Con God of War Ragnarök recentemente rilasciato nella stratosfera dei videogiochi, oggi ci concentriamo sulla musica e sulle idee che Bear McCreary ha sviluppato in questa nuova era riavviata dell'iconica serie.
Cos'è God of War?
God of War è uno dei principali titoli first-party di Sony Playstation e un pluripremiato franchise che attualmente comprende oltre 15 giochi su quattro generazioni di console Playstation di Sony. I primi giochi sviluppati da Santa Monica Studios si concentrano sul protagonista principale, "Kratos", e sulle sue battaglie e lotte con gli dei mitologici greci. Con la sua storia oscura ed emotiva, le scene incredibili e i combattimenti viscerali, la serie è molto amata dalla comunità dei giocatori e ha venduto milioni di unità.
Nel 2018 lo studio ha rilasciato un soft reboot del franchise per PlayStation 4, intitolato God Of War; questa nuova interpretazione del nostro guerriero aggressivo, calvo e arrabbiato preferito lo colloca in un nuovo paesaggio mitologico, contrapposto alla mitologia norrena. Non solo, ma vediamo Kratos da un'angolazione leggermente diversa; come padre del suo giovane figlio adolescente Atreus
Il gioco segue entrambi i personaggi che combattono attraverso molti ostacoli, nemici demoniaci e divinità mitologiche uniche, per raggiungere la vetta più alta della terra per spargere le ceneri dell'amante di Kratos e della madre di Atreus.
Portare una nuova era e un nuovo suono a God of War
Potresti avere tutto perfetto all'interno di un gioco. Un gameplay fluido e divertente, una storia avvincente, luoghi mozzafiato e personaggi memorabili, ma senza la musica per dare il tono a una scena o un momento particolare o creare atmosfera in una nuova area per il giocatore, questi punti non rendono il gioco memorabile né colpiscono il pubblico.
La serie riavviata non solo voleva portare Kratos in una nuova linea temporale mitologica e dare al giocatore una nuova prospettiva sul personaggio stesso, ma anche cambiare il modo in cui la musica si integra con la storia e il gameplay. Sono finiti i tamburi martellanti, le enormi sezioni di ottoni e lo schianto dei simboli dei titoli più vecchi e sono stati introdotti un nuovo suono con l'introduzione di strumenti provenienti dalle tradizioni popolari del Nord Europa.
Il pluripremiato Bear McCreary è stato coinvolto nel progetto molto presto e ha lavorato a stretto contatto con il direttore del gioco Cory Barlog e il team. Inizialmente, le prime variazioni delle canzoni e del tema centrale erano molto malinconiche, tristi e liriche, il che non si adattava alla rappresentazione di Kratos. Dopo averlo archiviato, Bear iniziò a lavorare su una nuova melodia che sarebbe diventata il tema centrale del gioco, rappresentando le qualità principali di Kratos:età, saggezza, potere e mascolinità.
McCreary ha fatto i compiti e ha studiato a fondo il folklore e la musica nordica. Ha viaggiato in Islanda e non solo si è immerso nella bellezza della terra, ma ha voluto registrare con un coro islandese in grado di leggere e pronunciare correttamente i dialetti norreni.
Dalle 34:02 nel video qui sotto, puoi guardare un piccolo frammento della creazione della colonna sonora.
Il tema centrale è basato su tre note ripetute in loop; queste tre singole note portano a casa la dominanza e la presenza che Kratos porta quando entra in scena.
Ascoltare l'intero minuto 4:07 della traccia principale "God Of War" ti fa sentire come se potessi realizzare qualsiasi cosa con la potenza bruta e la natura impavida di Kratos; le voci ruggenti e profonde del coro islandese, gli archi intensi e gli ottoni devastati dalla guerra ne fanno un vero e proprio tema iconico che rivaleggia con la maggior parte dei film di successo prodotti oggi.
Avendo il controllo completo su un'orchestra di 50 archi, 17 ottoni, sei legni bassi, il coro Schola Cantorum islandese di 22 cantanti e un coro di Praga di 48 cantanti, si è impegnato completamente a portare nel gioco un suono orchestrale ricco, autentico e strutturato.
Non si tratta solo della sigla principale, ma dell’intera colonna sonora stessa; ti fa provare emozioni profonde. La musica è stata creata per accompagnare gli incredibili momenti cinematografici e la storia che il gioco porta con sé, dai suoni eterei di "Memories of Mother" alla sensazione spaventosa e in agguato di essere osservati a "Helheim".
Successo e Ragnarök
L'uscita del 2018 del franchise riavviato ha venduto oltre 23 milioni di unità al 2 novembre 2022, essendo uno dei più grandi titoli rilasciati in esclusiva per PlayStation, ottenendo numerosi premi come gioco dell'anno e altri riconoscimenti, tra cui molte nomination e vittorie per il suo lavoro strumentale originale e l'audio cinematografico.
Essendo uno dei lavori più prestigiosi di McCreary, è stato un gioco da ragazzi per Cory e il team dei Santa Monica Studios inserirlo nel prossimo gioco del franchise riavviato, God Of War Ragnarök. Solo il tempo dirà quanti premi e nomination porterà il prossimo gioco della serie.
Musica ispirata a God of War
Non so te, ma dopo innumerevoli ore di gioco, sono più che spesso ispirato a creare qualcosa di simile ai media a cui ho appena giocato. Se anche tu sei così e ti ritrovi a voler realizzare un cortometraggio ispirato alle immagini di God of War, allora avrai bisogno di un po' di musica per accompagnarlo.
Ora, ovviamente, non puoi semplicemente pizzicare la musica usata in God of War, ma non sarà necessario, dato che è qui che entriamo in gioco noi. Nella playlist qui sotto troverai innumerevoli brani simili nello stile alla musica che si trova nei giochi God of War intrisi di norrena.