Alla ricerca di contenuti orchestrali di alta qualità? Esplora la nuova serie Masterworks di PremiumBeat in questa intervista con i musicisti Matt Nicholson e Shin Suzuma.
Al mercato musicale premium di Shutterstock, PremiumBeat, l'attenzione è sempre stata rivolta alla musica royalty-free di alta qualità. Attraverso un processo di selezione deliberato e approfondito, pubblichiamo contenuti musicali che sono stati selezionati attraverso un processo di revisione sfaccettato con più membri del team per garantire che corrisponda alla qualità che promettiamo di fornire. Ecco perché non potremmo essere più entusiasti della nostra ultima offerta di PremiumBeat, la serie Masterworks. La serie Masterworks è composta da contenuti orchestrali di alta qualità del calibro che di solito puoi trovare solo nell'industria cinematografica.
La produttrice musicale PremiumBeat Kate Cooper afferma:“Niente batte lavorare con strumenti dal vivo. Ci sono molte cose fantastiche che sono state sviluppate con il software di campionamento, ma ci sono alcuni strumenti che non puoi battere dal vivo."
La musica di qualità cinematografica è ora disponibile con Masterworks. Abbiamo viaggiato in tutto il mondo per registrare sessioni dal vivo con alcune delle migliori orchestre del mondo per produrre questa musica d'orchestra di alta qualità. Una di queste sessioni è stata a Lisbona, insieme agli artisti e collaboratori PremiumBeat Matt Nicholson di Big Score Audio e Shin Suzuma. Ecco i brani che Shin e Matt hanno registrato a Lisbona per Masterworks.
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Abbiamo chiesto a Matt e Shin della loro esperienza nella creazione di contenuti orchestrali di alta qualità per Masterworks a Lisbona. Ecco alcune delle loro parole sul lavoro al progetto.
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Immagine di Shutterstock di Stokkete
Grazie per il tempo, ragazzi! Raccontaci un po' del tuo background
stinco: Vengo da un background di musica classica, formazione pianista. Quando ho terminato gli studi formali, ho avuto le basi e l'opportunità di esplorare una gamma più ampia di cultura musicale attraverso la composizione.
Opaco: Sono un musicista di formazione classica, ho iniziato a suonare strumenti classici fin da piccolo. Come Shin, ho studiato musica classica all'università. Ho combinato quell'esperienza con il mio amore per il rock e la musica elettronica e combinando le tecniche di studio con la strumentazione tradizionale. Ho aperto uno studio di registrazione a Londra nel 2006, poi ho iniziato a comporre musica per immagini nel 2010.
[sstk-pullquote align=”full”]"PremiumBeat è stata una parte importante del lavoro dal 2015. Siamo lieti di registrare contenuti orchestrali per il catalogo PremiumBeat." – Matt Nicholson[/sstk-pullquote]
Incredibile. Come avete iniziato a lavorare insieme?
Opaco: Shin ed io uscivamo davvero con una coppia di sorelle. Anche se non ha funzionato del tutto con le sorelle, Shin e io siamo rimasti buoni amici e colleghi. Shin viene da un forte background classico, quindi ero davvero entusiasta di lavorare con lui. Da allora abbiamo collaborato a dozzine, se non centinaia, di brani.
Quindi, Matt, sei di base a New York, mentre Shin, sei a Londra. Come lo fai funzionare?
stinco: Negli ultimi due anni abbiamo lavorato a tutti i tipi di progetti in questo modo. A volte uno di noi scriverà la traccia mentre l'altro fornisce note e idee tramite una chiamata o un'e-mail, e talvolta scriveremo parti della traccia individualmente e le legheremo insieme alla fine.
Opaco: Siamo davvero in un'era di collaborazione digitale nomade. Non importa di questi tempi, ho collaboratori in almeno una dozzina di paesi. Da quando Shin ed io abbiamo iniziato a lavorare insieme, la cosa davvero utile è che entrambi abbiamo un'estetica simile quando si tratta del nostro lavoro. Shin ed io rispecchiamo abbastanza bene lo stile dell'altro.
Sembra così! Cosa ti ha entusiasmato della serie Masterworks?
Opaco: Questo è qualcosa di cui ho parlato a lungo con alcuni produttori, registrando una vera orchestra. C'è solo fino a questo punto in cui puoi far suonare le corde campionate in modo reale. Puoi fare così tanto solo con il software. Sebbene suonino in modo fantastico, ti manca la magia che ottieni registrando con una vera orchestra e non puoi mai sostituire completamente quel suono che ottieni registrando veri musicisti.
[sstk-pullquote align=”full”]”È stato molto emozionante lavorare su alcuni contenuti orchestrali di alta qualità commissionati da PremiumBeat. L'orchestra era incredibile, quindi è stato un piacere lavorare con loro". – Matt Nicholson[/sstk-pullquote]
Immagine di Shutterstock di VTT Studio
stinco: C'è così tanta variazione in una singola nota con gli archi. I computer possono emularlo, ma non possono catturarlo completamente. Il suono di un'orchestra dal vivo suscita un'immediata reazione emotiva nell'ascoltatore.
Opaco: Penso che Shin l'abbia davvero catturato lì con l'emulazione rispetto alle prestazioni. Un computer non può darti una performance. Quando hai una stanza piena di musicisti e un'intera sezione di archi davanti a te, provi tutta l'emozione:è incomparabile.
Cosa si distingue davvero tra un'esibizione dal vivo e una creazione digitale?
Opaco: Penso che l'unica parola da usare sia espressione. Puoi perdere la magia con i campioni. Anche se in questi giorni abbiamo degli incredibili campioni orchestrali, registrati nei migliori studi di Londra, c'è ancora un'enorme differenza di espressione rispetto a ciò che si sente nelle demo o nei mockup.
[sstk-pullquote align="full"]"C'è una reazione alla musica del musicista a cui ogni musicista dal vivo tiene profondamente." – Shin Suzuma [/sstk-pullquote]
Assolutamente. E tutto è andato liscio sul posto a Lisbona?
Opaco: Sono un'orchestra assolutamente incredibile. Abbiamo messo molta pressione su di loro e si sono comportati incredibilmente bene. Erano giovani ed entusiasti, miglioravano sempre di più con il passare della giornata.
stinco: Siamo stati in grado di comunicare in modo davvero efficace con i giocatori di Lisbona. Chiedere regolazioni grandi e piccole tra una ripresa e l'altra è stato un gioco da ragazzi e hanno preso tutto in pochi secondi. C'erano alcune tecniche complicate per i giocatori e le hanno abbracciate. È stato fantastico assistere.
Illustrazione di Shutterstock di VectorPot
È bello sentirlo! Qual è il tuo processo creativo quando sviluppi progetti su questa scala?
Opaco :Si comincia con i produttori, loro sono i capi. Vengono con i riferimenti, essenzialmente. Ci sono molti sottogeneri nella produzione musicale, che si tratti di una colonna sonora di Wes Anderson o di un film Disney. Abbiamo scritto 15 brani in una varietà di stili presi dai brani di riferimento, da grandioso ed epico, a fantasy e avventura.
stinco: L'approccio cambia quando scrivi per veri musicisti. Un computer può gestire centinaia di parti senza troppi problemi. Quindi assicurarsi che le parti non siano solo belle ma anche pratiche da suonare da un'orchestra d'archi di ventiquattro aggiunge una sfida in più. Ma avere un potenziale quasi illimitato può essere paralizzante e la solida struttura della composizione per un'orchestra conferisce a ogni traccia una forte identità sin dall'inizio.
Tu' Da alcuni anni collaboriamo entrambi con PremiumBeat. In che modo progetti come questo migliorano la tua esperienza sulla piattaforma?
stinco: È un'opportunità incredibile. Quando contribuisci in modo indipendente, può essere isolante. Il momento in cui hai l'opportunità di interagire con altri compositori, produttori e musicisti, migliora l'esperienza incommensurabilmente. C'è un'energia davvero positiva nella stanza. È stato il momento clou di lavorare e contribuire a PremiumBeat.
Opaco: È bello poter offrire qualcosa di uno standard di produzione senza compromessi che sia in linea con il meglio in circolazione. La registrazione di un'orchestra dal vivo porta davvero la musica a un altro livello e ha portato a quello che è stato il nostro lavoro di altissima qualità per PremiumBeat.
Immagine di Shutterstock di Stokette
Qualche progetto o nuova esperienza che ti piacerebbe fare con PremiumBeat?
Opaco: La prossima registrazione sarà a New York con un quartetto d'archi, che è un suono molto diverso da un'orchestra. Fornirà una prospettiva completamente diversa ai giocatori dal vivo con più applicazioni per i registi. Ottieni un livello di dettaglio e intimità molto maggiore.
Grazie ancora a Matt e Shin per il loro tempo e la loro esperienza lavorando su contenuti orchestrali di alta qualità per la nuova serie Masterworks di PremiumBeat. Interessato a contribuire a PremiumBeat? Clicca qui per saperne di più.
Immagine in primo piano di Stokette.
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