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Incorporando il movimento 3D GFX in POV

Piccole action cam indossabili mettono le cose in prospettiva. Eppure la prospettiva inganna il cervello come qualsiasi altra cosa. Un oggetto posizionato con la prospettiva corretta apparirà saldamente bloccato nella realtà. Quello stesso oggetto può essere una semplice illusione, creata attraverso la prospettiva.

L'editor video è ora più che mai responsabile della creazione di grafica animata dinamica. Applicazioni come Adobe After Effects forniscono tutti gli strumenti necessari per generare un lavoro straordinario. Il monitoraggio della telecamera 3D è una tecnica che aiuta l'editor video a mettere le cose in prospettiva e ad alterare la realtà del pubblico. Il rilevamento della telecamera era un'attività specializzata, che solo pochi eletti potevano svolgere. Ora un editor video può eseguire il monitoraggio della telecamera 3D su riprese POV utilizzando gli strumenti quotidiani a disposizione di quasi tutti.

Metterlo in prospettiva

Le persone sono abituate a vedere le cose nello spazio, attraverso la prospettiva. La prospettiva si riferisce al modo in cui gli oggetti sono disposti e distanziati in tre dimensioni. Le distanze sono giudicate e le dimensioni degli oggetti sono stimate come risultato della prospettiva. La prospettiva aiuta a dare un senso al mondo. Stranamente, il cervello umano è in grado di estrapolare lo spazio 3D da immagini bidimensionali, come i video. Uno dei modi migliori per comprendere lo spazio 3D in un supporto 2D è visualizzare e tracciare il movimento.

La prospettiva si riferisce al modo in cui gli oggetti sono disposti e distanziati in tre dimensioni.

Man mano che le prospettive visive cambiano per un pubblico, sono in grado di interpretare e percepire meglio lo spazio 3D dall'immagine piatta. Il rilevamento della telecamera 3D funziona più o meno allo stesso modo, tiene traccia dei punti all'interno dell'immagine video e misura come questi punti cambiano nel tempo. Prende quindi i dati dai vari punti tracciati ed è in grado di risolvere la loro relazione spaziale in base alla geometria 3D delle posizioni dei punti. Una volta che il tracker della telecamera 3D risolve la geometria della scena, è in grado di stimare la posizione della telecamera che ha ripreso la scena e varie superfici planari che si riferiscono ai punti di tracciamento. Gli editor video e gli artisti degli effetti visivi utilizzano queste informazioni per comporre perfettamente gli effetti nei loro video. Le immagini risultanti sono convincenti per il pubblico perché la prospettiva è coerente in tutto il filmato e corrisponde al movimento della telecamera.

Monitoraggio della fotocamera 3D

La tecnica del rilevamento della telecamera 3D ha molti scopi, che consentono all'editor video di creare la realtà sullo schermo. Consente agli animatori di inserire oggetti 3D generati dal computer in una scena, estendendo i set e manipolando gli ambienti. I compositori sono in grado di cambiare i segni e aggiungere riflessi sugli oggetti. Dà all'editor video la possibilità di aggiungere grafica e testo che rimangono fluidi con il movimento della telecamera del videografo. Quando la grafica animata, il testo e gli elementi di design vengono registrati in un video in prima persona, la grafica diventa parte del vernacolo visivo. Consente al pubblico di essere travolto dall'azione e impedisce loro di essere distratti dall'intrusione dell'editor sullo schermo.

Esistono numerosi plug-in e strumenti sul mercato per il rilevamento della fotocamera, alcuni sono per situazioni di compositing specializzate. Indipendentemente dallo strumento utilizzato, i principi della tecnica sono gli stessi. Il software, che si tratti di un'applicazione plug-in o autonoma, tiene traccia dei punti e/o delle regioni che si muovono attraverso una clip di metraggio. Il software estrapola questi dati e li utilizza per risolvere lo spazio geometrico del contenuto nell'immagine. La soluzione consente al software di accertare la posizione e il movimento della telecamera che ha girato il filmato.

Percorrendo i binari

Qualsiasi buona traccia della telecamera inizierà con un buon filmato. Il software ha bisogno di punti e regioni all'interno del metraggio che possa identificare e distinguere da altre parti del metraggio. Cercare di tracciare una palla di neve su un ciclo bianco è difficile da fare. In generale, il filmato dovrebbe essere ben illuminato, avere alcune ombre e luci e, per oggetti chiaramente delineati, dovrebbe essere utilizzata una velocità dell'otturatore più veloce. L'eccessiva sfocatura del movimento, causata dalla fotocamera o dagli elementi in movimento sullo schermo, rende più difficile il tracciamento.

Una volta che il metraggio è pronto per consentire al software di eseguire la traccia della telecamera, ogni fotogramma deve essere analizzato. Alcuni software, come l'effetto di rilevamento della fotocamera 3D in After Effects, selezioneranno i propri punti di rilevamento durante l'analisi del metraggio. Altri tracker della fotocamera, come la moka, analizzeranno il filmato dopo che l'utente ha selezionato superfici planari, regioni e punti che il software deve tracciare. Questo è il motivo per cui i punti di tracciamento vengono utilizzati nella videografia chromakey per il compositing su set virtuali; aiuta a definire lo spazio per il tracker della fotocamera 3D.

Dopo che il filmato è stato analizzato e il software ha risolto la posizione della telecamera e lo spazio geometrico della scena, genera i dati, ricostruendo una scena corrispondente nello spazio 3D. Queste informazioni vengono utilizzate dal software di compositing per inserire oggetti nella scena. Nel caso di un'applicazione autonoma, come SynthEyes, genera un set di dati per l'esportazione che viene interpretato da un altro programma, come un programma di animazione 3D come Maya. I tracker della fotocamera 3D che sono plug-in o nativi dell'applicazione di compositing, come l'effetto del tracker della fotocamera 3D in Adobe After Effects, genereranno dati e una fotocamera virtuale che corrisponde alla scena. Nel caso di After Effects, l'editor video può generare valori nulli e telecamere, associando testo e altri elementi di grafica animata ai valori nulli per creare una scena 3D corrispondente.

Mantenerlo in prospettiva

Uno dei grandi aspetti del tracciamento della fotocamera 3D è che è indipendente dalla composizione finale. Un editor video può utilizzare la tecnica per inserire grafica animata, testo 2D piatto, testo 3D estruso o oggetti di propria scelta. Ciò presenta una vasta gamma di possibilità. Esempi dei risultati includono le proiezioni olografiche del laboratorio di Tony Stark in Iron Man film, le riprese di apertura di Stranger Than Fiction e quasi tutti i trailer di film che contengono la valutazione di un recensore in un grande testo metallico in grassetto diffuso in un paesaggio urbano. Le sequenze d'azione ad alta energia degli sport estremi si sposano perfettamente con il monitoraggio della telecamera 3D. ESPN Sport Science utilizza la tecnica per inserire infografiche basate sui dati, creando una visione unica del movimento e dello sport.

Finché il pubblico desidera vivere indirettamente attraverso l'obiettivo del videografo, ci sarà un lavoro con la telecamera dal punto di vista in prima persona. Gli sport d'azione, anche con i suoi movimenti irregolari, non sono necessariamente sciatti, anzi, possono essere piuttosto esilaranti. Un editor video non ha bisogno di evitare filmati che vengono tenuti in mano in cui la telecamera diventa il proprio personaggio. Gli editor video possono abbracciarlo e utilizzare il monitoraggio della telecamera 3D per aggiungere grafica ed effetti che fanno parte dell'azione e migliorare la storia.

BARRA LATERALE

Strumenti per il monitoraggio della videocamera 3D

Adobe After Effects CC

Adobe After Effects dispone di funzionalità di tracciamento da molto tempo. Il localizzatore di punti nativo in After Effects viene utilizzato dagli editor di video per inserire grafica animata e stabilizzare il metraggio. Tuttavia, non crea una vera traccia 3D. After Effects ora ha un effetto che è un vero e proprio tracker fotocamera 3D. L'effetto 3D camera tracker analizza il metraggio ed è in grado di generare una telecamera virtuale, nonché inserire oggetti, solidi e testo nulli. È uno strumento nativo utile per il compositing di grafica animata.

moka Pro

mocha AE è stato fornito in bundle con Adobe After Effects per diverse generazioni. mocha Pro è un tracker planare autonomo, che offre funzionalità molto maggiori rispetto a mocha AE. Sia mocha AE che mocha Pro sono opzioni popolari. Tiene traccia di piani, superfici e regioni definiti dall'utente all'interno di un'immagine video, anziché punti specifici. Ciò fornisce una traccia ben definita e precisa. Il mocha AE significativamente meno costoso è adatto per lavori di motion graphics, mentre mocha Pro aggiunge una migliore rimozione degli oggetti e composizione degli effetti visivi.

CAMERATRACKER della fonderia

CAMERATRACKER, di The Foundry, è un plug-in After Effects di lunga data per il monitoraggio della videocamera. Presenta alcuni vantaggi rispetto all'effetto tracker della fotocamera 3D di After Effects. CAMERATRACKER offre all'utente un maggiore controllo nel perfezionamento del video e risolve e corregge la distorsione dell'obiettivo. Viene acquistato separatamente da After Effects e utilizzato nel settore per alcuni dei progetti più impegnativi.

SynthEyes

SynthEyes è un'applicazione di monitoraggio della telecamera 3D autonoma disponibile su piattaforme Mac, Windows e Linux. È un programma incredibilmente potente che è popolare tra gli artisti 3D. È in grado di produrre dati che possono essere utilizzati nei più diffusi programmi di compositing e animazione 3D. Gli utenti di SynthEyes lo utilizzano per aiutare a comporre animazioni 3D con riprese video live action, ricostruire o sostituire set, costruire mesh con texture 3D e posizionare scatti di prodotti generati in 3D. È un software di fascia alta di Andersson Technologies per lavori di compositing specializzato.

Il redattore collaboratore Chris "Ace" Gates è uno scrittore e produttore quattro volte vincitore di un Emmy Award.


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