REC

Suggerimenti su riprese video, produzione, editing video e manutenzione delle apparecchiature.

 WTVID >> Guida alla produzione video >  >> attrezzatura per le riprese >> videocamera

Come un fotografo ha costruito il videogioco fotografico più realistico

L'articolo a cui ti riferisci è probabilmente sulla "Shutter Stroll" Un gioco creato dal fotografo Jordan Lloyd. Ecco una rottura di come ha raggiunto tale realismo:

1. Fondamenti nel mondo reale:competenza fotografica e passione

* Sfondo fotografico di Lloyd: Non è solo uno sviluppatore di giochi che ha deciso di aggiungere fotografia; È un fotografo abile e appassionato. Questa comprensione di composizione, illuminazione, apertura, velocità dell'otturatore, ISO e arte di catturare un momento è cruciale.

* Attenzione ai dettagli: Poiché è un fotografo, capisce il * perché * dietro le impostazioni. Non sta solo schiaffeggiando le funzionalità; Sta pensando a come influenzano l'immagine finale in modo realistico. È profondamente consapevole delle sfumature che uno sviluppatore senza quell'esperienza potrebbe mancare.

2. Principi principali nello sviluppo di Shutter Stroll:

* Concentrati sull'accuratezza: Lloyd ha studiato e implementato simulazioni accurate delle impostazioni della fotocamera. Il gioco non ha solo un cursore "sfocato"; Calcola la profondità di campo in base alla lunghezza focale, all'apertura e alla distanza dal soggetto.

* Generazione procedurale (con controllo): Mentre molti giochi usano la generazione procedurale per gli ambienti, Lloyd probabilmente lo ha usato in modo intelligente. Ciò gli ha permesso di creare un mondo vasto e vario. La chiave, tuttavia, è probabilmente la sua capacità di * guidare * questa generazione, garantendo che gli ambienti creino interessanti opportunità fotografiche. Il design di livello deve essere favorevole a ottenere scatti avvincenti.

* Sviluppo iterativo e feedback degli utenti: Lo sviluppo del gioco è raramente uno sforzo solista. Probabilmente, Lloyd avrebbe giocato con il meccanico della fotocamera principale e poi avrebbe mostrato la build a fotografi e/o giocatori per un feedback, perfezionando l'esperienza nel tempo.

* illuminazione e atmosfera: Una buona fotografia è incentrata sulla luce. Le ombre realistiche, i riflessi e il modo in cui la luce interagisce con superfici diverse sono la chiave. Probabilmente si è concentrato sulle tecniche di rendering avanzate per simulare realisticamente la luce.

* enfasi sulla scoperta: Il gioco non ti getta solo in una scena; Incoraggia l'esplorazione e la ricerca del tiro "perfetto". Imita l'esperienza del mondo reale delle posizioni di scouting e in attesa del momento giusto.

3. Aspetti tecnici (probabilmente coinvolti):

* Motore di gioco: Probabilmente ha usato un motore di gioco come Unity o Unreal Engine, che fornisce potenti strumenti per il rendering, la fisica e la simulazione della fotocamera.

* Sviluppo di shader personalizzato: Per ottenere l'illuminazione realistica e le proprietà del materiale, probabilmente ha creato shader personalizzati o modificati. Gli shader sono programmi che determinano come le superfici appaiono visivamente.

* Integrazione del motore di fisica: Per il movimento realistico di oggetti e il personaggio del giocatore.

* Creazione di risorse digitali: Creazione di modelli 3D di alta qualità di telecamere, obiettivi e ambienti.

* Effetti post-elaborazione: Per aggiungere i tocchi finali, come la correzione del colore, l'affilatura e altri effetti per migliorare il realismo delle immagini catturate.

In sostanza, il realismo nella passeggiata dell'otturatore (e i giochi del genere) deriva da una combinazione di profonde conoscenze fotografiche, meticolosa attenzione ai dettagli e uso intelligente degli strumenti di sviluppo del gioco per simulare le complesse interazioni di luce, ottica e composizione.

  1. Cos'è un film a quattro quadranti?

  2. Perché dovresti preoccuparti delle tue fotocamere ADC

  3. Come funziona la stabilizzazione dell'immagine?

  4. Recensione della fotocamera Kodak Super 8:ha un senso?

  5. Come fotografare un annuncio di prodotto con una sola luce

  6. Nuovi possessori di BMPCC, come ottenere colori vivaci e vivaci dalle riprese piatte

  7. In che modo la cinematografia accentua la storia?

  8. Che cos'è la modalità priorità diaframma?

  9. Come evitare che la fotocamera Sony si surriscalda

  1. Cos'è un film a quattro quadranti?

  2. Perché dovresti preoccuparti delle tue fotocamere ADC

  3. Come funziona la stabilizzazione dell'immagine?

  4. Recensione della fotocamera Kodak Super 8:ha un senso?

  5. Come fotografare un annuncio di prodotto con una sola luce

  6. Nuovi possessori di BMPCC, come ottenere colori vivaci e vivaci dalle riprese piatte

  7. In che modo la cinematografia accentua la storia?

  8. Che cos'è la modalità priorità diaframma?

  9. Come evitare che la fotocamera Sony si surriscalda

videocamera