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Fantasia fattibile:come creare fantascienza convincente con un budget ridotto

Hai mai desiderato realizzare un video di fantascienza, completo di eleganti astronavi, mondi strani e mostri dagli occhi da insetto, ma
temevi che avrebbe richiesto un budget degno di Alieni o Guerre stellari ?


Se è così, allora dovresti sapere che molti aspiranti videomaker di fantascienza hanno compensato la loro mancanza di fondi con una
mente inventiva e un occhio per la spazzatura utile. In questo articolo, discuteremo dei modi per portare la tua fantastica visione sullo schermo video
senza un budget gigantesco.


Se pensi che non si possa fare, considera i British Amateur Video Awards del 1993. Il massimo dei voti è andato a The Day
of the Invaders
, una parodia di fantascienza prodotta e diretta da Philip Beasley. Presentava, tra le altre cose, una nave
spaziale in avvicinamento alla terra, un robot armato di blaster e una simulazione di un alieno con un sacchetto di plastica. Ci sono voluti nove mesi per completare e costare
$ 525. Philip ha ricevuto $ 3000 in premi in denaro, oltre all'ambito premio.



Un genere popolare


La fantascienza continua a occupare il suo posto nei palinsesti TV e il raccolto di film di successo di ogni estate include almeno un
poche offerte di fantascienza. Star Trek , probabilmente il più popolare del genere, si dice che sia sullo schermo da qualche parte nel mondo
in ogni momento di ogni giorno.


L'interesse per la fantascienza ha raggiunto un nuovo picco lo scorso anno con l'uscita di Jurassic Park , un film che ha risvegliato
desideri latenti in molti possessori di videocamere. Chi di noi, dopo aver trovato un dinosauro di plastica in una scatola di cereali, non l'ha fatto girare
sul tavolo e sognato l'animazione? Jurassic Park , come altri film epici del grande schermo, era un film multimilionario, ma in
TV, i serial di fantascienza richiedono solo budget modesti.


Per mostrare come anche la sceneggiatura più ambiziosa può essere realizzata senza spendere un milione di dollari, prenderemo una
storia ipotetica che coinvolge animali preistorici, astronavi, terreno ostile e pochi altri effetti trovati nella scienza popolare
finzione.



Progettazione dell'astronave 101


Non sorprende che la progettazione di astronavi sia un'area in cui la narrativa raramente rispecchia la realtà. I viaggi spaziali moderni coinvolgono
veicoli non molto più grandi di un camion medio, ma la narrativa popolare decreta che le astronavi dovrebbero assomigliare a città in miniatura.
Il fatto è che le navi piccole e semplici mancano di eccitazione, mentre i colossi grandi e dettagliati sembrano impressionanti. Per questo motivo, i designer di TV e
film tendono a creare astronavi che rivaleggiano con i transatlantici.


Perché un un singolo oggetto nello spazio non ha alcun riferimento alla dimensione, è necessario che l'astronave immaginaria
includa cose che gli danno scala. Una linea di fori o punti suggerisce una fila di minuscole finestre, mentre scale in miniatura, porte, tubi
e altri oggetti estranei supportano l'illusione. Questa convenzione rende facile per i videomaker creare la propria navicella spaziale.
Finché la superficie sembra grande e intricata, qualsiasi forma o forma passerà.


La convenzione popolare richiede anche che quando gli astronauti atterrano su altri pianeti utilizzino una navetta. Questo è un effetto
che i videomaker devono evitare, se possibile. Piccole navette che lasciano grandi astronavi sono tra i modellini più difficili da
eseguire. Anche i principali studi cinematografici occasionalmente non sono riusciti a rendere credibili i lanci di navette. I produttori di Star
Trek
sapevano una o due cose quando hanno creato il loro raggio trasportatore:un tubo di luce circonda gli attori e il famoso
equipaggio può teletrasportarsi ovunque nello spazio. Nessuna confusione.


Nel modellare un'astronave, è saggio lavorare in grande (diciamo da tre a quattro piedi di lunghezza). I modelli piccoli sono più difficili da costruire e
offrono meno opportunità di utilizzare la prospettiva.


Ma grande non dovrebbe significare pesante; se il modello deve appendere su linee invisibili, mantieni tutto leggero. Ideali sono le tavole da disegno moderne
di carta o di polistirene espanso. A condizione che il corpo sia abbellito con oggetti come dischi di carta, cannucce
e tazze da caffè di plastica troncate, il modello rimarrà sufficientemente leggero da poter essere appeso a sottili fili di nylon.


Nota :controlla tutti i materiali prima di verniciare, alcune vernici a base di solventi attaccano la plastica. Non è affatto divertente
vedere un'astronave accuratamente modellata disintegrarsi come neve che si scioglie!



Ora che è finita...


Molti film hanno sequenze che presentano una pista lenta oltre lo scafo di una nave mentre viaggia nello spazio. È un cliché, ma sembra
buono. Essendo ben nell'ambito di un aspirante videomaker, è sicuramente da considerare. Come si suol dire, se hai costruito
una buona navicella spaziale, sfoggiala!


I modelli possono stare su un'asta dietro lo scafo o appendere su una lenza in nylon fine. Entrambi i metodi funzionano bene, ma quando
si tratta di spostare il modello, i fili di nylon spesso rimbalzano. Soluzione:lascia l'astronave sospesa e segui la
fotocamera oltre il modello.


C'è un metodo insolito per farlo e funziona bene. Monta la videocamera su una tavola corta che pende da
sopra a una linea. È quindi possibile manipolare la videocamera come si farebbe con un periscopio sottomarino. Questo metodo rende il funzionamento
facile e consente alle tracce brevi e ai granchi di apparire fluide e drammatiche.


Con un obiettivo grandangolare, l'effetto migliora, ma non cercare di tenere d'occhio il mirino tranne che per le panoramiche più delicate:è meglio lasciare la fotocamera libera. Puoi fare in modo che questo rig si muova senza problemi su e giù portando il filo su una puleggia
e usando un contrappeso. Un sacco di sabbia va bene.



L'illusione dello spazio vuoto


Perché lo spazio è così vasto, le stelle rimangono dove sono mentre ti muovi orizzontalmente o verticalmente. Si spostano solo se
ruoti la testa, il che influisce sul modo in cui registri il movimento lineare nello spazio artificiale. Gli sfondi dello studio sono tutt'altro che
infiniti; un paesaggio stellare che si trova a pochi metri dal modello sembra essere proprio quello se segui l'immagine. Attenersi a panoramiche
e inclinazioni se utilizzi le stelle; altrimenti, usa un semplice supporto nero e muoviti liberamente.


Un grande drappo nero è l'ideale per uno sfondo negativo. Posizionalo il più indietro possibile per evitare la fuoriuscita di luce.


L'illuminazione è importante per questi scatti. Una luce chiave posizionata sotto, davanti e leggermente su un lato dell'astronave farà risaltare il massimo dei dettagli. Un ottimo consiglio qui è quello di creare un'astronave fittizia (un rotolo di carta andrà bene) come
sostituto per il modello. Il trambusto dell'installazione di apparecchiature e luci, lo spostamento dei treppiedi e la disposizione dei cavi può
a volte infliggere danni mortali al capolavoro non protetto. Sacrifica invece una controfigura.



Interni:il ponte di volo


Se gli astronauti sono impegnati in una missione drammatica, puoi creare tensione nella sala di controllo. L'astronave Enterprise ha un ponte di volo ampio e ben illuminato con la maggior parte del cast che aziona vari elementi dell'attrezzatura di controllo e agisce in modo frenetico. Ma stiamo parlando di una stanza,
video a basso budget. Quello di cui abbiamo bisogno è un ponte di volo che sia compatto, facile da costruire e convincentemente reale.


Un eccellente "modello di ruolo" per questo è la cabina di pilotaggio da combattimento raffigurata in Star Wars . Qui gli astronauti si stringono
a stretto contatto mentre manipolano i comandi di volo. Per catturare questo tipo di claustrofobia, fai sedere i tuoi attori su
sedie con alcune luci lampeggianti su un pannello di fronte a loro. Quindi, con un po' di attrezzatura sul retro, registra l'azione in quasi
oscurità, senza luce dall'alto, la scena è più drammatica.


Presenta gli attori in primo piano mentre si sforzano di vedere cosa c'è al di fuori della finestra di osservazione. Fai lampeggiare alcune spie
in modo che accendano il sudore sui volti degli attori e non dimenticare i segnali acustici urgenti di un altoparlante di avvertimento.



La vista


Ovviamente, vorremo mostrare ai nostri spettatori cosa stanno guardando gli astronauti fuori dalla finestra di osservazione. Per questo
puoi allestire due fogli di cartone rigido o cartone, uno con un taglio rettangolare incorniciato da modanature metalliche e
contornato da strumenti. Questa diventa la nostra finestra.


Dipingi di nero l'altro pezzo, spruzza alcune stelle bianche e aggiungi un disco luminoso per rappresentare un pianeta sconosciuto. Se vuoi che il tuo pianeta appaia straordinariamente luminoso, ritaglia un cerchio delle dimensioni del tuo pianeta e coprilo con carta da lucido. Colora
la carta con le matite, se lo desideri, e illuminala da dietro. Voilà'- -pianeta luminoso istantaneo.


Già che ci sei, fai dei piccoli fori attraverso le stelle più grandi per farle brillare brillantemente con la retroilluminazione. Posiziona
questo paesaggio stellare qualche metro dietro la finestra e spostalo dolcemente lungo l'inquadratura. L'effetto è quello di far apparire l'astronave
per girare verso il pianeta. Questa sequenza potrebbe essere uno spaccato:la finestra vista dagli astronauti'
punto di vista. Tuttavia, se il tuo "studio" ha lo spazio, costruisci la finestra di osservazione nel set in cui siedono gli astronauti e
puoi ottenere alcuni scatti interessanti dalle loro spalle.



Preparati per l'atterraggio


Alcuni videomaker potrebbero ritenere che un'astronave che atterra su un pianeta sconosciuto sarebbe al di là delle loro capacità. Non così.


L'oscurità è la chiave. Guardando fuori dalla finestra, vediamo un paesaggio alieno, un luogo di alberi strani e una vegetazione
sconosciuta. Ma stiamo per atterrare e il paesaggio si muove lentamente oltre la finestra. Con l'accompagnamento del sibilo
aria e del metallo raschiante, la nave si ferma, o meglio il modello si ferma. È quello che potresti descrivere come un vassoio di sabbia
paesaggio, una tavola con ramoscelli incastrati nei buchi e ricoperti di sabbia o torba. Dovrebbe essere lungo almeno otto piedi in modo che possa
superare il finestrino o avvicinarsi.


Gli strani alberi nodosi sono semplicemente ramoscelli avvolti in tessuti incollati e dipinti con colori minacciosi. L'aggiunta di foglie
carta migliora l'effetto. Ricorda di mettere quelli alti davanti e quelli piccoli sullo sfondo per esagerare la profondità. A questo
fase, stiamo guardando dalla finestra, quindi non c'è cielo.


Ora arriva l'occasione di produrre un'ottima spaccata. Questa è una sequenza in cui mostriamo in primo piano la nave
sbarcata di recente e dietro il nostro modello di sabbiera. Ora possiamo vedere il cielo, ma è un cielo molto scuro con una
banda di colore all'orizzonte. Usa questo cielo retroilluminato per proiettare gli alberi in silhouette e illuminare l'astronave; crea un
immagine meravigliosa.



Un piccolo passo


Per mostrare a tutti che i nostri astronauti stanno per sbarcare, dobbiamo solo estrarre un pezzo di carta da dietro un
piccolo foro rettangolare retroilluminato nel modello. Ciò crea una scena di apertura della porta convincente, in particolare la luce dall'interno
l'astronave cade su una polvere fine che galleggia all'esterno della nave. Non mostrarlo direttamente, ma oscuralo leggermente con una parte
della nave o un comodo albero in primo piano.


Ora, a meno che l'epopea non venga registrata in un grande studio, spostiamo i nostri attori all'aperto di notte. Lo scopo di questo è
catturare una sequenza in cui gli astronauti sembrano effettivamente lasciare la nave. Speriamo di farlo con un minimo di
scenografia ed effetti di luce, quindi tutto ciò che dobbiamo fare è posizionare la telecamera dietro gli attori che sono in piedi su un palco o su una tribuna di due
piedi. Da qui scendono e si allontanano verso l'ignoto. Per creare l'effetto che stanno lasciando la nave, dobbiamo solo sistemare alcune tavole attorno al bordo dell'immagine. Dipingili per rappresentare il telaio della porta della camera d'aria e
applica dei tubi o leve. Navi spaziali come questa sono economiche e facili.



Entra nel mostro


Non c'è niente di più ridicolo di un mostro extraterrestre mal animato. Dobbiamo adottare uno stratagemma che, mentre
mostra un mostro, risparmi sul movimento. Il suono è un grande alleato qui; le grida di un mostro ululante accompagnato dal
rumore degli alberi che si infrangono e dei rami che si spezzano avviseranno il nostro pubblico del fatto che il pericolo si nasconde non lontano. Gli astronauti
dovrebbero sembrare allarmati mentre sondano la semioscurità con una potente torcia e tentano di individuare la fonte del problema.


Al momento giusto, offriamo ai nostri spettatori uno sguardo fugace del mostro. Sopra le cime degli alberi, un gigante
Denti di sauro viene catturato dal raggio di una torcia e si gira verso gli astronauti. Gli astronauti avvertono un pericolo imminente
quando alberi e rami si schiantano intorno a loro. L'hanno rispedito alla nave. Il mostro preistorico potrebbe essere stato un modello
di plastica usato insieme al vassoio della sabbia o potrebbe essere stata una testa scolpita molto più grande. Il polistirene espanso è facile
da scolpire, e se si aggiunge una consistenza squamosa e molari dall'aspetto spaventoso, è abbastanza facile ottenere una somiglianza. Ricorda, siamo ancora
nella quasi oscurità.


Chi ha un budget leggermente maggiore potrebbe decidere di noleggiare un costume da dinosauro. Con questo arriva c'è il pericolo che,
avendolo prenotato per un paio di giorni, il regista soccomba alla tentazione e ne faccia un uso eccessivo.


Dopo aver riguadagnato la sicurezza della loro nave e voler partire nello spazio, gli astronauti azionano freneticamente
i comandi. Improvvisamente uno di loro, guardando attraverso la finestra, grida qualcosa come "Oh amico, guarda fuori!" C'è un
enorme schianto fragoroso mentre una testa enorme cerca di rompere il vetro della finestra di osservazione. Questo mostro, visto principalmente come
mascelle e denti, si schianta contro la finestra e la saliva viscida scorre lungo il vetro "corazzato".


Perché è uno scatto molto veloce, poco più di quanto sia necessario modellare l'osso mascellare. La melma che scorre
lungo il vetro oscurerà la vista all'esterno e produrrà un effetto orribile. La saliva viscida è semplicemente una sottile pasta per carta da parati
contenuta nella mascella scavata.



Ambienti alieni


Finora ci siamo affidati a luci e oscurità drammatiche per creare un'atmosfera, ma se la trama richiede che gli
gli astronauti eseguano le loro azioni alla luce del giorno, c'è un trucco che funziona molto bene: creare un paesaggio con un cielo
nero.


Prova questo su una spiaggia aperta in pieno sole:fissa una tavola dipinta di nero su due pali a una decina di piedi davanti alla telecamera
e disponi l'inquadratura in modo che il bordo inferiore della tavola corrisponda all'orizzonte . È importante che la lavagna nera sia rivolta
al sole e non sia illuminata. A volte è necessario erigere una tenda da sole sopra la tavola per tenerla all'ombra.


La telecamera deve essere sufficientemente alta da garantire che le teste degli attori siano sempre al di sotto di questa linea se non devono
scomparire dietro il tappetino della lavagna.


Ad alcuni videomaker può sembrare un'operazione un po' complicata, ma i risultati più che giustificano la fatica; l'
effetto è "qualcosa di fuori dal mondo".



Altre idee fantascientifiche


Esistono molti altri generi di fantascienza, esempi dei quali sono apparsi in film come La cosa
(effetti speciali superbi), Alieno e persino l'originale Guerra dei mondi . Tutti questi contengono le loro quote di
momenti mozzafiato e illustrano come le tattiche shock possono creare emozioni. Tali film si basano sull'apparizione improvvisa di
cose sconosciute. Prova questo se preferisci allontanarti da Jurassic Park .


La fantascienza offre grande spazio per un design fantasioso e trame insolite, fatti che vale la pena considerare
ai fini della competizione. Qualunque sia la storia, ricorda che parla di persone:persone in pericolo, persone che vengono uccise e
persone che affrontano e scappano dall'ignoto; gli effetti sono lì per supportare la trama.


Le idee graffiano la superficie del videomaking di fantascienza. Non c'è letteralmente limite a ciò che puoi realizzare con
materiali per la casa e una buona dose di ingegno. Anche il video di fantascienza dal budget più basso può portarti dove nessuno
è mai arrivato prima...


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