Effetti speciali nei film:una storia e tipi spiegati
Effetti speciali (spesso abbreviati come SFX, SPFX, F/X o FX) sono illusioni o trucchi visivi usati nelle industrie film, televisive, teatrali, videogiochi e simulator per simulare gli eventi immaginati in una storia.
Sono distinti da effetti visivi (vfx) , che sono creati digitalmente in post-produzione. Mentre la linea può sfuggire, tradizionalmente, vengono creati effetti speciali * sul set * durante le riprese.
Ecco una rottura:
i. Una breve storia di effetti speciali:
* Early Cinema (1890s-1920s):
* Georges Méliès: Pioneer di effetti speciali. Ha usato tecniche come l'animazione stop-motion, molteplici esposizioni, dissolve e film colorati a mano per creare scenari fantastici in film come "A Trip on the Moon" (1902). Questi erano effetti * in-telecamera *.
* Persistence of Vision Toys: Zoetropi, ficakistiscopi, libri di ribaltamento hanno gettato le basi.
* Silent Era (1920s-1930s):
* Set in miniatura: Scala i modelli utilizzati per rappresentare ambienti di grandi dimensioni. "Metropolis" (1927) è un ottimo esempio.
* Dipinti opachi: Fondali dipinti utilizzati per estendere i set o creare paesaggi impossibili.
* Golden Age of Hollywood (1930-1950s):
* Proiezione posteriore: Proiettando filmati prefilmati su uno schermo dietro gli attori, creando l'illusione del movimento in un veicolo o in uno sfondo dinamico.
* Stampa ottica: Combinando più elementi di pellicola in un'immagine composita singola. Chiave per la creazione di effetti come immagini sovrapposte, mattes da viaggio (sostituzione dello schermo blu/verde sul film).
* Stop-Motion Animation: Perfetto da Willis O'Brien in "King Kong" (1933) e successivamente da Ray Harryhausen in film come "Jason and the Argonauts" (1963).
* Gli anni '60 e '70:
* COMPOSITO A BLU/GREEN SCHERE: I progressi delle scorte di film e dell'elaborazione opaca hanno reso la composizione più sofisticata.
* Effetti pratici Fiorisce: Gore realistico, trucco protesico e set elaborati sono diventati più comuni, in particolare nei generi dell'orrore e dell'azione.
* The Rise of Digital Effects (1980S-Present):
* CGI precoce: Film come "Tron" (1982) e "The Last Starfighter" (1984) presentavano immagini innovative (sebbene primitive per gli standard di oggi).
* Jurassic Park (1993): Un punto di svolta, mescolando perfettamente animatronici pratici con CGI, dimostrando il potenziale degli effetti digitali.
* Dominazione digitale: VFX è diventato sempre più diffuso, eventualmente eclissando molte tecniche di effetti speciali tradizionali, sebbene gli effetti pratici svolgano ancora un ruolo importante.
ii. Tipi di effetti speciali:
Ecco una classificazione di effetti speciali comuni, concentrandosi sulla loro * pratica * (on-set) esecuzione:
1. Effetti pratici: Questi sono gli effetti raggiunti *in macchina *, durante il processo di ripresa reale.
* Effetti per il trucco (trucco SFX): Trasformare le apparizioni degli attori usando protesi, trucco, maschere e altri materiali. Questo include:
* Trucco protesico: Creare lesioni realistiche, deformità, invecchiamento o caratteristiche di creatura che utilizzano stampi, lattice, silicone e altri materiali.
* Effetti Gore: Simulando lesioni, sangue e altri dettagli raccapriccianti.
* Effetti meccanici: Utilizzo di macchine o meccanismi per creare effetti.
* animatronics: Puppet robotici o dispositivi utilizzati per creare movimenti realistici in creature o oggetti. Esempi:The Xenomorph Queen in *Aliens *, The Dinosaurs in *Jurassic Park *(ibrido di pratico e CGI).
* Pyrotechnics: Esplosioni, fuoco, fumo e altre combustioni controllate.
* Effetti atmosferici: Creazione di nebbia, pioggia, vento o neve sul set. Include l'uso di macchine per fumo, macchine per il vento, barre di pioggia e macchine da neve.
* Rigs speciali: Meccanismi per capovolgere le auto, schiantarsi attraverso le pareti o sollevare attori.
* Effetti degli oggetti di scena: Armi con munizioni vuote, vetro infrangibile (vetro di zucchero), mobili in collasso.
* Effetti fisici: Manipolare elementi fisici per creare illusioni.
* Effetti in miniatura: Utilizzando modelli ridimensionati per rappresentare ambienti o oggetti di grandi dimensioni. Esempi:creazione dell'aspetto di battaglie in mare o di un edificio in fiamme.
* Prospettiva forzata: Usando gli angoli della fotocamera e il posizionamento per creare l'illusione di oggetti più grandi, più piccoli, più vicini o più lontani di quanto non siano in realtà. Esempio:rendere un attore un gigante rispetto a un altro.
* acrobazie: Azioni coreografate che simulano talenti pericolosi o impossibili.
* Effetti in telecamera: Effetti creati direttamente dalla telecamera durante le riprese, senza manipolazione post-produzione.
* Doppia esposizione: Esporre il film più volte per creare immagini sovrapposte.
* Fotografia time-lapse: Catturare immagini a intervalli per comprimere il tempo, mostrando la crescita di una pianta o il movimento delle stelle.
* Stop-Motion Animation: Spostando oggetti in piccoli incrementi e fotografare ogni fotogramma per creare l'illusione del movimento.
* Effetti dell'obiettivo: Utilizzo delle lenti per creare distorsioni, razzi o altre anomalie visive. Esempi:lenti anamorfiche per formato widescreen o effetti speciali come l'angolo olandese.
* Dipinti opachi (usati come fondali durante le riprese): Sebbene spesso combinata con la stampa ottica, la creazione iniziale della pittura opaca è un elemento in telecamera.
2. Effetti visivi (VFX): Questi sono effetti creati in post-produzione, utilizzando principalmente il software digitale. Sebbene tecnicamente * non * effetti speciali (in quanto non sono sul set), i loro warrant di prevalenza menzionano:
* Immagini generate dal computer (CGI): Creazione di immagini e animazioni da zero usando il software per computer.
* Compositing digitale: Combinando più elementi visivi, spesso tra cui filmati live-action e CGI, in un singolo scatto senza soluzione di continuità.
* Motion Capture: Registrazione dei movimenti degli attori e utilizzando quei dati per animare i caratteri digitali.
* pittura opaca (digitale): Creazione di ambienti digitali o set di estensione utilizzando tecniche di pittura per computer.
* Rotoscoping: Tracciando il telaio di filmati live-action per frame per creare mattes per il composizione o per animare gli oggetti.
Differenze chiave tra effetti speciali (SFX) ed effetti visivi (VFX):
| Caratteristica | Effetti speciali (SFX) | Effetti visivi (VFX) |
| ------------------- | ------------------------ | ----------------------------- |
| Timing | Creato sul set, durante le riprese | Creato in post-produzione |
| Strumenti | Oggetti di scena fisici, trucco, macchine, pirotecnici | Software per computer, CGI, Compositing |
| Costo | Può essere più costoso inizialmente ma potenzialmente più economico a lungo termine se pianificato in modo efficace | Può essere più economico per determinati effetti, ma VFX complesso può essere molto costoso |
| realismo | Generalmente più "reale" guardando per impostazione predefinita in quanto fisicamente presenti | Può raggiungere il fotorealismo con artisti qualificati, ma a volte può apparire "falso" se scarsamente eseguito |
| Flessibilità | Meno flessibile dopo le riprese | Più flessibile, può essere facilmente modificato o modificato |
| Esempi | Creature animatroniche, esplosioni, trucco protesico, set in miniatura | Dinosauri CGI, ambienti digitali, esplosioni create con codice |
Il futuro degli effetti:
La linea tra effetti speciali ed effetti visivi è sfocata. I cineasti utilizzano sempre più un approccio ibrido, combinando effetti pratici con miglioramenti digitali per creare i risultati più realistici e visivamente sbalorditivi. La produzione virtuale che utilizza pareti a LED per creare background dinamici in tempo reale sta diventando sempre più popolare. I progressi nell'intelligenza artificiale e nell'apprendimento automatico rivoluzionerà ulteriormente il campo, rendendo possibile creare effetti ancora più complessi e credibili. L'obiettivo rimane lo stesso:raccontare storie avvincenti e trasportare un pubblico a mondi nuovi ed eccitanti.