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Risoluzione dei problemi e ottimizzazione dei MOGRT in Adobe Premiere Pro

Se utilizzi già i modelli di grafica animata (MOGRT), saprai come possono accelerare il flusso di lavoro della grafica Premiere Pro. Ma potrebbero esserci momenti in cui le cose non sempre funzionano come previsto. Diamo quindi un'occhiata a cosa fare se riscontri un problema MOGRT e ad alcuni passaggi che puoi eseguire per evitare di incorrere in problemi MOGRT in primo luogo.

Opzioni di organizzazione MOGRT

Premiere Pro viene fornito con numerosi MOGRT integrati. Ma poiché sono progettati per attrarre un vasto pubblico, è probabile che alcuni di essi potrebbero non interessarti o non funzionare nei tuoi progetti. Inoltre, se hai installato Adobe Premiere Rush, troverai anche i modelli Rush nella tua libreria. Quindi potrebbe essere il momento di fare un po' di potatura.

Rimuovi MOGRT indesiderati

Per evitare disordine nella mia cartella Modelli locali, preferisco eliminare i MOGRT che so che non utilizzerò. Non c'è nulla di male nel farlo:se cambi idea, puoi eliminare i file PrMogrtInstall.txt e AEMogrtInstall.txt per reinstallare automaticamente le impostazioni di fabbrica. Li troverai in queste cartelle nascoste:

macOS:nome utente/Libreria/Supporto applicazioni/Adobe/Common/Modelli di grafica animata
Windows:\Utenti\nome utente\AppData\Roaming\Adobe\Common\Modelli di grafica animata

Puoi rimuovere MOGRT indesiderati eliminandoli dalla cartella, ma è più semplice farlo dal pannello Grafica essenziale, poiché potrai prima visualizzare l'anteprima dei modelli. (Aiuta anche a massimizzare il pannello Grafica essenziale per una visualizzazione più chiara.) Seleziona semplicemente quelli che non vuoi conservare e premi Elimina.

Utilizza la barra di ricerca nel pannello Grafica essenziale per trovare i gruppi di modelli che desideri eliminare, come quelli Sport.

Se invece decidi di eliminare i tuoi file MOGRT dalla cartella templates, assicurati di non eliminare per sbaglio i file PrMogrtInstall.txt e AEMogrtInstall.txt. Come accennato in precedenza, la rimozione di questi file ripristinerà i modelli predefiniti al successivo avvio di Premiere Pro.

Scoprirai inoltre che l'aggiornamento di Premiere Pro ripristina i modelli predefiniti, quindi probabilmente dovrai ripetere questa procedura prima o poi.

Conserva i tuoi MOGRT in cartelle personalizzate

Avere i tuoi MOGRT in una cartella nascosta può rendere la gestione un po’ macchinosa. Soprattutto se scegli di aggiungere sottocartelle a queste cartelle nascoste, che è un consiglio che ho visto altrove. Le cartelle personalizzate sono una soluzione molto migliore.

Innanzitutto, crea una cartella nella tua posizione non nascosta preferita e aggiungi alcuni file MOGRT. Quindi vai al menu del pannello Grafica essenziale e scegli Gestisci cartelle aggiuntive. Fai clic su Aggiungi e scegli la tua nuova cartella MOGRT.

Aggiungi e rimuovi cartelle MOGRT in modo rapido e semplice utilizzando la funzione Gestisci cartelle aggiuntive. Mostra solo un sottoinsieme di MOGRT in una cartella personalizzata.

Ciò rende l'installazione e la disinstallazione di più MOGRT facile quanto l'aggiunta e l'eliminazione di file e cartelle e l'aggiunta o la rimozione di interi gruppi di MOGRT può essere eseguita dal menu del pannello con pochi clic. Questo è fantastico se, come me, lavori per clienti diversi e hai bisogno di vedere i MOGRT solo per un cliente alla volta. È anche un modo migliore per installare interi pacchetti di MOGRT che hai acquistato.

Le cartelle che aggiungi verranno visualizzate in un nuovo menu a discesa nel pannello Grafica essenziale denominato Locale, insieme alla vecchia cartella Modelli locali.

Nota:Premiere Pro ignora qualsiasi contenuto nelle sottocartelle.

Mantieni i MOGRT complessi in un progetto separato

Quando trascini un MOGRT realizzato in After Effects dal pannello Grafica essenziale sulla timeline, viene decompresso in un file .aegraphic. Questo viene quindi salvato in una sottocartella all'interno della cartella specificata nelle impostazioni Scratch Disk nelle Impostazioni progetto (o Impostazioni progetto team). La sottocartella non è concepita per essere leggibile dall'uomo e le viene assegnato un nome generato dal sistema, come questo:

\Flussi di lavoro MOGRT più fluidi\Modelli di grafica animata multimediali\a0e9b737-b4d2-4d2d-af7d-c4fe295a1cb2

Per MOGRT complessi e per MOGRT con molti file multimediali al loro interno, la decompressione di questi file .aegraphic può richiedere del tempo, specialmente sui sistemi più vecchi con RAM limitata. Per evitare di decomprimere ripetutamente tali MOGRT, mantieni semplicemente i MOGRT più grandi (misurati in termini di dimensioni del file) in una timeline in un progetto separato e copia/incolla da quella timeline a quella in cui stai modificando.

Poiché stai semplicemente copiando un'istanza di un modello già decompresso, sarà immediatamente disponibile nel nuovo progetto.

Un altro motivo per utilizzare un progetto separato è se hai scaricato un MOGRT, ma di solito cambi il carattere, i colori, ecc. ogni volta che lo usi. Ovviamente puoi aprirlo in After Effects, apportare le modifiche necessarie ed esportare come nuovo MOGRT, ma se non ti senti a tuo agio a lavorare in After Effects, puoi mantenere una versione ottimizzata del MOGRT nella timeline in un progetto separato. Quando lo copi/incolli da quella timeline nel nuovo progetto, tutte le tue modifiche verranno mantenute.

Condividi MOGRT utilizzando le librerie

Il modo migliore per condividere MOGRT in un team è utilizzare le librerie. È presente un pannello Librerie sia in After Effects che in Premiere Pro (Finestra->Librerie) in cui puoi creare librerie ed eliminare, rinominare, spostare e organizzare in altro modo i tuoi MOGRT in ciascuna libreria.

L'app Creative Cloud Desktop offre anche alcune funzionalità organizzative di base in File->Le mie librerie. Puoi invitare i membri del tuo team a una libreria condivisa e tutti avranno sempre accesso alla versione più recente di tutti i modelli e solo a quelli più recenti.

Per esportare un MOGRT in una libreria, scegli la libreria quando fai clic sul pulsante Esporta modello di grafica animata nel pannello Grafica essenziale in After Effects o quando salvi un modello di grafica animata da Premiere Pro.

MOGRT per diverse dimensioni del telaio

Premiere Pro ridimensionerà i MOGRT quando riformuli automaticamente la sequenza. Ciò significa che i tuoi MOGRT saranno più piccoli in un formato più piccolo. Ciò è logico, ma potrebbe non soddisfare le tue esigenze se stai creando varianti a risoluzione inferiore per dispositivi di dimensioni simili, come versioni diverse di un telefono cellulare.

In questo caso, potresti preferire ridimensionare il testo e la grafica in modo che corrispondano alle dimensioni dello schermo del dispositivo di destinazione, piuttosto che alla sua risoluzione nativa. Ciò è particolarmente importante per gli elementi di testo in cui la leggibilità su schermi di dimensioni più piccole può risultare difficile.

Per questo motivo, è pratica comune progettare MOGRT individuali per ciascuno dei tuoi target di destinazione – un processo che Chris Salters evidenzia nel suo post sul taglio dei trailer dei giochi per i social network – e utilizzare questi MOGRT in ogni nuova sequenza. Ma questo significa che dovrai reinserire il testo tramite copia/incolla o ridigitando. Possiamo fare meglio di così.

Invece, consiglio vivamente di creare i tuoi MOGRT in After Effects e di creare un menu a discesa per ogni dimensione di fotogramma che utilizzerai. Questo è molto utile quando crei versioni diverse delle tue sequenze temporali per diversi destinatari. Invece di dover reinserire il testo in ciascun MOGRT, l'utente può semplicemente modificare il formato in un menu a discesa e tutto andrà a posto automaticamente.

Fornisci all'utente un menu a discesa per scegliere il formato

Beh, automaticamente per l'utente, ovviamente. Non c'è nulla di automatico quando crei tali modelli in After Effects, poiché comporta molto codice if/else. Ma una volta terminato, puoi riutilizzare quel codice in nuovi MOGRT e questi MOGRT rendono il controllo delle versioni un gioco da ragazzi per l'editor.

Cambiare formato è semplice con un menu a discesa, soprattutto se combinato con uno script/pannello… …nota come il terzo inferiore si posiziona automaticamente nella posizione corretta.

Quando realizzo MOGRT su misura per i miei clienti, fornisco loro anche un pannello/script che imposta tutti i menu a discesa Formato sullo stesso valore con un solo clic. Non potrebbe essere più facile e veloce di così.

Utilizza i caratteri Adobe

Per sfogliare rapidamente i caratteri nel pannello Grafica essenziale, passa semplicemente il puntatore del mouse sul nome del carattere corrente e inizia a scorrere. Puoi anche fare clic sul nome del carattere corrente e utilizzare i tasti cursore Su e Giù per spostarti tra di essi.

Per limitare l'elenco dei caratteri, assicurati di fare clic sull'icona a stella a sinistra di quelli che utilizzi di più, quindi fai clic sull'icona a stella Mostra preferiti. Ti consiglio anche di fare clic sull'icona Mostra caratteri di Adobe nello stesso posto, per mostrare solo i tuoi caratteri preferiti da Adobe Fonts. Se invii un modello a qualcuno che non ha installato il carattere giusto ed è un carattere Adobe, verrà installato automaticamente.

Se la tua azienda ha un carattere personalizzato, probabilmente dovresti usarlo, ma cosa succede quando un utente non ha installato il carattere aziendale? Verrà utilizzato un carattere sostitutivo e non hai alcun controllo su quale. Consiglio invece ai miei clienti di caricare uno screenshot del loro font su Adobe Fonts per trovarne uno quasi identico. Ce ne sono migliaia, quindi è probabile che troverai una corrispondenza molto simile. È molto meglio che tutti ricevano un carattere corretto al 99% rispetto ad alcuni titoli che utilizzano Comic Sans per impostazione predefinita. La polizia dei caratteri non ne verrà a conoscenza.

Per trovare i caratteri Adobe, fai clic su Grafica e titoli> Aggiungi caratteri dai caratteri Adobe (apre il browser Web).

Suggerimento:se sei tu a creare modelli in After Effects, fatti un favore e collega testo e stili di testo tra livelli che devono essere uguali. Ecco un esempio in cui ho due livelli di testo:uno allineato a sinistra e uno allineato a destra. Questa espressione sul parametro Testo sorgente per il livello Nome R semplifica l'esecuzione di modifiche.

style = thisComp.layer("Name L").text.sourceText.getStyleAt(0);
 style.setText(thisComp.layer("Name L").text.sourceText);

La loro opacità è controllata da un menu a discesa, quindi è tutto risolto. Ma non voglio entrare in ogni livello di testo ogni volta che devo cambiare il carattere o lo stile. Sto collegando l'uno all'altro con l'espressione, quindi posso modificare un testo e l'altro viene modificato automaticamente di conseguenza.

Lo stesso principio si applica al colore di riempimento dei livelli di forma e ad altri parametri che desideri che siano gli stessi in luoghi diversi.

Per ulteriori informazioni sull'utilizzo delle espressioni per creare MOGRT in After Effects, scarica l'eBook gratuito Making MOGRTs da Adobe.

Fai in modo che la grafica Premiere Pro si comporti correttamente quando si modificano le dimensioni del fotogramma

Se vuoi creare MOGRT avanzati, dovresti assolutamente crearli in After Effects. Ma ci sono alcuni motivi per crearli in Premiere Pro:il più ovvio è che non conosci abbastanza bene After Effects. Un motivo ancora migliore potrebbe essere che la grafica realizzata in Premiere Pro ha prestazioni molto migliori nella timeline di Premiere Pro rispetto alla grafica realizzata in After Effects.

C’è però un problema con questo approccio. Lo spostamento dell'immagine in una sequenza con un'altra risoluzione potrebbe causare problemi. Se ha le stesse proporzioni funziona bene, ma se ha proporzioni diverse, il tuo design intelligente potrebbe benissimo fallire completamente, spostando livelli di testo e rettangoli.

Appuntalo!

La ragione di ciò è che Premiere Pro gestisce questo in modo strano, inoltre il designer non ha prestato attenzione al blocco e ai punti di ancoraggio. I terzi inferiori posizionati nell'angolo inferiore sinistro di una sequenza 16×9 dovrebbero ovviamente rimanere lì quando si riformula la sequenza, ad esempio, in 4×5. Per impostazione predefinita, ogni livello è bloccato sull'intero fotogramma video. Poiché la dimensione del fotogramma cambia quando riformuli una sequenza, tutti i livelli si sposteranno. Per evitare ciò, dobbiamo dire a ogni livello della clip grafica a cosa allegarlo.

Questo viene fatto con il blocco spaziale, utilizzando il menu a discesa Aggiungi a. Uno scenario comune sarebbe quello di fissare il livello di testo Nome nell'angolo inferiore sinistro del fotogramma video, quindi fissare il livello di testo Titolo in basso a sinistra del livello Nome. Un rettangolo dietro di loro potrebbe essere fissato verticalmente sul livello Nome e un logo potrebbe essere fissato nell'angolo in alto a destra del fotogramma video.

La linea 2 è fissata nell'angolo inferiore sinistro della linea 1. Lo sfondo è fissato in alto e nella larghezza della linea 1.

Devi anche prestare attenzione ai punti di ancoraggio sui livelli e posizionarli dove fanno ciò che l'utente si aspetta, soprattutto quando si tratta di ridimensionamento.

Utilizza i gruppi nel pannello Grafica essenziale

Puoi spostare i livelli in gruppi nel pannello Grafica essenziale, in modo da poterli spostare, ridimensionare e ruotare come un'unica unità. I gruppi controllano anche il modo in cui maschere, effetti e livelli si influenzano a vicenda.

Un modo carino per utilizzare i gruppi è avere più loghi all'interno di un gruppo, con l'aggiunta di trasformazioni e animazioni di effetti, e basta accenderli e spegnerli per scegliere tra loro.

Mantenere i loghi in un gruppo semplifica la scelta tra di loro

Ancora non perfetto

Ma ecco qualcosa a cui dovrai prestare attenzione. Premiere Pro ridimensionerà sempre i tuoi livelli quando sposti una clip grafica in una sequenza di dimensioni diverse e non puoi in alcun modo fermarlo. Nota che in quella frase ho scritto "strati". Sì, ridimensionerà ogni livello individualmente, indipendentemente da ciò che fai con il blocco, i gruppi e i punti di ancoraggio.

Almeno, se prestiamo attenzione a questi, ripulire è meno un lavoro. In questo esempio, tutto quello che dovevo fare era digitare un nuovo numero per Posizione in Movimento vettoriale. Ma se questo potrebbe essere un problema per te, utilizzare i modelli realizzati in After Effects è molto più semplice.

Per ulteriori informazioni, ti consiglio di guardare la presentazione Adobe MAX 2022 di Paul Murphy. Anima grafica straordinaria utilizzando solo Premiere Pro.

Ottimizza le prestazioni del MOGRT

I MOGRT realizzati in Premiere Pro sono superveloci, mentre i MOGRT realizzati in After Effects possono essere molto lenti. Quindi questa sezione riguarda l'accelerazione dei MOGRT realizzati in After Effects.

MOGRT perde fotogrammi?

Se non sei sicuro di perdere fotogrammi, utilizza l'indicatore Fotogrammi saltati per scoprirlo. Puoi attivarlo nel menu Impostazioni (icona della chiave inglese) nel Monitor programma.

L'indicatore dei fotogrammi persi ti dice quanti fotogrammi stai perdendo quando ci passi sopra con il mouse.

Premiere Pro memorizza nella cache i fotogrammi, quindi scorrere la testina di riproduzione avanti e indietro sul MOGRT o semplicemente riprodurre quella parte della timeline alcune volte può essere d'aiuto. Ma vuoi ottenere subito ottime prestazioni, quindi ecco come ottimizzare le cose.

Suggerimenti per l'ottimizzazione

Il Composition Profiler in After Effects (icona Lumaca) ti farà sapere quale livello, quale effetto o espressione impiega molto tempo per essere renderizzato. Non è perfetto. Ad esempio, la modifica di un'espressione su un livello diverso può influire sulla velocità di rendering di un'espressione su un altro livello. Quindi aspettati un po' di tentativi ed errori prima di scoprire qual è il più grande dispendio di tempo nel mix.

Il Composition Profiler può darti un'idea di quale livello o quale effetto sta rallentando le cose.

Memorizza il codice in file esterni

La preelaborazione eseguita da After Effects per garantire la compatibilità con le espressioni ExtendScript precedenti può essere evitata inserendo parti del codice in un file di libreria JSX esterno, dove non verrà preelaborato. Questo può rendere un MOGRT un po’ più snello. All'inizio richiede un po' di lavoro extra, ma soprattutto quando si riutilizza il codice su molti livelli e proprietà, in realtà è un enorme risparmio di tempo anche per il creatore di MOGRT. Questo video di Motion Developer spiega il processo.

Per semplificarti le cose durante la creazione di MOGRT, puoi anche memorizzare il codice che usi spesso in un commento in un indicatore di composizione. A volte utilizzo questo trucco nella composizione principale quasi come una libreria di espressioni interne.

Per fare ciò, crea un oggetto nullo denominato Control e aggiungi un controllo del menu a discesa denominato Color Choice. Aggiungi un marcatore nella timeline e inserisci il tuo codice nel campo dei commenti. Ad esempio, ecco del codice per consentire all'utente di scegliere tra tre colori.

myColor = thisComp.layer("Control").effect("Color Choice")("Menu");
 {
 if (myColor == 1) a = "#ff0000"; // Red
 else if (myColor == 2) a = "#0000ff"; // Blue
 else if (myColor == 3) a = "#00ff00"; // Green
 else a = "#ff0000"; // Red
 }
 myColor = a.toString();
 hexToRgb(myColor);

Questo specifica semplicemente un valore RGB. Per fare in modo che questo faccia effettivamente qualcosa, usa la seguente espressione sul Colore riempimento 1 in uno o più livelli Forma. Prende il testo dal marcatore e lo usa come codice.

myCode = thisComp.marker.key(1).comment;
 eval(myCode)

Se non hai idea di cosa sto cercando di dire qui, non preoccuparti. È un po' nerd.

Specificare un frame specifico per sourceRectAtTime()

Invece di chiedere ad After Effects di calcolare la dimensione del rettangolo di origine per ogni fotogramma, imposta invece l'espressione per calcolare la dimensione di un particolare fotogramma. Ad esempio, utilizza sourceRectAtTime(1) per specificare il fotogramma a 1 secondo.

Ottimizzazione dei fotogrammi chiave

Converti le espressioni in fotogrammi chiave se l'utente non deve accedere alle proprietà. Utilizza Mantieni fotogrammi chiave anziché i fotogrammi chiave standard quando è possibile congelare il movimento. Ciò evita il ricalcolo in molti casi.

Evita il rendering non necessario dei pixel

Rendering di animazioni complesse come sfondi, ecc. nei file video se non è necessario modificarle da parte dell'utente. Evita di utilizzare inutilmente immagini fisse e video ad alta risoluzione. Ridimensionarli prima di importarli se la risoluzione extra non viene comunque utilizzata.

Utilizza solo effetti con accelerazione GPU

Gli effetti che possono essere calcolati dalla GPU vengono eseguiti molto più velocemente di quelli che devono essere calcolati dalla CPU. Gli effetti accelerati dalla GPU hanno una speciale icona "mattoncino Lego" che indica la velocità.

Gli effetti con il mattoncino Lego dall'aspetto veloce sono accelerati dalla GPU. A destra, ho scelto "Mostra solo effetti compatibili con GPU" nel menu del pannello.

Altri suggerimenti

Invece di creare un grande uber-MOGRT, valuta la possibilità di dividerlo in più MOGRT con meno livelli, meno espressioni e meno effetti. Tuttavia, è un ottimo equilibrio tra prestazioni e facilità d'uso.

Per ulteriori suggerimenti, leggi il riferimento ufficiale all'ottimizzazione MoGRT del team Adobe MOGRT.

Utilizza Rendering e sostituisci

Alcuni MOGRT sono complessi per loro stessa natura e non possono essere ottimizzati a sufficienza per essere riprodotti in tempo reale in Premiere Pro. È allora che dobbiamo renderli. Vedo molti formatori che insegnano alle persone a premere Invio per eseguire il rendering di un MOGRT complesso in modo che possano vedere un'anteprima corretta nella timeline. NON lo consiglio. Utilizza Render e Sostituisci invece di Render In to Out o Render Sequence.

Usando gli ultimi due, dovrai eseguire nuovamente il rendering ogni volta che sposti il MOGRT o modifichi il video qui sotto. Utilizza invece il rendering e la sostituzione, scegliendo ProRes 4444 come codec per mantenere la trasparenza, per spostare liberamente la clip senza dover eseguire nuovamente il rendering.

Troverai Esegui il rendering e sostituisci nel menu di scelta rapida di una clip MOGRT, ma consiglio vivamente di creare una scorciatoia da tastiera personalizzata per questa funzione.

Se hai bisogno di cambiare qualcosa, usa semplicemente Restore Unrendered e avrai nuovamente accesso alle impostazioni MOGRT. Avrai bisogno di una scorciatoia da tastiera anche per questo.

Oltre a risparmiare sulle risorse della CPU e della GPU proprio come fa il rendering della timeline, l'utilizzo del rendering e della sostituzione libererà anche la RAM. Il tuo sistema ti ringrazierà.

Suggerimenti casuali per la creazione di MOGRT in Premiere Pro

Sono disponibili molti tutorial sulla creazione e l'animazione della grafica in Premiere Pro, quindi questo non è un tutorial, è solo una raccolta casuale di suggerimenti sul flusso di lavoro quando si realizzano grafica in Premiere Pro.

Design reattivo:tempo

Proteggi le tue animazioni in entrata e in uscita e magari anche una breve animazione del logo a metà del MOGRT, con Responsive Design—Time. Imposta una durata di introduzione e conclusione che copra i fotogrammi chiave nelle animazioni in entrata e in uscita. In questo modo, l'utente può regolare liberamente la lunghezza della clip grafica senza compromettere i tempi delle animazioni.

Proteggi le tue animazioni con il Responsive Design—Time.

I MOGRT realizzati con Responsive Design—Time hanno il punto In impostato su un'ora e una durata di dodici ore. Ciò significa che puoi regolare il punto di attacco al massimo un'ora prima e il punto di stacco può essere trascinato finché la clip non dura dodici ore.

A tutti gli effetti pratici questo dovrebbe essere più che sufficiente per la maggior parte degli utenti, ma potrebbe creare problemi con le estensioni che si basano sullo scripting.

Sii un professionista. Regola la crenatura

L'opzione Crenatura è disponibile solo quando è selezionata una singola lettera o quando il cursore è posizionato tra due lettere. A seconda del carattere, potresti voler regolare insieme la crenatura di alcune combinazioni di lettere, come V, A e T. Questo è qualcosa che non è possibile utilizzare immediatamente con i MOGRT realizzati in After Effects. Scegliendo la crenatura ottica in After Effects invece di Metriche, spesso si otterrà un risultato migliore senza dover regolare la crenatura.

La stessa parola, prima e dopo la regolazione della crenatura. La crenatura tra W e A e tra A e T è stata modificata nella linea inferiore, riducendo gli spazi.

Pensa in GRANDE

Quando lavori con i controlli di facilitazione dei fotogrammi chiave nel pannello Controlli effetti, utilizza la scorciatoia da tastiera per il pannello Ingrandisci (il tasto Accent Grave) per vedere il pannello nella visualizzazione a schermo intero e fare più spazio per i grafici di animazione in modo che possano essere più alti, rendendo più semplice apportare regolazioni accurate.

Rendi i grafici più alti.

Utilizza le maschere

Puoi scegliere di utilizzare una forma o un livello di testo come maschera con Maschera con forma e Maschera con testo. Le maschere influiscono sui livelli sottostanti, quindi nidificale con altri livelli in un gruppo per limitare la maschera ad influenzare solo pochi livelli.

Usa gli effetti nei tuoi MOGRT

Sì, puoi aggiungere effetti al pannello Grafica essenziale e questi faranno parte della clip grafica o del MOGRT, con fotogrammi chiave e tutto il resto. Influiscono su tutti i livelli sottostanti (o sotto di loro in un gruppo), un po' come un livello di regolazione.

L'effetto Tinta influisce su tutti i livelli del gruppo.

Puoi aggiungere effetti come tendine, sfocature, 3D di base, effetto trasformazione, effetti glitch ecc. e animarli con fotogrammi chiave. Gli effetti verranno visualizzati come livello nel pannello Grafica essenziale.

Sfondi reattivi

Puoi aggiungere facilmente uno sfondo ai livelli di testo senza utilizzare un livello di forma aggiuntivo. Basta selezionare la casella di controllo Sfondo e regolare le dimensioni, ecc. Per il testo con più righe è possibile aprire la chiave inglese Proprietà grafiche in Aspetto e scegliere se la casella dello sfondo regola la sua larghezza su ciascuna riga individualmente o sulla parola più lunga.

Se desideri che la modalità di riempimento sia sempre Per riga, ma per impostazione predefinita è Tutte le righe ogni volta che scrivi un nuovo testo, è tempo di modificare la preferenza. Nel menu Hamburger del pannello Grafica essenziale scegli Preferenze livello testo e scegli quello che desideri come comportamento predefinito.

Interrompi i crediti esattamente dove vuoi

La creazione di titoli consecutivi in Premiere Pro è un po' complicata. L'opzione non è nemmeno disponibile finché non si deselezionano tutti i livelli nella clip grafica. Se selezioni Roll e deselezioni End Offscreen e aggiungi un postroll, il titolo probabilmente non si fermerà dove desideri. Si ferma al bordo inferiore della cornice, cosa inaspettata.

Una soluzione alternativa è deselezionare temporaneamente Roll e aggiungere un rettangolo aggiuntivo posizionato sul bordo inferiore. Imposta la sua opacità su zero, rendendolo invisibile, ma costringendo comunque il rotolo a fermarsi alla giusta altezza quando riattivi il rotolo.

Utilizza le modalità di fusione con i MOGRT di Premiere Pro

Anche i metodi di fusione sono supportati nei MOGRT realizzati in Premiere Pro, una funzionalità che non è supportata con i MOGRT realizzati in After Effects. Scegli la modalità di fusione per la clip grafica in Opacità nel pannello Controlli effetti prima di salvarla come MOGRT.

Tutti gli effetti intrinseci di una clip MOGRT possono essere integrati nel MOGRT, ma salvare Rotazione, Scala, ecc. come parte di un MOGRT non è poi così utile.

Risoluzione dei problemi MOGRT

A volte, i MOGRT saranno lenti, scompariranno o sembreranno lenti. Ecco alcuni suggerimenti che potrebbero essere d'aiuto o meno.

MOGRT a caricamento lento

Se i MOGRT impiegano molto tempo per essere visualizzati nella timeline quando li trascini lì, specialmente nei grandi progetti (mentre in un progetto più piccolo si caricano velocemente), è probabile che tu stia esaurendo la RAM. Ne abbiamo parlato all'inizio di questo articolo, se ricordi fin qui.

Ho visto che i MOGRT impiegano più di due minuti per apparire. Riducendo il progetto, rendendolo una produzione e separandolo in progetti più piccoli, sono comparsi immediatamente gli stessi MOGRT.

Un altro cliente aveva enormi MOGRT che contenevano diversi file video che potevano essere scelti come sfondo. I MOGRT hanno impiegato molto tempo per essere “disimballati” la prima volta che sono stati utilizzati, non importa quanto semplice fosse il progetto. Soluzione:aggiungili a un progetto separato e copia/incolla da lì nella sequenza di modifica del tuo progetto. MOGRT istantanei!

Il targeting del tracciamento non influisce sul posizionamento della grafica

È pratica comune mantenere versioni, riprese alternative, riprese con effetti renderizzati, ecc. su tracce ben al di sopra delle tracce su cui stai lavorando. Facendo clic nel Monitor programma con lo strumento Testo verrà creato un nuovo livello grafico sopra tutte le tracce esistenti, anche se ci sono tracce vuote sotto quelle tracce extra che stai conservando. Probabilmente non è quello che vuoi.

Una soluzione alternativa è bloccare le tracce extra sopra. Questo metterà la nuova clip grafica sulla traccia sopra le tracce inferiori, non bloccate.

Reimposta il MOGRT

Se hai apportato alcune modifiche a un MOGRT effettuato in After Effects, ma te ne penti, puoi reimpostare il MOGRT nel pannello Controlli effetti, ma non nel pannello Grafica essenziale. Puoi anche utilizzare Grafica e testo> Ripristina tutti i parametri.

Immagini MOGRT mancanti nelle produzioni

Se utilizzi Produzioni in Premiere Pro potresti aver riscontrato immagini utilizzate nei MOGRT di sostituzione immagine con zone di rilascio offline. Per evitare ciò, importa le immagini nel progetto prima di aggiungerle a una zona di rilascio MOGRT. Trascinali dal pannello Progetto nella zona di rilascio del pannello Grafica essenziale. Se provengono da una libreria, fai clic con il pulsante destro del mouse e scegli prima Aggiungi al progetto.

Puoi utilizzare lo stesso metodo se ti mancano immagini MOGRT quando usi il Project Manager per raccogliere i tuoi file.

Presta particolare attenzione ai dischi di memoria virtuale nei progetti team

Mantieni la cartella del disco di memoria virtuale del modello di grafica animata all'interno dell'archivio condiviso in Progetti team. Ciò semplifica le cose quando condividi, sposti, esegui il backup e archivi progetti.


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