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Suggerimenti SXSW:come portare la tua esperienza VR al livello successivo

Alla conferenza SXSW di quest'anno, il futuro della realtà virtuale e del cinema virtuale è in piena mostra nel "Quinto di Beethoven".

Tutte le immagini tramite Il quinto di Beethoven.

Nel 1977, la navicella spaziale Voyager partì per le profondità più profonde dello spazio, trasportando due dischi d'oro che contenevano suoni e immagini che rappresentavano la diversità dei più grandi successi dell'umanità. Ora, 40 anni dopo, parliamo con Jessica Brillhart del suo ambizioso progetto Virtual Cinema VR, che combina l'esperienza del viaggio di Voyager con un'esibizione della Sinfonia n. 5 di Beethoven nell'ambito di una collaborazione tra Google Daydream, la Philharmonia Orchestra di Londra, la NASA e la NASA JPL.

Per coloro che sono curiosi delle nuove audaci frontiere della realtà virtuale (e del cinema virtuale), Brillhart condivide il modo in cui hanno lavorato per spingere il loro progetto VR a nuovi limiti.

Trovare il rig giusto

Brillhart e il suo team hanno utilizzato GoPro Odyssey, che fa parte dell'ecosistema Google Jump. Brillhart è un'esperta certificata con Jump, poiché ha contribuito a sviluppare il sistema con Google. Si affretta a notare che "niente è necessariamente perfetto però". Ha riscontrato il maggior successo quando è in grado di riconoscere i limiti e quindi trovare soluzioni alternative creative per i visori e le piattaforme VR live-action.

Inclinare il Rig

Nel caso del Quinto di Beethoven , Brillhart aveva il suo rig posizionato ad angolo per ottenere una buona linea di osservazione tra il direttore in piedi e il membro dell'orchestra seduto. "Quando ti giri nella direzione del giocatore", spiega Brillhart, "è come se fossi il capotreno che guarda in basso. Quando ti giri nella direzione opposta per guardare il capotreno, è come se fossi tu il giocatore che guarda in alto."

Concentrati sul "come" non sul "cosa"

Per distinguersi in un'affollata (e molto stimolante) lineup SXSW Virtual Cinema, progetti come Brillhart's devono portare in tavola qualcosa di sperimentale ed esperienziale. Il quinto di Beethoven, tra le molte altre cose, ha anche sperimentato qualcosa che Brillhart chiama "analisi del movimento", che è "un modo in cui le persone sorde vedono il mondo, poiché il cervello tende a rimodellare se stesso quando si perde un'abilità percettiva".

Punta a un'esperienza coinvolgente

"Immersivo", è un'altra parola spesso usata nel mondo della realtà virtuale. La quinta esperienza di Beethoven beneficia delle cuffie Bose con cancellazione del rumore, che Brillhart ha scelto come il modo migliore per combattere l'enorme quantità di spazio e il rumore della folla in un'affollata hall della conferenza SXSW.

Pensa fuori dall'auricolare

Forse l'aspetto più notevole della Quinta di Beethoven è il loro sistema di proiezione cilindrica, progettato da Igloo Vision per fornire un diverso tipo di flusso per il pubblico. L'esterno è stato progettato per essere uno "strato contestuale con immagini e scritti sul Golden Record", mentre l'interno è uno "stato di fissazione che fornisce un contesto per l'esperienza".

La realtà virtuale è per tutti

Il quinto di Beethoven ha davvero preso molta ispirazione da ciò che il suo compositore stava attraversando, quindi Brillhart ha chiesto:"cosa potrebbe fare un'esperienza VR per Beethoven o per quelli con afflizioni simili?" Il progetto ha lo scopo di trascendere la comprensione e connettere gli utenti con qualcosa di più profondo, che è al centro della realtà virtuale.

Unisci contenuto e hardware

Quando parla del suo progetto, Brillhart menziona spesso i molti "strati" dell'esperienza. È complicato da spiegare in una prima intervista telefonica; è solo qualcosa che deve essere sperimentato. Proprio come il viaggio di Voyager, o il capolavoro di Beethoven, la vera arte è costruita per durare e trascendere, e per chiunque lavori nello spazio, il Quinto di Beethoven è un ottimo esempio non solo dell'aspetto e del suono di quel viaggio ma, soprattutto, di come sente mi piace.

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