Patrick David ha creato una configurazione 3D in Blender che gli consente di visualizzare in anteprima praticamente qualsiasi impianto di illuminazione per la fotografia di ritratto
Di Tim Barribeau | Pubblicato il 7 marzo 2012 20:25 EST

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Visualizzare come l'impostazione dell'illuminazione influenzerà il soggetto di un ritratto può essere complicato. Spostare un singolo flash di pochi gradi può creare un effetto radicalmente diverso. Patrick David ha deciso di andare oltre i suggerimenti sull'illuminazione dei ritratti esistenti e impostare una simulazione 3D con luci mobili per vedere come sarebbe stata la foto risultante.
Utilizzando il software open source Blender e una scansione 3D di alta qualità di una testa rilasciata sotto Creative Commons, ha creato uno studio simulato, con molteplici opzioni di luce. Usando Blender, ha impostato softbox, kicker, ring-flash e clamshell, che potevano essere tutti impostati a diverse distanze dal modello e a diversi livelli di potenza. Ancora più interessante, ha rilasciato il file .blend, quindi chiunque abbia una conoscenza minima di Blender può usarlo. E se non sai come usare Blender, ha anche rilasciato una serie di cheatsheet softbox, scattati con incrementi di rotazione di 5° attorno all'argomento.
Ciò significa che puoi avere un'idea generale di come appariranno le varie configurazioni di illuminazione prima di andare in studio e senza costringere il soggetto a sedersi pazientemente per un'eternità mentre regoli l'altezza del flash. Potrebbe non corrispondere esattamente ai risultati finali, ma ti avvicinerà abbastanza da rendere facili ulteriori modifiche.
[tramite Reddit]