su quello che potrebbe sembrare un prodotto costoso ma ha una scarsa qualità del suono. La realtà virtuale è un ramo affascinante del mondo tecnologico, con un sacco di potenziale in tutto tipi di campi.

E uno degli aspetti più interessanti della realtà virtuale è il suo potenziale per l'audio. La realtà virtuale davvero coinvolgente significa controllare non solo ciò che vedi, ma anche come ascolti le cose.

Questo perché il suono può influenzare il tuo benessere fisico tanto quanto la vista, e talvolta anche di più. L'audio può metterti in un posto diverso da quello in cui sei veramente e farti sentire come se ti stessi muovendo anche quando sei fermo.

Trovare le giuste soluzioni audio per la realtà virtuale può essere fondamentale per creare un'esperienza VR efficace che valga la pena utilizzare regolarmente.

HMD + realtà virtuale per smartphone

La realtà virtuale è in circolazione da un po 'e ci sono anche alcune cuffie sul mercato. Ma nessuno di loro è perfetto, con funzionalità limitate e schermi di bassa qualità.

La critica più comune all'Oculus Rift, ad esempio, è che può darti cinetosi e che è troppo costoso. Il design del Samsung Gear VR risolve entrambi questi problemi. Non è interamente focalizzato sui giochi; invece si tratta più di sperimentare i contenuti in VR.

L'auricolare è compatibile solo con i telefoni Samsung, il che è limitante in questa fase, ma potrebbe essere un importante punto di forza in futuro se Samsung decidesse di espandere la propria linea di dispositivi compatibili per includere tablet e possibilmente laptop. Il Gear VR è stato annunciato nel 2014 e rilasciato nel 2015 per circa $ 200.

Il visualizzatore VR include un touch pad per navigare tra i menu e un pulsante Indietro, oltre a un tasto del volume e una rotellina di messa a fuoco, il che significa che non è necessario indossare cuffie aggiuntive quando lo si utilizza. Per utilizzarlo, devi acquistare uno dei due tipi di telefoni:Galaxy Note 5 o Galaxy S7.

Entrambi i dispositivi sono stati rilasciati nel 2016, anche se hanno dimensioni leggermente diverse, quindi assicurati di sapere quale acquisterai prima di acquistare l'auricolare. Uno dei maggiori vantaggi è l'economicità. Il nuovo Nokia 6 è ora disponibile in Cina con un display Full HD da 5,5″ e Android 7.1 (Nougat).

Alimentato dal processore Snapdragon 430 di Qualcomm, il telefono dispone di 4 GB di RAM e 64 GB di memoria interna che può essere espansa tramite schede microSD.

Il Nokia 6 è dotato di una fotocamera posteriore da 16 MP insieme a una fotocamera frontale da 8 MP e una batteria da 3000 mAh.

Include anche la possibilità di registrare in 4K utilizzando sia la fotocamera posteriore che quella anteriore. Il dispositivo è disponibile nelle opzioni di colore nero opaco e argento/rame.

Annunciato all'inizio di questa settimana, il nuovo Nokia 6 sarà disponibile su JD.com per ¥ 1.699 ($ ​​248 USD) a partire dal 10 gennaio con una variante di colore blu che dovrebbe essere rilasciata in un secondo momento.

Per chi fosse interessato a maggiori informazioni, abbiamo inserito alcune foto del dispositivo di seguito. Realtà virtuale (VR), o multimedialità immersiva, è il termine utilizzato per descrivere tecnologie informatiche che utilizzano software per generare immagini realistiche, suoni e altre sensazioni che replicano un ambiente reale (o creare un'impostazione immaginaria).

L'ambiente immersivo può essere simile al mondo reale (ad esempio, simulazioni per addestrare il personale militare o praticare procedure chirurgiche) oppure può essere fantastico (ad esempio, scenari per videogiochi).

HMD è l'acronimo di head-mounted display:un tipo di dispositivo indossato come occhiali o un casco che ha schermi all'interno delle lenti. Spesso i dispositivi HMD dispongono di sistemi integrati di rilevamento del movimento e rilevamento della posizione che rispondono al movimento della testa di chi li indossa.

Nuovi arrivati ​​nella realtà virtuale e produttori meno conosciuti

Molte nuove aziende sono nate negli ultimi 5 anni e alcune di loro stanno facendo grandi progressi nel mercato della realtà virtuale. L'elenco seguente è una raccolta di alcuni dei più noti nuovi arrivati ​​​​di realtà virtuale e produttori meno conosciuti.

VIRZOOM – Questa è una delle esperienze di gioco in bici VR più popolari che puoi attualmente ottenere. Il gioco offre 3 diverse modalità di gioco che ti consentono di correre attraverso le città, giocare a giochi di battaglia o persino allenarti! È compatibile con dispositivi iOS e Android e viene fornito con un pacchetto che include controller, manubrio e pedali.

L'unico inconveniente di questo prodotto è che funziona solo con smartphone da 4 pollici a 6 pollici.GameFace Labs:questa azienda ha creato un visore VR tutto in uno per il tuo telefono.

Attualmente stanno sviluppando il proprio visore chiamato GameFace, ma hanno collaborato anche con altre società come Oculus Rift e Samsung Gear VR per portare la loro tecnologia su più piattaforme.

Cyberith – Questa azienda ha sviluppato un tapis roulant omnidirezionale che ti consente di interagire con il tuo ambiente virtuale usando i tuoi piedi. Vendono anche un display montato sulla testa in modo da poter sperimentare una grafica di alta qualità mentre giochi o guardi film.

Se sei interessato alla realtà virtuale, dovresti sapere che diverse aziende offrono opzioni diverse. Tra i noti produttori di occhiali per realtà virtuale possiamo citare:Oculus Rift, HTC Vive e Sony PlayStation VR.

Per i marchi meno popolari e i nuovi arrivati ​​nel mondo della realtà virtuale puoi guardare FOVE e Avegant Glyph. Entrambe le aziende hanno un enorme potenziale e molto da offrire in termini di prodotti VR.

In questo articolo parleremo dei prodotti di queste due aziende e dei loro piani per il futuro. FOVE FOVE è uno degli ultimi produttori di realtà virtuale.

Producono occhiali dal 2014 ma non hanno iniziato a venderli fino alla primavera del 2016. La caratteristica principale di questi occhiali per realtà virtuale è la loro capacità di tracciare il movimento degli occhi con alta precisione.

In questo modo rendono l'esperienza più naturale e danno agli utenti la possibilità di interagire con vari giochi guardando oggetti o personaggi invece di usare gamepad o telecomandi.

Secondo il sito Web di Fove, stanno pianificando di rendere gli occhiali FOVE compatibili con le piattaforme SteamVR e OSVR. Inoltre, secondo alcune indiscrezioni, FOVE collaborerà con Microsoft per creare dispositivi di realtà mista per utenti Windows 10.

Esempi di realtà virtuale nei film

La realtà virtuale è un settore in crescita dell'industria cinematografica e sta diventando sempre più comune negli spot pubblicitari per creare nuove esperienze. Ecco alcuni esempi:Beachfront (2016)

Beachfront era un documentario a 360 gradi che ti vedeva camminare su una spiaggia come parte di una riunione di famiglia. È stato girato utilizzando più telecamere 4K da Vrse.

opere e diretto da Chris Milk. Il film è stato distribuito gratuitamente per i possessori di Samsung Gear VR.

Sunset Striking (2015)Il team di Google Cinematic Arts ha prodotto questa breve esperienza di realtà virtuale utilizzando la videocamera Jump, che acquisisce video stereoscopici a 360 gradi a 30 fps e 120 fps. Il video è stato anche trasmesso in live streaming in realtà virtuale in modo che le persone potessero guardarlo dai propri computer.

Strangers with Patrick Watson (2015) Questa esperienza ha messo gli spettatori sul palco insieme alla band mentre eseguivano la loro canzone "Strangers" al Fox Theatre di Oakland, in California. Utilizzava anche un microfono omnidirezionale per acquisire tutto l'audio.

Il video musicale ha raccolto oltre cinque milioni di visualizzazioni su YouTube dalla sua uscita due anni fa.BIG Sur (2015) Il primo pezzo narrativo con sceneggiatura prodotto per la realtà virtuale, questo cortometraggio è stato creato da VRSE, Felix &Paul Studios e diretto da

La realtà virtuale è la prossima grande novità nell'industria cinematografica. Sta cambiando tutto, dal modo in cui i film sono realizzati a come vengono visti.

Praticamente tutti i principali studi di Hollywood hanno un reparto VR. Studios come Disney, Fox, J.P. Morgan e Paramount hanno tutti investito in contenuti VR e creato divisioni appositamente per questo.

Ad esempio, nel 2015, Fox ha annunciato che stava creando una divisione chiamata FoxNext con un investimento di 150 milioni di dollari. Anche aziende come Google, Samsung e Facebook hanno investito nella tecnologia VR grazie alla sua crescente popolarità.

I loro investimenti hanno portato giganti come YouTube, Hulu e Netflix a creare contenuti VR per le loro piattaforme. Ora i visori VR sono più convenienti che mai, il che ha portato a un aumento delle vendite su tutta la linea.

Solo nel 2016, oltre 3 milioni di visori VR sono stati venduti in tutto il mondo e si prevede che il numero aumenterà anche quest'anno. In combinazione con prezzi più convenienti per dispositivi entry-level come Google Cardboard, gli spettatori possono accedere a esperienze coinvolgenti con i loro dispositivi mobili in mobilità più che mai.

Le vendite più recenti di hardware VR indicano che il numero totale di dispositivi attivi in ​​tutto il mondo è di circa 42 milioni.*La tecnologia VR è penetrata anche in altre aree dell'intrattenimento come giochi, sport ed eventi dal vivo come concerti e festival.

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Realtà virtuale e visualizzazione dei dati

Realtà virtuale e visualizzazione dei dati, sembra che il mondo si stia muovendo verso un futuro più digitalmente migliorato. La cosa buona è che le aziende possono utilizzare la realtà virtuale per ottenere un vantaggio competitivo in questa era digitale.

Stai cercando di creare un ronzio attorno ai prodotti o ai servizi della tua azienda? Crea un'esperienza di realtà virtuale che farà sentire i tuoi clienti parte dell'azione. Stai creando nuovi modi per visualizzare i dati? È possibile implementare un ambiente di realtà virtuale per consentire una migliore comprensione dei dati presentati.

Raggiungere i clienti? Mostra loro come i tuoi prodotti o servizi possono migliorare le loro vite con un'esperienza di realtà virtuale. Ad un certo punto tutti hanno sperimentato la realtà virtuale attraverso i videogiochi che ti coinvolgono in un mondo diverso.

Ora è il momento per le aziende di intensificare e utilizzare la realtà virtuale per le applicazioni del mondo reale. Come menziona Tim Cook, CEO di Apple nel suo articolo "Il futuro della realtà virtuale è già qui" "Siamo tutti in grado di immaginare cosa porterà il domani", ha scritto Cook, "ma oggi non abbiamo gli strumenti per comprendere appieno ciò che le innovazioni saranno.”

Allora, cos'è la realtà virtuale? Come funziona? E come cambierà le nostre strategie di business? Continua a leggere per saperne di più sui modi in cui la realtà virtuale può aiutare la comunicazione, il marketing e le vendite Qualche settimana fa ho avuto l'opportunità di provare un prototipo di visore per realtà virtuale.

Il computing veramente immersivo è stato il mio sogno per quasi tre decenni. La mia curiosità in questo campo risale ai miei giorni da laureando (metà degli anni '80) quando lessi il libro di Steven Levy "Hackers".

Il libro ha intrecciato storie dei primi giorni del personal computer e di Internet con gli hacker, che erano un gruppo di individui che avevano una passione per la tecnologia e capivano come funzionava. Hanno sviluppato molti degli strumenti software che per noi oggi sono una seconda natura, come e-mail, elaborazione testi, fogli di calcolo e bacheche. La prima volta che ho provato un visore VR è stato all'Ames Research Center della NASA nel 1989 e di nuovo allo SRI International nel 1992.

Dire che sono entusiasta della realtà virtuale sarebbe un eufemismo! In quanto persona che lavora con i dati ogni giorno, è difficile non immaginare cosa potrebbe fare la realtà virtuale per semplificare le nostre vite fornendo un modo per visualizzare set di dati complessi con relativa facilità. Ad esempio, prendi il recente segmento di Bloomberg TV sul riciclaggio di denaro che utilizzava animazioni per mostrare le transazioni finanziarie di società di comodo specifiche.

Questo è qualcosa che potresti facilmente fare con la realtà virtuale (VR). In effetti ci sono già alcuni esempi là fuori come questo

Realtà virtuale per l'aviazione, la medicina e l'esercito

Per la maggior parte di noi, Realtà Virtuale è un termine onnicomprensivo per una nuova tendenza tecnologica di cui sentiremo parlare molto di più nei prossimi anni. Il termine comprende molti diversi tipi di visori VR, app VR e contenuti VR, dai video a 360° su Facebook ad ambienti completamente immersivi come Oculus Rift.

Esperienze davvero coinvolgenti sono state possibili solo con il visore Crescent Bay di Oculus Rift, che è il miglior esempio di come sarà la versione consumer di un visore per realtà virtuale. La tecnologia è ancora molto giovane e potrebbero volerci ancora un paio di anni prima di vedere veri visori VR di fascia consumer di Oculus e di altre aziende.

Nel frattempo, ci sono già numerose applicazioni per la realtà virtuale che puoi utilizzare oggi. Ad esempio, un chirurgo su cinque della Stanford University ha utilizzato la realtà virtuale per praticare procedure comuni prima di sottoporsi a un intervento chirurgico.

La realtà virtuale aiuta i piloti ad allenarsi per situazioni che sarebbero troppo pericolose o costose per accadere nella vita reale. Ad esempio, i piloti possono imparare a gestire i guasti del motore da qualsiasi angolazione invece che semplicemente verso il basso quando si esercitano in un simulatore di aeroplano.

Ci sono anche usi per la realtà virtuale al di fuori dell'aviazione e della medicina. Ad esempio, può essere utilizzato per creare videogiochi coinvolgenti o film in 3D. In effetti, Jaunt già

La realtà virtuale (VR) è un termine che descrive un'esperienza tridimensionale generata dal computer attraverso apparecchiature speciali come cuffie o schermi. La tecnologia VR viene utilizzata in una varietà di campi, tra cui l'aviazione, la medicina e l'addestramento militare.

Descrizione:La realtà virtuale può essere definita come un ambiente artificiale in grado di simulare la presenza fisica in luoghi del mondo reale, così come in mondi immaginari. Incorpora principalmente feedback uditivo e visivo, ma può anche consentire altri tipi di feedback sensoriale come aptico.

Questo ambiente coinvolgente può essere simile al mondo reale o può essere fantastico. I sistemi di realtà aumentata possono anche essere considerati una forma di VR che stratifica le informazioni virtuali su un feed live della telecamera in un visore o tramite un dispositivo smartphone o tablet dando all'utente la possibilità di visualizzare immagini tridimensionali.

Descrizione:Un'altra area in cui questa tecnologia è stata utilizzata è nelle applicazioni di gioco. Ad esempio, quando le persone giocano ai videogiochi indossano cuffie e sono in grado di interagire con il loro ambiente di gioco.

Sono in grado di voltarsi e vedere cosa c'è dietro di loro invece di vedere solo ciò che è proprio di fronte a loro sugli schermi televisivi.Descrizione:Nei simulatori di addestramento aeronautico che utilizzano apparecchiature di realtà virtuale, i tirocinanti sono in grado di vedere tutto ciò che li circonda da tutti angoli. Questo è diverso da altri metodi di allenamento

Realtà virtuale e trattamento delle malattie mentali

L'avvento della realtà virtuale (VR) ha il potenziale per cambiare il modo in cui trattiamo un'ampia gamma di condizioni di salute mentale, dalle fobie e dal disturbo da stress post-traumatico (PTSD), alle dipendenze dal gioco e persino alla psicosi. Le ragioni di ciò sono varie e profondo.

La realtà virtuale ci consente di creare mondi più coinvolgenti che mai, consentendo agli utenti di essere presenti in situazioni che altrimenti potrebbero trovare troppo stressanti da gestire. Ci sta anche permettendo di comprendere i meccanismi dell'ansia e della paura a un livello prima impossibile.

Questa conoscenza può essere applicata al trattamento delle malattie mentali. La realtà virtuale è già stata utilizzata in diversi settori con grande successo.

Nella terapia dell'esposizione, in cui le persone imparano a essere in presenza della loro fobia, la realtà virtuale è in grado di ricreare scenari in un ambiente controllato, consentendo un'esposizione che sarebbe impossibile nella vita reale. La realtà virtuale consente ai terapeuti di regolare la terapia e garantire che i loro pazienti imparino a rispondere in modo appropriato in una situazione prima di dare loro maggiore responsabilità per la propria esperienza.

Uno studio del dottor Hunter Hoffman e del suo team presso il Dipartimento di Psichiatria dell'Università di Washington ha rilevato che il 76% dei partecipanti che temevano l'altezza è stato in grado di superare la propria paura dopo aver camminato su un ponte di 100 piedi nella realtà virtuale. L'elemento di controllo,

I problemi di salute mentale non sono cose che possono essere risolte facilmente. Certo, ci sono modi per curarli, ma ci vuole tempo.

Le persone devono sottoporsi a terapia e altri interventi per iniziare anche a riprendersi da condizioni come depressione, ansia o PTSD. È qui che entra in gioco la realtà virtuale.

La realtà virtuale ha il potenziale per essere utilizzata come strumento per il recupero, aiutando i pazienti ad affrontare i loro problemi in un ambiente sicuro. Alcuni studi sono già stati condotti per testare questa teoria e sembrano dimostrare che la realtà virtuale può davvero aiutare le persone a riprendersi da malattie mentali.

La teoria alla base dell'utilizzo della realtà virtuale per interventi sulla salute mentale è che aiuta i pazienti a "rivivere" eventi traumatici passati senza avere reazioni avverse come attacchi di panico o flashback.

In questo modo, possono acquisire un maggiore controllo sulle loro reazioni quando affrontano situazioni della vita reale che ricordano loro il trauma.

La realtà virtuale si è anche dimostrata efficace nell'aiutare le persone ad affrontare la paura e l'ansia facendole affrontare le proprie paure in un ambiente controllato; La realtà virtuale aiuta anche nella gestione del dolore distraendo le persone da qualsiasi disagio che potrebbero provare a causa della loro malattia o infortunio.

La realtà virtuale può anche aiutare le persone ad affrontare il dolore:ad esempio, qualcuno che ha perso una persona cara può visitare un mondo virtuale dove può rivedere il defunto e parlare con lui.


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