Quando vuoi che la tua musica, o, se è per questo, qualsiasi suono, viva nell'ambiente del tuo pezzo, usa una combinazione di equalizzazione e riverbero.
In questo post, abbiamo alcuni suggerimenti facili e veloci per fonderlo perfettamente. Guarda il video o dai un'occhiata al tutorial qui sotto!
Quindi cosa significa quando la musica vive all'interno di un ambiente specifico quando si tratta di editing? Si chiama musica sorgente.
La musica di origine, nota anche come musica diegetica, è la musica di un film che fa parte dell'ambientazione immaginaria.
Chiediti, "il personaggio del film può sentire questo audio?" . Se la risposta è sì, significa che la musica è diegetica. In qualità di montatore, di solito ti sforzi di far sì che qualsiasi musica di origine si fonda perfettamente con il mondo immaginario del tuo film.
Esistono numerosi potenziali scenari musicali di origine, ma eccone alcuni che potresti aver visto di recente nei tuoi film o programmi TV preferiti:
1. In un locale o in un bar
In primo luogo, potrebbe essere in un club, in un bar o in qualche altro luogo in cui è consuetudine ascoltare la musica. Ad esempio, se hai una scena con due personaggi che ballano in un bar, la musica è spesso in primo piano e al centro del mix per riflettere l'immersione mentale dei personaggi nel ritmo e nel momento.
2. Da una radio in un'auto o in un altro veicolo
Successivamente, la musica di origine potrebbe provenire da una radio in un'auto o in un altro veicolo. Se abbiamo una scena con un'auto in avvicinamento, potremmo sentire della musica a un livello più basso o smorzato che poi diventa notevolmente più forte quando tagliamo su un personaggio seduto all'interno dell'auto. È un indicatore che stiamo entrando nel loro mondo e ascoltando ciò che sentono.
3. Ascoltato nelle cuffie di un personaggio
Infine, la musica sorgente può essere ascoltata anche nelle cuffie di un personaggio. Di seguito, abbiamo alcuni scatti successivi di Gross Pointe Blank (1997) . In quella scena, il volume della musica, i cambiamenti di equalizzazione e le modifiche al riverbero ci portano progressivamente dalla prospettiva del giocatore a quella di Martin che entra nel negozio.
Per assicurarti che la tua musica sorgente suoni correttamente, ricorda che luoghi o spazi diversi possono avere più o meno riverbero a seconda delle loro dimensioni.
Scaviamo più a fondo e vediamo come ricreare questo effetto nel nostro montaggio utilizzando la famosa scena di ballo di Pulp Fiction (1994) . La musica in quella scena doveva essere frontale, centrale e coinvolgente, simile a una partitura musicale tradizionale. Influiremo su quella musica e invece farla suonare come se provenisse dagli altoparlanti o da una band che suona nel club.
In primo luogo, vogliamo aggiungere un senso di spazio. Il riverbero fornirà la consistenza sonora di una grande stanza, quindi aggiungiamola al nostro audio.
Nel software che stiamo usando per il nostro esempio qui sotto (Avid), il nome dell'effetto di riverbero è D-verb. Abbiamo inserito alcune impostazioni che pensiamo funzioneranno, ma ogni brano musicale è unico e ciò che funziona per un brano musicale potrebbe non funzionare per un altro.
Quindi, se stai portando questa tecnica con te in un altro progetto o in un altro brano musicale, assicurati di provare e sperimentare.
Ora che abbiamo il riverbero che crea il senso di uno spazio più ampio, dobbiamo lavorare sull'aggiunta di distanza poiché qualsiasi diffusore o banda si troverebbe sul perimetro della stanza. Per questo, vorremo aggiungere un effetto equalizzatore. La cosa principale che noterai nelle nostre impostazioni di equalizzazione è che abbiamo ridotto gli alti.
Quando la distanza aumenta, sono gli alti dell'audio che si dissipano più rapidamente.
Ricorda, se la musica dovrebbe provenire da qualcosa nel film stesso, ti consigliamo di dargli un senso del luogo usando EQ e riverbero. In genere, più la qualità del suono corrisponde a ciò che il personaggio sta ascoltando, più il tuo pubblico sarà immerso nella tua storia.
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