La risposta breve è "sì" e si è già dimostrata conveniente e di successo in un'ampia gamma di campi e dimensioni di produzione. Con l'ascesa dei modelli virtuali e dei cataloghi di prodotti con rendering 3D e del rendering in tempo reale, penso che la vera domanda sia fino a che punto questa tecnologia avrà un impatto sulla fotografia commerciale e sulla videografia nel suo insieme.
Se fossi giovane e cercassi di entrare nell'industria cinematografica oggi, penso che la migliore abilità che potresti imparare andando avanti sia lavorare in Unreal Engine. Non devi padroneggiarlo, non devi farne una carriera, anche se potrebbe essere un ottimo percorso di carriera sia per il cinema che per il game design. Ma capire di cosa è capace e i numerosi modi in cui può essere utilizzato anche oggi nel cinema ti aprirà molte nuove ed entusiasmanti possibilità nel settore. La domanda di queste competenze aumenterà solo in futuro.
Detto questo, non è solo l'entusiasmante e rapida crescita della grafica in tempo reale di alto livello e della tecnologia di rilevamento delle telecamere che sta cambiando il settore. Come Ryan di Film Riot discute in questo video, ci sono molte possibilità per i nuovi registi di andare avanti utilizzando il software gratuito e l'enorme catalogo di risorse per cose come storyboard e pitch reels. Con nient'altro che un computer puoi sperimentare scenografie, movimenti della telecamera e opzioni di illuminazione prima di salire sul posto con il cast e la troupe.
È impressionante vedere come lo stesso software possa essere utilizzato per produrre un programma TV epico come The Mandalorian e utilizzato da persone che hanno appena iniziato a creare storyboard coinvolgenti o come strumento di produzione.