Nel film, il suono è una forza narrativa:il dialogo, gli effetti e la musica aiutano a trasportare il pubblico nel mondo della storia. Due concetti chiave determinano il modo in cui questi suoni vengono percepiti:diegetico e non-diegetico audio.
Il suono diegetico ha origine nell’universo del film. Tutto ciò che un personaggio può realisticamente sentire - discorsi, rumori ambientali, una radio o un'esibizione dal vivo - appartiene a questo posto. Il suono extradiegetico, invece, esiste solo per il pubblico. Viene aggiunto in post‑produzione e non può essere ascoltato dai personaggi, come nel caso di una partitura, di una narrazione o di un segnale sonoro drammatico.
Suono diegetico
L'audio diegetico fa parte del mondo della storia. Gli esempi includono:
- Dialogo: linee parlate, sia sullo schermo che fuori dallo schermo.
- Effetti sonori: porte che sbattono, macchine che passano, telefono che squilla.
- Musica nel mondo: un personaggio che suona uno strumento, una canzone alla radio o una band che si esibisce dal vivo.
Poiché il pubblico può immaginare i personaggi che sentono questi suoni, sono considerati diegetici.
Suono non diegetico
L'audio non diegetico è invisibile ai personaggi e funge da canale di comunicazione diretto tra il regista e lo spettatore. Esempi tipici sono:
- Punteggio: la musica orchestrale o elettronica che sottolinea una scena.
- Narrazione con voce fuori campo: un commento esterno che rivela i pensieri o le informazioni di base di un personaggio.
- Effetti sonori migliorati: rumori esagerati che aumentano il dramma, come il "sibilo" in L'alba dei morti dementi .
Questi elementi guidano la risposta emotiva e il ritmo narrativo senza che i personaggi ne siano consapevoli.
Suono trans‑diegetico
Quando gli strati diegetici e non diegetici si sovrappongono, il risultato è trans‑diegetico suono. Un caso comune è la musica che ha origine nel mondo ma viene successivamente amplificata o trasformata in una partitura. Ad esempio, in Il Signore degli Anelli:Il ritorno del re , "Edge of Night" di Pippin inizia come musica diegetica ma diventa non-diegetica man mano che prosegue in una scena di campo di battaglia dove i soldati non possono sentirla.
Esempi illustrativi
Musica Diegetica – Ritorno al futuro
L’assolo di chitarra di Marty McFly sulla pista da ballo è diegetico; tutti i presenti reagiscono, alcuni ballano, altri si coprono le orecchie, dimostrando come la musica diegetica possa modellare il comportamento sullo schermo.
Effetti sonori diegetici – Norma Rae
La cacofonia dei macchinari della fabbrica travolge il grido di Norma. Quando posiziona il cartello sul tavolo, le macchine gradualmente si zittiscono, dimostrando come il sound design possa rafforzare i ritmi tematici.
Narrazione non-diegetica – La redenzione di Shawshank
La voce fuori campo in prima persona di Red, tratta dal racconto di Stephen King, offre una finestra intima sulla sua psiche, stimolando l'empatia del pubblico.
Punteggio non diegetico – Interstellare
"No Time For Caution" di HansZimmer aumenta la tensione durante la sequenza di aggancio, dimostrando come una colonna sonora possa rispecchiare e amplificare l'urgenza sullo schermo.
Esempio transdiegetico – Amadeus
Il modo di suonare il pianoforte di Salieri è diegetico; quando la musica è orchestrata per la colonna sonora del film, diventa non-diegetica, per poi tornare diegetica durante i flashback.
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