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Glossario video d'archivio definitivo:da 4K a VFX

Abbiamo compilato per te un elenco di terminologia di stock footage pertinente per te qui. Leggilo, imparalo, usalo. E stupisci il prossimo cliente.

Stai cercando di capire cosa significa "codec"? Che ne dici di "comporre", "4K" o "B-roll", se è per questo? Le tue risposte si trovano qui nel nostro glossario video di Shutterstock. Scorri per un elenco di terminologia comune e spiegazioni di concetti rilevanti per l'industria dei filmati.

Tieni presente che la maggior parte dei termini si collega a un blog a pagina intera che amplia ulteriormente i suggerimenti e i trucchi relativi a quel termine specifico.


Glossario dei video d'archivio

16:9

Le proporzioni più comunemente utilizzate dei filmati ad alta definizione:un'immagine ampia e di forma rettangolare con una larghezza di sedici unità e un'altezza di nove unità.

24p

Filmato registrato a 24 fps (fotogrammi al secondo) progressivo. In un solo secondo, ogni clip filmato è composto da ventiquattro fotogrammi singoli.

Animazione 2D

Ogni oggetto in una cornice viene creato da un'unica prospettiva. Il movimento è simulato da ogni immagine che porta alla successiva in una graduale progressione di passaggi.

Animazione 3D

L'animazione è un personaggio o un oggetto disegnato o creato digitalmente in tutte e tre le dimensioni (larghezza, lunghezza e profondità).

4K

Display e video che offrono una risoluzione orizzontale vicina a 4000 pixel e una risoluzione verticale vicina a 2000 pixel (l'HD, in confronto, è 1920 x 1080).

Per le trasmissioni TV, 4K è comunemente indicato come 4K Ultra HD. La risoluzione di questo formato è il doppio di quella dell'HD, il che equivale a raddoppiare esattamente i pixel orizzontalmente (3840) e verticalmente (2160).

Per la proiezione del cinema digitale 4K, la larghezza orizzontale standard di 4096 pixel (2160 in verticale) è stata stabilita dal gruppo Digital Cinema Initiatives, una joint venture dei principali studi cinematografici.

4:3

Proporzioni quadrate di filmati a definizione standard. L'altezza dell'immagine è di 4 unità di larghezza per 3 unità di altezza. Storicamente utilizzato agli albori del cinema, ma da allora ha visto una rinascita con i moderni film indipendenti.

ADR (Automated Dialogue Recording)

È qui che registri i dialoghi in post-produzione per sostituire l'audio di produzione, noto anche come loop. Potrebbe essere necessario poiché il set o il luogo erano troppo rumorosi al momento delle riprese.

Antenne

Le riprese riprese da un elicottero, un aeroplano o un drone forniscono una panoramica generale di un'ambientazione (sorvolando un parco, un edificio o un campo).

Canale alfa

Il canale alfa definisce le aree di trasparenza in una clip o in un'immagine fissa. Un canale in scala di grigi contiene livelli di bianco e nero, che determinano i diversi livelli di trasparenza applicati ai canali di colore durante la composizione.

ARRIVO

Produttori delle fotocamere ARRI ALEXA e ARRIFLEX.

Proporzioni

La larghezza di un'immagine divisa per la sua altezza.

ASA

Misurazione dell'American Standers Association utilizzata per classificare la velocità di pellicole negative o la sensibilità di un sensore di immagine digitale, spesso utilizzato fianco a fianco con ISO.

Lancio B

Un termine generico per metraggio aggiuntivo che fornisce dettagli di supporto e maggiore flessibilità durante l'editing video.

Esempi comuni includono il filmato utilizzato per tagliare un'intervista o un notiziario per aiutare a raccontare la storia. Professionalmente, il B-roll verrebbe catturato dall'unità B.

Sfondi

O cosa c'è letteralmente dietro un soggetto o un oggetto, o posizionato su uno sfondo con schermo verde.

Blackmagic

Un'azienda australiana di fotocamere che offre fotocamere con una gamma dinamica impressionante a un prezzo relativamente basso.

Bitrate

La quantità di dati digitali elaborati durante un determinato periodo di tempo.

Blocca

Per determinare la coreografia per gli attori e le angolazioni desiderate per una scena.

Respirazione

Spesso intitolata respirazione della lente, questa è l'oscillazione visibile sui bordi dell'inquadratura. Ciò accadrà quando la messa a fuoco dell'obiettivo viene modificata e in genere lo vedrai su obiettivi fissi.

Gli obiettivi cinematografici sono progettati per impedire la respirazione dell'obiettivo, motivo per cui costano molto di più.

CGI (Computer Generated Imagery)

Qualsiasi cosa renderizzata tramite computer parte di una scena. Il film Avatar , diretto da James Cameron nel 2009, è un esempio di film che contiene principalmente immagini generate al computer.

Croma

La porzione di colore di un segnale video.

Chroma Key

*Vedi lo schermo verde.

Primo piano

Uno scatto in cui l'inquadratura è riempita quasi interamente con il viso del soggetto.

CMOS

Chip semiconduttore di ossido di metallo complementare.

Codice

Un dispositivo o un programma per computer in grado di codificare o decodificare un flusso di dati digitali o un segnale

Spazio colore

Un metodo per rappresentare matematicamente il colore da utilizzare con un display o un supporto specifico.

Temperatura colore

Il termine che descrive le caratteristiche del colore di un fonte di luce. La temperatura del colore viene misurata in kelvin e la luce viene solitamente descritta come una fonte di luce calda o fredda.

Scatto composito

Combinando clip video da più sorgenti in un unico video.

Gru (alias Fiocco)

Una grande attrezzatura per l'acquisizione di filmati da un punto di osservazione elevato.

Diurno (DX)

Generalmente utilizzato per fare riferimento a uno scatto necessario per abbinare un'altra immagine. Ad esempio, un interno diurno ripreso di notte.

Per abbinare le luci esterne, ad esempio da una finestra, un cliente potrebbe cercare una ripresa esterna diurna da comporre in una cornice.

*Vedi anche Notte (NX).

DSLR (Digital Single Lens Reflex)

Una fotocamera che scatta foto e video con un mirino che mostra la luce effettiva che passa attraverso l'obiettivo.

Piastra di guida/Piastra di elaborazione

Una ripresa senza attori, generalmente utilizzata come sfondo di una scena che verrà composta con gli attori per creare una scena finale.

Una targa di guida è solitamente il POV di un'auto o di un veicolo. Pensa al finestrino anteriore del tuo veicolo come a uno schermo. Il tuo punto di vista sarebbe la strada davanti a te, con gli edifici che si avvicinano, mentre il finestrino posteriore mostrerebbe la stessa strada, ma con l'auto che si allontana da quegli stessi edifici.

Tiro stabilito

Uno scatto che fa da cornice. È in città, in campagna, nello spazio o sott'acqua? Spesso si tratta di paesaggi e riprese aeree.

EVF (mirino elettronico)

Le fotocamere mirrorless (che dispongono di EVF) richiedono che la fotocamera sia alimentata per guardare attraverso il mirino e l'obiettivo.

Estrattore di messa a fuoco

Un membro dell'equipaggio che regola manualmente la messa a fuoco dell'obiettivo durante uno scatto.

FPS (fotogrammi al secondo)

Cinema e film sono a 24 fps. I programmi TV, in particolare i notiziari e le soap opera, vengono girati a 30 fps.

Frame rate più elevati vengono utilizzati nei video sportivi (60 fps) e per gli effetti al rallentatore (ripresi a 120 fps o superiori e riprodotti a 24 fps).

GoPro

Una società di fotocamere e media famosa per la realizzazione di fotocamere minuscole e robuste collegate a quasi tutto e per la realizzazione di fantastici scatti POV.

Voto

Correggi il colore di un'immagine.

Schermo verde (alias Chroma-Key Compositing)

Una tecnica per la quale attori o oggetti vengono posti davanti a uno sfondo verde brillante (a volte blu) e sostituiti con filmati diversi.

Palmare

Ripresa di filmati senza attrezzatura di stabilizzazione (che spesso può portare a filmati mossi).

Istogramma

Un grafico di analisi dell'esposizione dell'immagine. Il grafico dell'istogramma è suddiviso in terzi e legge le ombre, i mezzitoni e le luci da sinistra a destra.

Ti consigliamo di provare a esporre la tua immagine in un punto in cui la maggior parte dei dati del grafico rientra nell'intervallo dei mezzitoni.

Inserisci scatti (alias Cut-in Shots)

Inquadrature che mostrano oggetti o oggetti di scena che un personaggio sta manipolando, come un telefono che viene chiamato o una tazza che viene sollevata.

Fiocco

*Vedi Gru.

Paesaggio

Una ripresa che aiuta a creare o mettere a terra un'ambientazione mostrando dove si svolge l'azione (come lo skyline di New York, il Grand Canyon o una nave in mare).

Bloccato

Quando la fotocamera è stata fissata a un treppiede o altro dispositivo di supporto in una posizione fissa e stabile per eliminare le vibrazioni della fotocamera.

Lineare

Un metodo per esprimere equamente i valori di colore e luminosità su un intero intervallo di altitudine.

LOG (Logaritmico)

Un metodo per esprimere i valori di luminosità e colore su una curva.

Luma

La luminosità di un'immagine, indipendentemente dal colore.

LUT (Look Up Table)

Un insieme di istruzioni utilizzate per profilare il colore e la gamma per simularne l'aspetto su un determinato supporto, come un display HD o una pellicola specifica.

Scatti medi

Scatti che mostrano il soggetto dai fianchi o dalla vita in su. Questi sono utili quando un soggetto trasmette informazioni, consentendoti di vederli ancora interagire con il loro ambiente.

Metadati

Informazioni memorizzate e attribuite a ciascun file multimediale. Questo può variare dall'apertura utilizzata sull'obiettivo al nome del regista.

Senza specchio

Il successore tecnologico della DSLR. A differenza delle fotocamere DSLR, che hanno uno specchio reflex al loro interno su cui la luce rimbalza nel mirino ottico, la fotocamera mirrorless ha la luce diretta nel sensore di immagine.

Con questo, le immagini che vedi attraverso il mirino e lo schermo LCD sono spesso un'anteprima 1:1 dell'immagine che catturerai.

Notte (NX)

Generalmente usato per riferirsi a uno scatto necessario per abbinare uno scatto, come un interno notturno che è stato girato durante il giorno.

*Vedi anche Daytime (DX) .

NLE (editor non lineare)

Come DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro e Final Cut Pro.

NTSC (Comitato nazionale del sistema televisivo)

Un metodo per codificare le trasmissioni televisive utilizzato principalmente in Nord America e in alcune aree del Sud America. I metodi alternativi utilizzati in altri paesi includono PAL e SECAM.

Panoramica

Spostando la telecamera a sinistra oa destra su un asse verticale fisso.

PAL (Phase Altering Line)

Un metodo per codificare le trasmissioni televisive utilizzato in molte parti d'Europa, Asia, Africa, Australia e Sud America. I metodi alternativi utilizzati in altri paesi includono NTSC e SECAM.

Pixel

Un singolo quadrato o bit di un'immagine. La maggior parte delle immagini comprende molti milioni di pixel.

POV (Punto di vista)

Una tecnica di ripresa che mostra la prospettiva di una scena letteralmente dalla posizione di un personaggio o di un oggetto nell'ambientazione, ad esempio la visuale di un giro in bicicletta da parte della videocamera di un casco GoPro o la prospettiva dalla punta di una tavola da surf.

RGB

I dati sui colori sono separati nei canali rosso, verde e blu per la visualizzazione sul display.

ROSSO

Un marchio di fotocamere rinomato per la fornitura di fotocamere high-tech a prezzi relativamente bassi ($ 8.000-$ 50.000).

RED è molto apprezzato per le sue fotocamere EPIC e Scarlet, che hanno dettagli cromatici eccellenti e alta risoluzione (5K e superiori).

Risoluzione

Una misura del numero di pixel contenuti in un'immagine. Più pixel =più dettagli =maggiore qualità dell'immagine. 640 (orizzontale) x 480 (verticale) era la risoluzione più comune per la TV (in passato).

Negli ultimi quindici anni, tuttavia, le risoluzioni ad alta definizione sono diventate più diffuse, a partire da 1280 x 720, e poi 1920 x 1080.

Di recente, il 4K è emerso come un nuovo standard di risoluzione, con 3840 x 2160 pixel per la televisione 4K. La risoluzione è leggermente più ampia per la proiezione del cinema digitale (nei cinema) a 4096 x 2160.

S35

Sensore di immagine di dimensioni paragonabili a un fotogramma di pellicola Super 35 mm.

Sensore

Il meccanismo elettronico di rilevamento della luce in una fotocamera.

SECAM (Sequential Couleur à Mémoire)

Un metodo per codificare le trasmissioni televisive sviluppato in Francia e utilizzato in alcune parti dell'Asia e dell'Africa. I metodi alternativi utilizzati in altri paesi includono NTSC e PAL.

Slider

Un dispositivo utilizzato per spostare agevolmente una telecamera lungo un binario.

Stabilizzazione

Metodi pratici utilizzati sul posto per stabilizzare una fotocamera, come l'impiego di un treppiede, un monopiede, un'attrezzatura a spalla o più apparecchiature, come Steadicam, glidecam o Movi.

Questo può anche riferirsi alla stabilizzazione del metraggio dopo che è stato girato utilizzando il software in post-produzione.

Inclinazione

Spostare la fotocamera su e giù su un asse orizzontale fisso, come inclinare la testa in alto o in basso.

Time-lapse

Scattare più fotografie per un periodo prolungato e poi riprodurle a 24 fotogrammi al secondo per mostrare il passare del tempo.

Transcodifica

Converti dati video o audio da un codec, risoluzione e/o formato a un altro.

Scatto ampio (noto anche come Scatto lungo o intero)

Uno scatto che mostra un intero soggetto e come si relaziona con l'ambiente in generale.

VFX

Effetti visivi.

Villaggio Video

Luogo in cui un DP imposta i monitor di produzione per la visualizzazione da parte del regista e della troupe.

XLR

Un connettore spesso utilizzato per le periferiche audio:tre pin per l'audio, quattro pin per l'alimentazione.

Zebra

Un motivo a strisce personalizzabile che appare nell'EVF o nel monitor che indica le aree di un'immagine che non rientrano in un intervallo di esposizione definito.


Immagine di copertina tramite Gorodenkoff.


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